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[導(dǎo)讀]6月29日消息,云游控股與旗下大空間VR品牌頭號玩咖舉辦2019全球VR電競生態(tài)大會,云游控股有限公司董事長兼CEO汪東風(fēng)在會上表示,頭號玩咖目前已經(jīng)開設(shè)一百家門店,到今年年底計劃開設(shè)350家門店,未

6月29日消息,云游控股與旗下大空間VR品牌頭號玩咖舉辦2019全球VR電競生態(tài)大會,云游控股有限公司董事長兼CEO汪東風(fēng)在會上表示,頭號玩咖目前已經(jīng)開設(shè)一百家門店,到今年年底計劃開設(shè)350家門店,未來的兩到三年目標(biāo)是數(shù)千家門店。

汪東風(fēng)正式公布了VR One計劃,結(jié)合硬件、IP、運(yùn)營商、內(nèi)容、電競五大方向,與C端用戶無縫銜接。

其中,頭號玩咖將在線上線下為硬件廠商提供產(chǎn)品體驗、售賣平臺;面向各年齡段用戶開展IP內(nèi)容定制化合作;與一線內(nèi)容廠商共建VR內(nèi)容分發(fā)平臺,保障創(chuàng)作者收益;與廠商、賽事聯(lián)盟共同打造VR電競大賽。

據(jù)介紹,頭號玩咖不僅擁有先進(jìn)的大空間VR整體解決方案,同時也在拓展內(nèi)容矩陣。除大空間VR游戲娛樂之外,頭號玩咖未來將會拓展VR影視、教育業(yè)務(wù)、通過VR場景打造電競大賽,成為新零售體驗中心。

目前頭號玩咖用戶偏向年輕化,20歲~35歲的人群占用戶比重的88%,全部用戶男女比例為男生55%、女生45%。頭號玩咖前六款游戲比較適合男性玩家,未來將進(jìn)一步拓展適配于女性用戶的游戲產(chǎn)品,同時將不斷孵化適合家庭互動、兒童娛樂的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,從而覆蓋更加廣泛的受眾群體。

汪東風(fēng)表示,“我們希望VR One做平臺、做橋梁、做鏈接,能夠集合硬件合作廠商、IP合作廠商,包括運(yùn)營商、內(nèi)容廠商跟電競賽事。我們希望能把整個產(chǎn)業(yè)鏈圈起來,這是VR One計劃的初衷。”

中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華在致辭中表示,近年來中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在持續(xù)發(fā)展,日漸形成獨(dú)特產(chǎn)業(yè)生態(tài)的同時,也開啟了向數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的輻射與融合,并正在探索和積累有益經(jīng)驗。

華為室內(nèi)數(shù)字化產(chǎn)品線副總裁徐之兵指出,5G是當(dāng)前通信技術(shù)的發(fā)展趨勢, 5G把3G、4G用戶轉(zhuǎn)變?yōu)閂R用戶,使用戶體驗從語音飛躍到數(shù)據(jù)時代,從而達(dá)到極致體驗。VR不僅僅是娛樂方式,5G將為未來的VR市場帶來近十倍的增長空間。

TPCAST聯(lián)合創(chuàng)始人、副總裁姜英才認(rèn)為,VR是人類認(rèn)知媒介的最高維度,是唯一創(chuàng)造沉浸感的媒介。TPCAST將整合一體機(jī)的輕便性和PC的高端渲染能力,不斷升級VR影像無線傳輸技術(shù),助推頭號玩咖線下沉浸式娛樂爆發(fā)。

三星大中華區(qū)總部IM部門PM總經(jīng)理金洙永從市場動向、認(rèn)知變革與使用場景等機(jī)遇點入手,分享了對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的思考。3Glasses CEO王潔在大會上重點分享了頭號玩咖與3Glasses的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合與業(yè)態(tài)互補(bǔ)。線下娛樂消費(fèi)升級會為線上娛樂引流,打造線上線下娛樂融合發(fā)展的高水平娛樂體驗,利用數(shù)字技術(shù)手段、優(yōu)質(zhì)IP、高坪效的解決方案策劃帶來深入的更優(yōu)質(zhì)的VR綜合服務(wù)。雙方將依托大數(shù)據(jù)智能覆蓋用戶路徑,以頭號玩咖線下體驗店解決方案與線上優(yōu)質(zhì)內(nèi)容融合,共同打造高轉(zhuǎn)化的共贏模式,從而讓更多的人享受虛擬現(xiàn)實美好。

網(wǎng)易影核CEO曹安潔表示,如今VR行業(yè)突圍要結(jié)合內(nèi)容生態(tài)和營銷,打造上手門檻低、內(nèi)容可玩性強(qiáng)、輕量級的長尾體驗。作為內(nèi)容CP,網(wǎng)易影核希望攜手頭號玩咖,用世界頂級水平的內(nèi)容賦能線下帶來沉浸式娛樂體驗,真正將VR娛樂打造成用戶日常的線下娛樂之一。

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