逆天了!NVIDIA AI首次寫出虛幻4賽車游戲Demo
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NVIDIA的DLSS深度學(xué)習(xí)采樣技術(shù)是目前顯卡界最強(qiáng)的防狗牙技術(shù),但AI的強(qiáng)大當(dāng)然不會(huì)止于此。NVIDIA昨天發(fā)布的一篇研究論文探討了AI生成畫面與傳統(tǒng)游戲引擎結(jié)合的方法,他們也為此制作了一個(gè)混合圖形系統(tǒng)原型。
雖然NVIDIA所使用的算法和構(gòu)架思路前人早已提供,比如pix2pix、GAN(對(duì)抗生成式神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)),不過NVIDIA在此實(shí)現(xiàn)的新突破,則是借助這些現(xiàn)有的東西,用它們制作了一個(gè)能跑起來的游戲demo,盡管這個(gè)駕駛模擬demo很簡陋,而且跑的成本有些高(NVIDIA用了塊Titan V),從無到有這一過程總有它的特殊意義在。
為實(shí)現(xiàn)該demo,NVIDIA首先喂給GAN模型一堆從自動(dòng)駕駛中獲得的開源數(shù)據(jù)組,讓AI學(xué)習(xí)辨識(shí)畫面中的內(nèi)容如天空,車輛,樹木道路以及建筑等等,隨后交由其自己根據(jù)學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)生成這些物體的新狀態(tài);接下來是準(zhǔn)備虛擬環(huán)境,用虛幻4引擎以傳統(tǒng)方式構(gòu)建出車輛所處環(huán)境的基本拓?fù)洌蛔詈?,GAN模型會(huì)把構(gòu)成畫面的各種元素實(shí)時(shí)生成出來傳遞給虛幻4引擎,更新畫面的模型信息。
在demo成型的初期,GAN模型的表現(xiàn)非常不穩(wěn)定,在25fps的幀率條件下它所傳遞的物體顏色和貼圖信息幾乎每幀都會(huì)改變,畫面相當(dāng)瞎眼;在為模型加入短時(shí)記憶之后,通過對(duì)比兩幀畫面,整套系統(tǒng)會(huì)自行判斷畫面內(nèi)物體的運(yùn)動(dòng),讓整體動(dòng)畫看起來更具關(guān)聯(lián)性,更像是連續(xù)行進(jìn)中的游戲畫面。
NVIDIA強(qiáng)調(diào)稱該技術(shù)仍處于實(shí)驗(yàn)室的早期階段,沒個(gè)十年二十年恐怕不會(huì)出現(xiàn)在我們最終能玩到的游戲內(nèi)。但是這類AI玩法我們其實(shí)已經(jīng)在“根據(jù)人臉?biāo)茉熳约旱?D角色形象”,還有深度偽圖等實(shí)例中見過了,也許它所要花的時(shí)間,會(huì)比我們想象中的要短。