EPIC展示基于虛幻4.23引擎的新型高性能物理和破壞系統(tǒng)
在GDC 2019期間,EPIC公司公布了一段DEMO視頻,向大家展示了基于虛幻4.23引擎的新型高性能物理和破壞系統(tǒng),EPIC將之命名為Chaos系統(tǒng)。
以下是演示視頻截圖:
最終整棟大樓都都被拆毀了,爆破效果令人震撼。
此前的游戲設(shè)計(jì)師,都會(huì)在固定點(diǎn)設(shè)立相應(yīng)的可破壞點(diǎn),例如《孤島危機(jī)》的樹(shù)木破壞,也是以固定的點(diǎn)為基準(zhǔn)的,大家在玩游戲的時(shí)候?qū)?shù)木射擊會(huì)發(fā)現(xiàn)樹(shù)干只能從幾個(gè)固定點(diǎn)的點(diǎn)斷開(kāi)。而Chaos系統(tǒng)能營(yíng)造無(wú)限可破壞的物理系統(tǒng),讓玩家擁有更加真實(shí)和震撼的游戲體驗(yàn)。
最最重要的,Chaos系統(tǒng)不需要Physx技術(shù)的支持,所有的A/N顯卡都能實(shí)現(xiàn)這種無(wú)限真實(shí)的破壞效果??紤]到虛幻4引擎的普及程度,相信不久將會(huì)有大量3A大作才采用Chaos破壞系統(tǒng)
演示視頻觀看地址(需翻墻)