內(nèi)存容量對(duì)整機(jī)游戲影響有多大?看完秒懂
在PC領(lǐng)域,一直以來(lái)內(nèi)存都是計(jì)算機(jī)中重要的組成部件,在我們?nèi)粘J褂眠^(guò)程中,內(nèi)存起到與CPU溝通,并保證程序的正常運(yùn)行,可以說(shuō)內(nèi)存的“性能”對(duì)計(jì)算機(jī)的影響非常大。
這也是近年來(lái)內(nèi)存價(jià)格不斷變化直接影響DIY攢機(jī)的根本原因。而就目前而言,市面上可以選擇的內(nèi)存主要包含4GB、8GB、16GB三種。
對(duì)于普通用戶而言,選擇單根大容量還是兩根組雙通道,該給自己的電腦配多少內(nèi)存成了一件困擾絕大多數(shù)用戶的事情。很多人擔(dān)憂內(nèi)存買少了,導(dǎo)致系統(tǒng)卡頓,買多了,性能過(guò)程,徒增預(yù)算。
玩游戲究竟需要多少內(nèi)存才夠用?今天我們一起進(jìn)行挑選。
用戶是如何內(nèi)存容量的?
通過(guò)京東商城的內(nèi)存銷量排行,我們可以看到,目前8GB內(nèi)存的購(gòu)買力是其他容量的內(nèi)存沒(méi)有辦法比的,而銷量榜單前十的位置中,除了兩款筆記本內(nèi)存外,其他不管是套裝還是單根,均以8GB為主體。
而我們通過(guò)觀察也發(fā)現(xiàn),在不考慮頻率、規(guī)格的前提下,用戶在購(gòu)買內(nèi)存方面,關(guān)于容量的考慮并不相同,雖然4GB容量已經(jīng)走下鋪路,但8GB容量以上成為了用戶追求的焦點(diǎn)。
內(nèi)存容量對(duì)整機(jī)游戲性能影響有多大?
通過(guò)調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn),就普通購(gòu)買者而言,購(gòu)買內(nèi)存的主要的主要需求來(lái)自于游戲。那么對(duì)于購(gòu)買不同內(nèi)存容量的玩家而言,對(duì)于游戲性能是否有著不同的影響?
今天我們將對(duì)此進(jìn)行專門的性能測(cè)試。參考之前我們從京東銷量排行榜的購(gòu)買需求,我們此次將分別測(cè)試1根8GB、2根8GB、4根8GB相同品牌、相同頻率內(nèi)存在游戲方面的表現(xiàn)。
在測(cè)試環(huán)節(jié),為保證內(nèi)存測(cè)試數(shù)據(jù)不受其他硬件產(chǎn)品的限制,在硬件選擇上我們均采用來(lái)自華碩科技的產(chǎn)品。處理器方面我們選用九代酷睿處理器中性能最強(qiáng)的i9-9900K。
8GB 單通道
如今,DIY裝機(jī)中8GB內(nèi)存已經(jīng)是游戲玩家的標(biāo)配了,我們首先測(cè)試的單根8GB內(nèi)存在硬件平臺(tái)中的表現(xiàn)。
↑↑↑3DMark Fire Strike Extreme
在游戲測(cè)試之前,我們先用搭載8GB內(nèi)存容量的硬件平臺(tái)在3DMark中進(jìn)行基準(zhǔn)以及光追兩方面的測(cè)試。
在Fire Strike Extreme的測(cè)試中,我們選擇了華碩ROG STRIX RTX 2080Ti游戲顯卡,顯卡分?jǐn)?shù)為16807,物理分?jǐn)?shù)為24236。在Port Royal的光追測(cè)試中,顯卡分?jǐn)?shù)為7938。
《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》是去年推出的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,作為勞拉三部曲的巔峰制作,它帶給了游戲玩家足夠的驚喜。
測(cè)試中,我們將游戲分辨率調(diào)節(jié)為3840 x 2160,關(guān)閉垂直同步,調(diào)節(jié)為時(shí)間抗鋸齒。同時(shí)將游戲畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)為最高。
通過(guò)測(cè)試,搭載8GB內(nèi)存的硬件平臺(tái)在《古墓麗影:暗影》中取得了60幀的平均幀數(shù)。
《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》以前所未有的宏偉的規(guī)模和獨(dú)特視角重新展現(xiàn)了波瀾壯闊的古希臘面貌,沉浸在這場(chǎng)艱苦卓絕的旅程中是一種奢侈的享受。
在游戲中將分辨率調(diào)節(jié)為3840×2160,游戲畫(huà)面質(zhì)量為極高,關(guān)閉適應(yīng)性質(zhì)量。
通過(guò)測(cè)試,搭載8GB內(nèi)存的硬件平臺(tái)在《刺客信條:奧德賽》中取得了48幀的平均幀數(shù)。
《絕地求生》
《絕地求生》是2017年最火熱也最具話題性的游戲之一,它的崛起帶動(dòng)了游戲硬件市場(chǎng)的進(jìn)步,在我們之前的測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn),《絕地求生》這款游戲?qū)τ谟螒蝻@卡以及內(nèi)存的需求是非常大的,所以我們將這款游戲同樣納入我們的測(cè)試范圍。
在游戲中,我們將游戲分辨率3840×2160,游戲畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)為最高。
在《絕地求生》的測(cè)試中,我們通過(guò)Fraps記錄游戲幀數(shù),最終游戲運(yùn)行曲線如上圖,我們可以看到,在搭載8GB內(nèi)存的硬件平臺(tái),《絕地求生》在游戲中表現(xiàn)出了86.09的平均幀數(shù)。
16GB 雙通道
在內(nèi)存中,2條8GB雙通道16GB內(nèi)存相比16GB單條內(nèi)存理論性能好一些,所以我們?cè)跍y(cè)試中添加一根相同容量的內(nèi)存進(jìn)行測(cè)試。
↑↑↑3DMark Fire Strike Extreme
在主板上,我們通??梢钥吹胶芏嗤婕疫x擇安裝兩根內(nèi)存,也就是我們俗稱的雙通道技術(shù)。
因?yàn)殡p通道體系的兩個(gè)內(nèi)存控制器是獨(dú)立的、具備互補(bǔ)性的智能內(nèi)存控制器,因此二者能實(shí)現(xiàn)彼此間零等待時(shí)間,同時(shí)運(yùn)作。
兩個(gè)內(nèi)存控制器的這種互補(bǔ)“天性”可讓有效等待時(shí)間縮減50%,從而使內(nèi)存的帶寬翻倍。
在3DMarkFire Strike Extreme的測(cè)試結(jié)果中,顯卡分?jǐn)?shù)為16763,物理分?jǐn)?shù)為24541。而在光追的測(cè)試中,最終測(cè)試成績(jī)?yōu)?001。
《古墓麗影:暗影》
通過(guò)測(cè)試,搭載16GB雙通道內(nèi)存的硬件平臺(tái)在《古墓麗影:暗影》中同樣取得了60幀的平均幀數(shù)。
《刺客信條:奧德賽》
而在《刺客信條:奧德賽》的游戲測(cè)試中,雙通道16GB的硬件平臺(tái)則取得了51幀的游戲幀數(shù)。
《絕地求生》
通過(guò)實(shí)際測(cè)驗(yàn),搭載16GB雙通道的硬件平臺(tái)在《絕地求生》游戲中取得了89.72的平均幀數(shù)。
32GB 雙通道
16GB雙通道內(nèi)存的性能我們已經(jīng)有所了解,我們繼續(xù)嘗試將內(nèi)存增加為32GB,進(jìn)一步進(jìn)行測(cè)試。
↑↑↑3DMark Fire Strike Extreme
在3DMarkFire Strike Extreme的測(cè)試中,顯卡測(cè)試分?jǐn)?shù)為16782,物理分?jǐn)?shù)為24570。而在3DMark最新增加的光追性能測(cè)試Port Royal中,顯卡分?jǐn)?shù)為7994。
在《古墓麗影:暗影》的游戲中,搭載32GB內(nèi)存的硬件平臺(tái)經(jīng)過(guò)測(cè)試,取得了60的平均幀數(shù)。
《刺客信條:奧德賽》的測(cè)試中,最低幀數(shù)為24,最高幀數(shù)為105,經(jīng)過(guò)測(cè)試,平均幀數(shù)為51。
而《絕地求生》的測(cè)試中,32GB的硬件平臺(tái)在游戲中獲得了91.02幀的平均幀數(shù)。
總結(jié)
以上就是我們采用相同頻率下不同容量的內(nèi)存進(jìn)行測(cè)試成績(jī)的匯總,通過(guò)表格我們發(fā)現(xiàn),在基準(zhǔn)測(cè)試方面,增加內(nèi)存容量并不會(huì)對(duì)硬件平臺(tái)的基準(zhǔn)性能有太大的性能提升。
反觀游戲方面則表現(xiàn)明顯,尤其是將8GB容量的單通道內(nèi)存提升為16GB雙通道內(nèi)存后,在部分游戲中表現(xiàn)出了數(shù)幀的性能提升。
經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),在《古墓麗影:暗影》中,內(nèi)存容量的改變并不會(huì)對(duì)游戲幀數(shù)帶來(lái)明顯的提升,但在《刺客信條:奧德賽》以及《絕地求生》等游戲中,通過(guò)將單通道內(nèi)存更改為雙通道更大容量的內(nèi)存后,游戲普遍獲得了3幀左右的提升。
由此可見(jiàn),在游戲體驗(yàn)方面,在顯存充足的前提下,如果我們想要獲得更加極致的游戲體驗(yàn),游戲玩家在考慮增加內(nèi)存容量的同時(shí),應(yīng)該選擇雙通道內(nèi)存。