UDP(UserDatagramProtocol)是一個(gè)簡單的面向消息的傳輸層協(xié)議,盡管UDP提供標(biāo)頭和有效負(fù)載的完整性驗(yàn)證(通過校驗(yàn)和),但它不保證向上層協(xié)議提供消息傳遞。
UDP簡介 UDP 是User Datagram Protocol的簡稱, 中文名是用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議,是OS
UDP協(xié)議也是互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)協(xié)議之一。它和TCP一樣同屬于傳輸層當(dāng)中的一個(gè)協(xié)議。 不過UDP協(xié)議是一個(gè)面向無連接的協(xié)議(TCP是向面連接的協(xié)議)。一個(gè)UDP連接的建立,不必象TCP協(xié)
QUdpSocket QUdpSocket是QAbstractSocket 的子類,它們都繼承了QIODevice。所以可以用QUdpSocket進(jìn)行發(fā)送接收數(shù)據(jù)。它和QTcpS
在進(jìn)行UDP協(xié)議的使用中,我們通常會(huì)借助其他語言工具來完成工作。那么今天我們主要介紹一下Java下的UDP協(xié)議的使用。首先我們來了解一下UDP協(xié)議的基本概念。UDP協(xié)議的全稱是用戶數(shù)據(jù)報(bào),在
前景 為啥要自己寫一個(gè)mini UDP的協(xié)議棧?因?yàn)槲覀兏赏低得氖虑?,哈哈哈?。。?其實(shí)是為了不跑一個(gè)龐大的LWIP協(xié)議棧,通過自己寫的mini udp協(xié)議棧截取數(shù)據(jù)包給設(shè)備升級(jí)。這樣節(jié)省了很多資源。LWIP說大也不算大,但是看自己的需求,是否要使用LWIP協(xié)議棧了
UIP是單片機(jī)界聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)很好地選擇,移植這個(gè)庫有點(diǎn)復(fù)雜,首先是第一步,網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng)要寫好,使用的網(wǎng)卡芯片為ENC28J60,驅(qū)動(dòng)可以再工程包里面找到//配置網(wǎng)卡硬件,并設(shè)置MAC地址//返回值:0,正常;1,失??;u8 tapdev_ini
經(jīng)過千辛萬苦,今天終于完工PIC32MZ EC Starter Kit的ethernet bootloader項(xiàng)目。我將整個(gè)項(xiàng)目, 命名為PhnBootloader。它分為兩個(gè)部分。第一個(gè)部分是PC 端的host程序PhnLoader_v3.0。另一部分是單片機(jī)端boot程序PhnBo
TCP/IP Stack 使用pic18f97j60開發(fā)過多個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目中都使用了Microchip免費(fèi)提供的TCP/IP Stack實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制。但是每次更新程序,都需要將pic18f97j60目標(biāo)板取回來重新燒錄,很不方便。既然可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制,
讀者一定都聽說過著名的OSI協(xié)議參考模型,它是基于國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)的建議發(fā)展起來的,從上到下共分為7層:應(yīng)用層、表示層、會(huì)話層、傳輸層、網(wǎng)絡(luò)層、數(shù)據(jù)鏈路層及物理層。這個(gè)7層的協(xié)議模型雖然規(guī)定得非常細(xì)致和完善,但在實(shí)際中卻得不到廣泛的應(yīng)用,其重要的原因之一就在于它過于復(fù)雜。
[導(dǎo)讀] 本文介紹了通過案例,首先在觸摸屏進(jìn)行畫圖,使其在液晶屏上顯示,同時(shí)通過網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù),使其在計(jì)算機(jī)屏幕上顯示,并由計(jì)算機(jī)控制清除液晶屏上的圖形,實(shí)現(xiàn)了基于UDP協(xié)議的ARM、X86平臺(tái)之間的通訊,從而提出
導(dǎo)讀:本文介紹了通過案例,首先在觸摸屏進(jìn)行畫圖,使其在液晶屏上顯示,同時(shí)通過網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù),使其在計(jì)算機(jī)屏幕上顯示,并由計(jì)算機(jī)控制清除液晶屏上的圖形,實(shí)現(xiàn)了基于UDP協(xié)議的ARM、X86平臺(tái)之間的通訊,從而提出了
本文介紹了通過案例,首先在觸摸屏進(jìn)行畫圖,使其在液晶屏上顯示,同時(shí)通過網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù),使其在計(jì)算機(jī)屏幕上顯示,并由計(jì)算機(jī)控制清除液晶屏上的圖形,實(shí)現(xiàn)了基于UDP協(xié)議的ARM、X86平臺(tái)之間的通訊,從而提出了基于UDP協(xié)議的ARM與其它平臺(tái)之間通訊的解決方案。
摘要:為了在聲納系統(tǒng)中通過以太網(wǎng)口進(jìn)行大批量、高速率的數(shù)據(jù)傳輸處理,在FPGA中硬件實(shí)現(xiàn)了嵌入式UDP協(xié)議棧,完成了架構(gòu)設(shè)計(jì)、軟件仿真驗(yàn)證及硬件實(shí)現(xiàn)。用FPGA硬件實(shí)現(xiàn)UDP協(xié)議棧,加速了網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)處理能力,使信號(hào)傳
本文介紹在串口轉(zhuǎn)TCP/IP中如何使用各種TCP工作模式,根據(jù)不同的應(yīng)用如何進(jìn)行靈活選擇TCP客戶端、TCP服務(wù)器、UDP、UDP組播。1.TCP&UDP工作模式 TCP/IP是網(wǎng)際互聯(lián)的基本協(xié)議,TCP/IP實(shí)際涉及網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的兩層:網(wǎng)絡(luò)層
VxWorks下UDP協(xié)議棧效率的研究與改進(jìn)
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