一、C語言的共用體union
共用體是一種特殊的數據類型,允許您在相同的內存位置存儲不同的數據類型。
什么意思呢,就是在同一塊內存存儲可以定義多個數據類型,但是在使用的時候,只有一個變量有效。
這里就有一個問題,變量有大有小呀,對的,所以這個時候共用體的空間為內部變量最大占用空間的值。
如此這般,共用體就可以通過共享存儲空間,來避免當前沒有被使用的變量所造成的存儲空間的浪費。
共用體的成員可以使用任何數據類型,但是一個共用體所占用的存儲空間的字節(jié)總數,必須保證至少足以能夠容納其占用空間字節(jié)數最大的成員。并且共用體每次只允許訪問一個成員,也就是一種數據類型,確保按照正確的數據類型來訪問共用體中的數據,就是你的責任了。
先看看union的格式:
union [tag]
{
member definition;
member definition;
...
member definition;
} [variables];
其中:
- union為類型變量;
- tag為共用體的標記;
- member definition為變量的定義;
舉個例子:
union test
{
int i;
float f;
double d;
char str[20];
} data;
通過這個例子可以看到,這個結構體的大小是多少呢?可以通過程序來確認一下。
OK,這次我們來聊聊結構體。
任務來了,我想讓你給學生建立一個數據庫,該怎么來做。
這個學生包含的信息如下:
- ID:也就是學號,唯一區(qū)別碼,用整型表示
- Name:姓名,用字符串表示
- Age:年齡,用整型表示
- Sex:性別,用字符串表示
按照目前學過的知識我們的代碼如下,比如先來一個李雷同學的吧:
#include
#include
union test
{
int i;
float f;
double d;
char str[20];
};
int main( )
{
union test data;
printf( "data size : %d\n", sizeof(data));
return 0;
}
二、C語言 共用體的訪問
共用體的訪問與結構體類似,也是有2種類型,我們只看看成員訪問運算符.。
所以按照通用的賦值方式,來看一下是否按照我們預定的方式運行。
/*beginner/union/union2.c*/
#include
#include
union Data {
int i;
float f;
char str[20];
};
int main()
{
union Data data;
data.i = 123;
data.f = 456.0;
strcpy(data.str, "Hello World");
printf("data.i : %d\n", data.i);
printf("data.f : %f\n", data.f);
printf("data.str : %s\n", data.str);
return 0;
}
從結果上來看,what are you弄啥嘞,感覺什么跟什么呀,只有最后的字符串是正確的,這也就間接證明了共用體使用相同的存儲空間,其他類型的賦值會破壞原先的賦值,正常情況下只有最后一次的賦值才會保證正確結果。
所以,我們需要在每次賦值后直接查看結果,是可以保證結果正確的:
/*beginner/union/union3.c*/
#include
#include
union Data {
int i;
float f;
char str[20];
};
int main()
{
union Data data;
data.i = 123;
printf("data.i : %d\n", data.i);
data.f = 456.0;
printf("data.f : %f\n", data.f);
strcpy(data.str, "Hello World");
printf("data.str : %s\n", data.str);
return 0;
}
再次運行,可以看到結果就按照預想的進行了。
編譯運行
#beginner/union/Makefile
ALL : union1 union2 union3
union1: union1.c
gcc -o union1 union1.c
union2: union2.c
gcc -o union2 union2.c
union3: union3.c
gcc -o union3 union3.c
.PHONY : clean
clean:
rm -f union1 union2 union3
輸出結果
$ ./union2
data.i : 1819043144
data.f : 1143139122437582505939828736.000000
data.str : Hello World
$ ./union3
data.i : 123
data.f : 456.000000
data.str : Hello World
三、除了共用體,還有什么可以節(jié)省存儲?
C語言的結構體位域
前面可以看到,使用unoin共用體可以節(jié)省數據的存儲空間。
同樣,在結構體或者共用體中,使用位域也可以達到這個效果。
先看看什么時候可以使用位域,這個特點大多數人都不會用到,用到的大部分人都基本跟底層打交道,比如驅動開發(fā)、單片機開發(fā)等。
先看一個最簡單的例子,比如我們的紅綠燈系統(tǒng),先定義一個結構體:
typedef struct
{
unsigned int red;
unsigned int green;
unsigned int yellow;
} TrafficLight;
此時如果看一下TrafficLight結構體的大小,應該是12個字節(jié)
是我們知道對于這幾種燈而言,只有2種狀態(tài),開和關,也就是1和0,也就是1個bit其實就能表達,所以針對這種情況,有了位域的概念,先看一下位域的聲明:
typedef struct
{
type name : width;
}
- type:整數類型
- name:為位域的名稱
- width:為位域中位的數量,其值需要小于等于type指定的類型大小
所以交通燈的結構體使用位域的概念就如下所示:
typedef struct
{
unsigned int red : 1;
unsigned int green : 1;
unsigned int yellow : 1;
} TrafficLight1;
三色紅綠燈加起來一共需要3個bit,所以一個無符號整型就可以容納這些值了,此時看一下這個結構體的長度,應該為4。
總結一下:
當結構體或共用體中有無符號整型或有符號整型成員時,C語言允許用戶指定這些成員所占用的存儲位數,即位域。通過將數據存儲在它們所需的最小數目的存儲位內,位域能夠有效地提供存儲空間的利用率,但是,要注意,位域成員必須被聲明為有符號整型或無符號整型。
代碼如下:
/*beginner/struct/struct6.c*/
#include
int main()
{
typedef struct
{
unsigned int red;
unsigned int green;
unsigned int yellow;
} TrafficLight;
TrafficLight trafficlight;
printf("The size of TrafficLight %d\n", sizeof(trafficlight));
typedef struct
{
unsigned int red : 1;
unsigned int green : 1;
unsigned int yellow : 1;
} TrafficLight1;
TrafficLight1 trafficlight1;
printf("The size of TrafficLight1 %d\n", sizeof(trafficlight1));
return 0;
}
編譯運行
直接輸入make就可以了。
#beginner/struct/Makefile
struct6: struct6.c
gcc -o struct6 struct6.c
運行輸出如下:$ ./struct6
The size of TrafficLight 12
The size of TrafficLight1 4
擴展
既然位域指定了長度位,所以就涉及到萬一賦值超過了會發(fā)生什么情況,可以通過給紅綠燈賦一個大值看看。
比如復制一個2,那么會得到如下警告:
warning: implicit truncation from ‘int’ to bit-field changes value from 2 to 0 [-Wbitfield-constant-conversion]編譯有警告,不過還是生成了可執(zhí)行文件,運行下看看結果吧。
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