在2013年的E3大會上,微軟試圖為即將到來的Xbox One游戲機的高價格和復雜的生態(tài)系統(tǒng)辯護時,PIA PIA打臉。它需要互聯(lián)網(wǎng)連接,并將購買鎖定到特定帳戶,從而中斷已建立的轉售和游戲共享過程。
除此之外,高管們一再對球迷的擔憂不屑一顧。當時任微軟工作室主管的菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)宣布Xbox One售價500美元時,E3的觀眾,默不作聲。
幾個小時后,索尼上臺了。高管們展示了他們的新游戲機PlayStation4,作為Xbox燒錢的安慰。它不需要互聯(lián)網(wǎng)連接就能運行,二手游戲也可以玩得很好,游戲名稱也不會綁定到在線賬戶上,這樣就可以很容易地與實物光盤共享。PlayStation老板杰克·特雷頓(JackTretton)宣布PS4的價格為400美元,整個體育場都在歡呼。
E3一周后,微軟改變了Xbox One的計劃。它改變了其DRM政策,取消了在線目標,并推出了一款操作方式非常類似于上一代的機箱,也非常類似于PS4。
PS4的銷量是Xbox One的兩倍。然后,這個行業(yè)的轉變才剛剛開始。。。
差不多一年前的今天,我們回顧了微軟最初的Xbox One計劃,意識到這很有意義。今天最大的游戲是在線體驗。
據(jù)Statista統(tǒng)計,自2013年以來,在線購買已經(jīng)超過了實體光盤的銷售,去年,83%的游戲銷售都是數(shù)字游戲。
刺客信條4
微軟通過Xbox游戲通行證訂閱服務重新獲得了粉絲的支持,并愿意啟用跨平臺游戲。微軟甚至在三月份發(fā)布了Xbox One的全數(shù)字版本。
這就是近18年來的情況。Xbox和PlayStation互相推拉對方的商業(yè)模式,在此過程中設定了游戲機的標準。就在最近,來自Xbox和任天堂的壓力迫使索尼至少在幾款游戲中采用了交叉游戲。
然而,電子游戲領域正在擴大。谷歌,一個技術和在線存儲的巨頭,它正通過Stadia(一種云服務)進軍游戲領域。Stadia承諾能夠將任何游戲的標題流到任何設備上。如果成功了,它將永久地改變我們玩游戲和制作游戲的方式。將于11月限量發(fā)售。
目前只有一家游戲公司準備與谷歌競爭。劇透:不是索尼。
微軟多年來一直在為此做準備。該公司擁有自己廣泛使用的云網(wǎng)絡Azure,并且正在構建代號為Project xCloud的流媒體服務。
在Xbox One上運行的每一款游戲,包括Xbox 360向后兼容的游戲,都可以通過xCloud來玩,這使得該服務首次推出的游戲超過3500款,試版預計將于今年推出。
幾天前,谷歌主持了一場關于體育場的預先錄制的現(xiàn)場直播節(jié)目,并嚴格控制了播出時長為25分鐘。
網(wǎng)絡連接速度至少為35mbps, Stadia承諾在Chromecast Ultra、Pixel 3或任何筆記本電腦或個人電腦上運行無延遲、4K、HDR游戲,速度為60fps,環(huán)繞立體聲5.1。它將有30多款游戲可供購買,包括《邊境國度3》、《上古卷軸》、《命運2》、《最終幻想15》和《真人快打11》。
最終,這項服務將推廣到其他設備,并將包括通過超鏈接向朋友發(fā)送游戲的功能。谷歌承諾游戲將在5秒內(nèi)加載完畢。
OnLive和Gaikai等公司過去曾承諾提供無縫的游戲流媒體體驗,但它們顯然部署得太快了。這些服務提供了破碎的、落后的游戲。
索尼在2012年收購了Gaikai,并在過去四年里一直支持云服務PlayStation Now,但它仍然無法提供一致或可靠的游戲玩法。英偉達的GeForce目前是市場上最好的概念驗證,但自2013年以來一直處于測試階段。
谷歌認為Stadia將會奏效,因為該公司在過去20年里一直在建設一個密集的全球云網(wǎng)絡。此外,該公司與美國電話電報公司(AT&T)和康卡斯特(Comcast)等主要互聯(lián)網(wǎng)服務提供商建立了直接對等的關系,使其能夠將服務器上的數(shù)據(jù)直接傳輸?shù)侥愕脑O備上。谷歌在10月份為Stadia舉辦了beta測試,測試結果讓開發(fā)人員大吃一驚。
Stadia負責人菲爾·哈里森在3月份接受外媒采訪時表示:“我們與互聯(lián)網(wǎng)服務提供商的合作關系非常緊密,我們將谷歌數(shù)據(jù)帶到互聯(lián)網(wǎng)上?!?/p>
“我們能夠在此基礎上為玩家創(chuàng)造一種高性能的游戲體驗。而之前的其他流媒體服務必須經(jīng)歷多跳場景,我們知道如何才能達到高質量?!?/p>
然而,谷歌并不是與世界上所有的ISP都有特殊的關系。僅在美國就有2000多家互聯(lián)網(wǎng)服務提供商,其中許多都覆蓋了經(jīng)常難以保持穩(wěn)定網(wǎng)速的農(nóng)村地區(qū)。光纖,世界上最快的互聯(lián)網(wǎng)管道,甚至在全國70%的地區(qū)都無法接入。谷歌已經(jīng)悄悄地將4K視頻流從最低連接速25mbps提高到35mbps。
Xbox One的全數(shù)字版
所有這些都意味著微軟有機會。谷歌承諾將提供一個完美的流媒體版本,并在11月推出。與此同時,微軟將能夠觀看和學習。
Xbox是唯一能夠接入谷歌服務器基礎設施的游戲品牌,微軟是少數(shù)幾家擁有足夠資金、資源和云計算經(jīng)驗的科技公司之一,足以讓游戲流媒體成為現(xiàn)實。
索尼無法在這一領域競爭,在即將推出的硬件,通常被稱為PlayStation 5,是一個傳統(tǒng)的控制臺升級,支持8K圖形和3D音頻與全新的CPU和GPU。它肯定不會在今年上市,但當它上市時,它將有一個磁盤驅動器。
微軟正在改變這一傳統(tǒng)模式。當然,它仍然會發(fā)布具有強大功能的新主機,但這些盒子背后的業(yè)務正在發(fā)生變化。Xbox正在通過Game Pass Ultimate強化它的數(shù)字生物群系,這款游戲結合了Xbox Live Gold和Game Pass。
微軟正在測試Xbox One S全數(shù)字版的在線游戲機新一代。它很高興能夠與任何游戲和平臺進行交叉游戲,并擴展其PC產(chǎn)品。它給蒸汽加上了光環(huán)。
Xbox正在突破游戲機領域,與更廣闊的科技市場展開競爭。PlayStation不再是Xbox最關心的問題。
索尼和微軟在云游戲領域的合作伙伴
今年5月,微軟和索尼宣布建立云計算合作伙伴關系。根據(jù)這項協(xié)議,索尼將利用微軟的數(shù)據(jù)中心和人工智能服務來開發(fā)自己的游戲和流媒體服務。與此同時,微軟將獲得索尼的圖像傳感器。
有消息稱,未來的伙伴關系可能是cross-play,意味著索尼可能準備在流媒體競爭,但這也是一個跡象表明,微軟有信心在這個領域始終處于領先地位。
Netflix,但游戲除外
Xbox之前也曾在數(shù)字游戲上犯過一次錯誤,現(xiàn)在也不能保證會有什么不同。然而,可以肯定的是流媒體在未來的視頻游戲中扮演著重要的角色。
全球互聯(lián)網(wǎng)基礎設施日益密集,5G等先進技術即將問世。在未來10年,Xbox、PlayStation甚至體育場都有可能演變成HBO Now、Hulu或Netflix等應用。專用的游戲硬件對普通玩家來說將變得不那么重要,而且已經(jīng)變得不那么重要了。
在這個世界上,內(nèi)容為王。PlayStation擁有豐富的獨家專營權歷史,Xbox也有一些自己的專營權——此外,它剛剛在Xbox游戲工作室下收購了幾位知名的創(chuàng)造者。
在游戲方面,微軟和索尼將永遠競爭下去。然而,微軟和谷歌正在構建一個平臺,這些游戲將在這個平臺上存在。