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[導(dǎo)讀]騰訊科技訊 據(jù)外媒報(bào)道,最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2018年,頂級(jí)在線游戲平臺(tái)Steam的日活躍用戶數(shù)為4700萬,月活躍用戶數(shù)突破9000萬,最高同時(shí)在線人數(shù)為1850萬。在2019年,隨著在線游戲商店Di

騰訊科技訊 據(jù)外媒報(bào)道,最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2018年,頂級(jí)在線游戲平臺(tái)Steam的日活躍用戶數(shù)為4700萬,月活躍用戶數(shù)突破9000萬,最高同時(shí)在線人數(shù)為1850萬。

在2019年,隨著在線游戲商店Discord Store和PC游戲商城Epic Games Store的人氣增長及其獨(dú)家游戲的增多,PC游戲行業(yè)將會(huì)獲得長足發(fā)展。

但在2018年,在線游戲平臺(tái)Steam仍然是主導(dǎo)者。

近日,Valve游戲公司披露了2018年Steam平臺(tái)的相關(guān)業(yè)績數(shù)據(jù):Steam平臺(tái)擁有4700萬個(gè)日活躍用戶,9000萬個(gè)月活躍用戶。

對(duì)于任何類型的平臺(tái)來說,這些都是令人印象深刻的數(shù)字,而且這些數(shù)字也顯示出了目前Steam的統(tǒng)治地位有多么牢固。

Valve公司還披露了最高同時(shí)在線人數(shù)(1850萬)和每月新增購買量(160萬)。他們還重申了他們希望打造一個(gè)非常開放的平臺(tái)的立場(chǎng),因?yàn)槿绻麄円獮槟敲炊嗳颂峁┓?wù),他們必須能夠迎合許多不同的口味。

Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)概況

他們還介紹了Steam的用戶基礎(chǔ)構(gòu)成,并將其與2012年的數(shù)據(jù)進(jìn)行了比較。2012年,北美和西歐占了Steam用戶總數(shù)的大部分,而亞洲和其他地區(qū)僅占Steam用戶總數(shù)的五分之一。

2018年,在Steam用戶中,北美、西歐和亞洲用戶所占的比例要均勻得多。為了支持這樣一個(gè)多樣化的用戶基礎(chǔ),Steam計(jì)劃在今年支持40種不同類型的貨幣和26種不同的語言。

Steam全球用戶分布情況

展望2019年,Valve公司還談到了Steam平臺(tái)在今年將重點(diǎn)關(guān)注的幾個(gè)事情。說到更新和調(diào)整,玩家有望看到Steam商店可發(fā)現(xiàn)性、Steam TV和Events Systems均出現(xiàn)改善。

更值得注意的是,Steam將為iOS和Android發(fā)布一款Steam Chat應(yīng)用程序;Steam將在完美世界的幫助下向中國擴(kuò)張;Steam Library將進(jìn)行重大更新;《反恐精英:全球攻勢(shì)》(Counter Strike: Global Offensive)游戲上的Steam Trust配對(duì)工具將提供給所有開發(fā)人員使用。

2019年對(duì)于Steam來說肯定是非常有趣的一年,原因有二。

其一,Valve公司正在對(duì)Steam平臺(tái)進(jìn)行大量的更新,以期在已經(jīng)很龐大的玩家基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)大它的大眾吸引力。

其二,隨著Epic Games Store和Discord Store逐漸獲得關(guān)注,Steam將會(huì)更加努力地保持相關(guān)性。

無論如何,2019年可能會(huì)被證明是整個(gè)PC游戲行業(yè)的關(guān)鍵一年。

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