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[導(dǎo)讀]Android 主要應(yīng)用在嵌入式設(shè)備當(dāng)中,而嵌入式設(shè)備由于一些眾所周知的條件限制,通常都不會(huì)有很高的配置,特別是內(nèi)存是比較有限的。如果我們編寫的代碼當(dāng)中有太多的對(duì)內(nèi)存使用不當(dāng)?shù)牡胤?,難免會(huì)使得我們的設(shè)

Android 主要應(yīng)用在嵌入式設(shè)備當(dāng)中,而嵌入式設(shè)備由于一些眾所周知的條件限制,通常都不會(huì)有很高的配置,特別是內(nèi)存是比較有限的。如果我們編寫的代碼當(dāng)中有太多的對(duì)內(nèi)存使用不當(dāng)?shù)牡胤?,難免會(huì)使得我們的設(shè)備運(yùn)行緩慢,甚至是死機(jī)。為了能夠使得Android應(yīng)用程序安全且快速的運(yùn)行,Android的每個(gè)應(yīng)用程序都會(huì)使用一個(gè)專有的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例來(lái)運(yùn)行,它是由Zygote服務(wù)進(jìn)程孵化出來(lái)的,也就是說(shuō)每個(gè)應(yīng)用程序都是在屬于自己的進(jìn)程中運(yùn)行的。一方面,如果程序在運(yùn)行過(guò)程中出現(xiàn)了內(nèi)存泄漏的問(wèn)題,僅僅會(huì)使得自己的進(jìn)程被kill掉,而不會(huì)影響其他進(jìn)程(如果是system_process等系統(tǒng)進(jìn)程出問(wèn)題的話,則會(huì)引起系統(tǒng)重啟)。另一方面Android為不同類型的進(jìn)程分配了不同的內(nèi)存使用上限,如果應(yīng)用進(jìn)程使用的內(nèi)存超過(guò)了這個(gè)上限,則會(huì)被系統(tǒng)視為內(nèi)存泄漏,從而被kill掉。

以下四個(gè)方面會(huì)引起內(nèi)存泄露, 我們?cè)诖a編寫的過(guò)程中要注意:

1. 查詢數(shù)據(jù)庫(kù)后游標(biāo)沒(méi)有關(guān)閉

Cursor cursor = getContentResolver().query(uri...);

if (cursor.moveToNext()){

......

}

修改后的代碼:

Cursor cursor = null;

try{

cursor = getContentResolver().query(uri...);

if (cursor !=null && cursor.moveToNext()){

....

}//www.sctarena.com

} finally {

if (cursor != null){

try {

cursor.close();

} catch (Exception e){

}

}

}

2. 在構(gòu)造adapter時(shí), 沒(méi)有使用緩存的convertView

以構(gòu)造ListView的BaseAdapter為例,public View getView(intposition, View convertView, ViewGroup parent)來(lái)向ListView 提供每一個(gè)item 所需要的view 對(duì)象。初始時(shí)ListView 會(huì)從BaseAdapter 中根據(jù)當(dāng)前的屏幕布局實(shí)例化一定數(shù)量的view 對(duì)象,同時(shí)ListView 會(huì)將這些view 對(duì)象緩存起來(lái)。當(dāng)向上滾動(dòng)ListView 時(shí),原先位于最上面的list item 的view 對(duì)象會(huì)被回收,然后被用來(lái)構(gòu)造新出現(xiàn)的最下面的listitem。這個(gè)構(gòu)造過(guò)程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個(gè)形參ViewconvertView 就是被緩存起來(lái)的list item 的view對(duì)象(初始化時(shí)緩存中沒(méi)有view對(duì)象則convertView是null)。

由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新實(shí)例化一個(gè)View對(duì)象的話,即浪費(fèi)資源也浪費(fèi)時(shí)間,也會(huì)使得內(nèi)存占用越來(lái)越大。ListView回收l(shuí)istitem的view對(duì)象的過(guò)程可以查看:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){

View view = new XXXView();

......

return view;

}

修改后的代碼:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

View view = null;

if (convertView != null) {

view = convertView;

...

} else {

view = new Xxx(...);

...

}

return view;

}

3. Bitmap對(duì)象不再使用時(shí), 沒(méi)有調(diào)用recycle()釋放內(nèi)存

有時(shí)我們會(huì)手工的操作Bitmap對(duì)象,如果一個(gè)Bitmap對(duì)象比較占內(nèi)存,當(dāng)它不在被使用的時(shí)候,可以調(diào)用Bitmap.recycle()方法回收此對(duì)象的像素所占用的內(nèi)存,但這不是必須的,視情況而定??梢钥匆幌麓a中的注釋:

/**

* Free up the memory associated with this bitmap’s pixels, and mark the

* bitmap as "dead", meaning it will throw an exception ifgetPixels() or

* setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be

* reversed, so it should only be called if you are sure there are no

* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need

* not be called, since the normal GC process will free up this memory when

* there are no more references to this bitmap.

*/

4. 釋放對(duì)象的引用

public DemoActivity extends Activity{

private Handler mHandler = new Handler();

private Object obj;

public void operation() {

obj = initObj();

[Mark]

mHandler.post(new Runnable() {

public void run() {

useObj(obj);

}

});

}

}

我們有一個(gè)成員變量obj,在operation()中我們希望能夠?qū)⑻幚韔bj 實(shí)例的操作post 到某個(gè)線程的MessageQueue 中。在以上的代碼中,即便是mHandler 所在的線程使用完了obj所引用的對(duì)象,但這個(gè)對(duì)象仍然不會(huì)被垃圾回收掉,因?yàn)镈emoActivity.obj 還保有這個(gè)對(duì)象的引用。所以如果在DemoActivity 中不再使用這個(gè)對(duì)象了,可以在[Mark]的位置釋放對(duì)象的引用,而代碼可以修改為:

public void operation() {

obj = initObj();

...

final Object o = obj; // o引用在這個(gè)函數(shù)結(jié)束就會(huì)釋放掉

obj = null; // 這個(gè)地方釋放引用

mHandler.post(new Runnable() {

public void run() {

useObj(o);

}

}

}

假設(shè)我們希望在鎖屏界面(LockScreen)中,監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)中的電話服務(wù)以獲取一些信息(如信號(hào)強(qiáng)度等),則可以在LockScreen 中定義一個(gè)PhoneStateListener 的對(duì)象,同時(shí)將它注冊(cè)到TelephonyManager 服務(wù)中。對(duì)于LockScreen 對(duì)象,當(dāng)需要顯示鎖屏界面的時(shí)候就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)LockScreen 對(duì)象,而當(dāng)鎖屏界面消失的時(shí)候LockScreen 對(duì)象就會(huì)被釋放掉。

但是如果在釋放LockScreen 對(duì)象的時(shí)候忘記取消我們之前注冊(cè)的PhoneStateListener 對(duì)象,則會(huì)導(dǎo)致LockScreen 無(wú)法被垃圾回收。如果不斷的使鎖屏界面顯示和消失,則最終會(huì)由于大量的LockScreen 對(duì)象沒(méi)有辦法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process 進(jìn)程掛掉??傊?dāng)一個(gè)生命周期較短的對(duì)象A,被一個(gè)生命周期較長(zhǎng)的對(duì)象B 保有其引用的情況下,在A 的生命周期結(jié)束時(shí),要在B 中清除掉對(duì)A 的引用。

5. 其他情況

Android 應(yīng)用程序中最典型的需要注意釋放資源的情況是在Activity 的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要適當(dāng)?shù)尼尫刨Y源的情況。由于此情況很基礎(chǔ),在此不詳細(xì)說(shuō)明,具體可以查看官方文檔對(duì)Activity 生命周期的介紹,以明確何時(shí)應(yīng)該釋放哪些資源。

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