一場“白日夢”:Google Daydream VR之死
三年前,Google以“Daydream”為其VR平臺命名時,絕不會想到,這個名字似乎成了一種預(yù)兆。
昨天,Google在其發(fā)布會上宣布,包括新發(fā)布的Pixel 4和Pixel 4 XL,未來的Android設(shè)備將不再支持Daydream VR平臺;Daydream View頭顯設(shè)備也從即日起停止銷售(Daydream應(yīng)用程序和商店依然可供現(xiàn)有用戶使用)。
從某種意義上來說,Google Daydream的存在正如其名字所言,是一場終究會醒的“白日夢”。
含著金湯匙出生的孩子
在2016年5月的Google I/O大會上,Google正式發(fā)布了全新的移動VR平臺Daydream。Google表示,無論是進(jìn)一步發(fā)展移動VR的生態(tài),還是提高其用戶體驗(yàn),這一切都將由Daydream開始。
為了完善基于Daydream平臺的VR生態(tài),Google不可謂不上心。
首先,研發(fā)相應(yīng)的VR頭盔是必不可少的。當(dāng)時,市面上VR頭戴設(shè)備的設(shè)計(jì)都差強(qiáng)人意,體積大分量沉,戴久了還容易累。
吸取教訓(xùn)之后,Google于2016年11月推出VR頭盔Daydream View,采用了織物材質(zhì)而非常見的塑料;因此與HTC Vive、OculusRift甚至三星GearVR相比,這款頭盔都顯得非常輕巧。這僅僅只是Google在頭盔外觀方面的“小努力”。
和同期強(qiáng)勁的競爭對手三星GearVR一樣,Daydream也需要配合特定的手機(jī)使用。因此,Google還推出了針對一系列自家VR App,包括YouTube、Google Play Store、Google Photos等。
雖然,當(dāng)時Google聲稱正在與超過50家合作伙伴推出VR內(nèi)容,但關(guān)于VR游戲的App并不多;Google也積極求變,給出了自己的解決方案。
Google從2017年1月開始向所有開發(fā)者開放Daydream平臺,開發(fā)者們可按照Google提供的開發(fā)要求,提交自己開發(fā)的內(nèi)容。
此前,Daydream應(yīng)用的上傳權(quán)限僅限于少部分開發(fā)者。
值得一提的是,為了Daydream的發(fā)展,Google甚至挖來了HTC Vive設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Claude Zellweger,他也曾是HTC智能手機(jī)的首席設(shè)計(jì)師。
無論從哪個角度來看,Daydream View都稱得上是“含著金湯匙出生的孩子”。
Controller,VR設(shè)備的鼠標(biāo)
實(shí)際上,在Daydream View問世之前,Google就已經(jīng)憑借一臺入門級VR頭盔占據(jù)了市場主導(dǎo)地位。
2014年,Google發(fā)布了紙盒版的Cardboard頭盔,戴上一個“小紙盒”就能獲得Oculus Rift相同水平的沉浸式體驗(yàn);更重要的是,其售價(jià)不超過20美元,甚至買報(bào)紙就能送(2015年和2016年,《紐約時報(bào)》總共向訂閱者贈送了超過一百萬臺Cardboard)。
易用性和價(jià)格優(yōu)勢使得Cardboard在上市后的半年里就銷售了50萬臺;到了2016年,Cardboard的銷量已經(jīng)達(dá)到500萬臺。
,從某種程度上來說,Daydream View可以看作是Cardboard的升級版,有著千絲萬縷的聯(lián)系(從Google相關(guān)的文件中可以得出這一點(diǎn));另一方面,Daydream View與Cardboard有著天壤之別,而Controller是這兩者之間的分界線。
正如一位知乎網(wǎng)友所言:
剛出生的嬰兒會到處爬,到處望,看看這世界是怎樣的,這就是Google Cardboard前兩年頭動交互所做的事情。兩年后,這個嬰兒大致會看世界了,于是開始揮舞著自己的小手,去抓身邊的東西,可能抓得有些幼稚、有些凌亂。但是隨著它慢慢成長,便越來越會和身邊的東西交互,抓東西越來越靈巧自然……這就是Daydream,它的核心就是用Controller來“抓東西”。
Daydream View配套的Controller正面只有簡單的三個鍵,側(cè)面有兩個音量鍵;尺寸很小,可以放進(jìn)口袋,便攜性符合移動端要求;Daydream View內(nèi)部還設(shè)置了一個用于捆綁Controller的松緊帶,以防在無需使用的時候丟失。
總而言之,有了Controller之后,手部控制代替了原來用頭部控制的交互方式,將頭部從繁重的交互操作中解救出來,是體驗(yàn)上的升級;而且,Controller充當(dāng)了Daydream View設(shè)備的鼠標(biāo),功能也比“智能觀看360度視頻”的Cardboard要更強(qiáng)大了。
從Daydream到“白日夢”
Google卯足了勁想讓Daydream View在競爭激烈的VR頭顯市場殺出一條血路,可惜Daydream并不能拿出之前Cardboard那樣的好成績。
在發(fā)布Daydream VR平臺之初,Google列出了八家承諾支持Daydream平臺的廠商,分別是三星、HTC、華為、LG、中興、Asus、Alcatel和小米。
Google當(dāng)時還立下豪言壯語:“幾乎所有Android手機(jī)廠商都能生產(chǎn)支持Daydream平臺的手機(jī)。”
然而,在平臺發(fā)布了一年之后,大多數(shù)手機(jī)廠商都保持沉默;因?yàn)镈aydream平臺對手機(jī)硬件的要求非常高。
LG發(fā)言人坦言:Daydream平臺要求“l(fā)ow-persistence”顯示屏(可以理解為OLED顯示屏),這對生產(chǎn)商的要求較高;這也是我們尚未發(fā)行支持Daydream平臺設(shè)備的原因。
同時,Daydream相關(guān)應(yīng)用的數(shù)量也非常有限。截至2017年5月,Google Play Store一共有90個Daydream游戲應(yīng)用和63個非游戲應(yīng)用,其中包括Google的自家應(yīng)用Google Photos和Street View;然而,其競爭對手三星Gear VR的應(yīng)用數(shù)量多達(dá)770個,Daydream還不及GearVR的五分之一。
截至2018年10月,Daydream平臺有超過250款應(yīng)用;其競爭對手Oculus Go的應(yīng)用程序已經(jīng)超過1000款。
當(dāng)然,App的數(shù)量也需要用戶數(shù)量來支撐。不過,由于Daydream平臺與GooglePlayStore緊密相連,因此和巨大的中國市場無緣;由于平臺基于Android系統(tǒng),因此又隔絕了龐大的iPhone用戶。Daydream注定很難成為一個大眾平臺。
Google發(fā)言人在本次的聲明中說道:
我們最初在智能手機(jī)VR領(lǐng)域看到了巨大的潛力,即能夠利用便攜的智能手機(jī)來實(shí)現(xiàn)沉浸式移動體驗(yàn)。但隨著時間的流逝,我們注意到一些明顯的局限性限制了智能手機(jī)VR成為可行的長期解決方案......Daydream沒有像我們所希望的那樣被消費(fèi)者或開發(fā)者廣泛采用,而且,Daydream View頭顯的用戶活躍量也在減少......我們正致力于AR體驗(yàn),例如GoogleLens,地圖中的AR步行導(dǎo)航等。
小結(jié)
2018年,Google在其兩個最盛大的年度活動中(5月份的I/O大會以及10月的Madeby Google產(chǎn)品發(fā)布會)都對Daydream只字未提,或許就已經(jīng)說明了Daydream重要性降低的事實(shí)。而現(xiàn)在,Google下定決心放棄Daydream,轉(zhuǎn)戰(zhàn)AR體驗(yàn),從商業(yè)的角度來說,不失為一個明智的選擇。
正如其名字一樣,Daydream的命運(yùn)似乎也早已注定是一場“白日夢”。