XR擴展現(xiàn)實,可穿戴設備未來必備技術,超過VR
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經過多年發(fā)展,XR(擴展現(xiàn)實技術)越發(fā)成熟,虛擬形象、虛實結合的演出等XR應用場景將繼續(xù)擴圍,其產業(yè)規(guī)模也與日俱增。更值得關注的是,自2021年10月,“元宇宙”開始進入大眾視野之后,作為元宇宙Metaverse的技術基礎,XR、AI、5G、云計算、區(qū)塊鏈等更是迎來高速增長期。
XR包括增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)。雖然所有三個“現(xiàn)實”都有共同的重疊特征和要求,但每個都有不同的目的和底層技術。
AR 通過將我們看到的內容與計算機生成的信息相疊加,增強了用戶對現(xiàn)實世界的看法。未來,整體 AR 體驗將通過可穿戴智能眼鏡提供。這些設備必須將超低功耗處理器與包括深度感知和跟蹤在內的多個傳感器相結合,所有這些都在一個輕巧舒適的外形尺寸內,足以長時間佩戴。我們已經看到幾款新的智能眼鏡型號將于 2021 年問世,包括 Snap、Meta Ray-Ban、聯(lián)想 ThinkReality A3 和 Vuzix 的下一代智能眼鏡的 Spectacle 智能眼鏡。
VR 完全取代了用戶的視野,讓他們沉浸在計算機生成的虛擬環(huán)境中。VR 頭戴式可穿戴設備,如Arm 驅動的 Oculus Quest和 Quest 2,在過去五年中已經上市。這些設備通常用于娛樂體驗,例如游戲、音樂會、電影或運動,但也正在進入社交領域,例如虛擬聚會,如下所示的 RecRoom VR 平臺所示。
MR 介于 AR 和 VR 之間,因為它通過將虛擬對象、角色或指令疊加到現(xiàn)實世界環(huán)境中來融合現(xiàn)實世界和虛擬世界,反之亦然。最著名的 MR 可穿戴設備是Arm 驅動的 Microsoft HoloLens 2。虛擬指令集和圖形疊加到用戶視圖中,以協(xié)助企業(yè)和工業(yè)應用。
XR 可穿戴設備的計算性能和效率水平將根據(jù) XR 可穿戴設備的類型及其設計支持的用例的復雜性而有所不同。現(xiàn)代獨立 VR 耳機將需要高性能計算,主要用于高端游戲體驗,如 Oculus Quest 設備,而更小、更輕的設備(如 AR 智能眼鏡)則需要高效率。同時,還有一些設備介于這兩種性能和效率之間,例如 HoloLens 2 等 MR 頭戴式設備,以及 HP Reverb G2 等面向消費市場的系留 VR 設備。因此,片上系統(tǒng) (SoC) 解決方案需要能夠擴展以適應不同的用例、工作負載和外形尺寸。這就是 Arm Total Compute 解決方案可以提供幫助的地方。
在業(yè)內人士看來,XR將是支撐下一代互聯(lián)網新形態(tài)元宇宙的關鍵支撐技術之一,并且正以超乎想象的方式改變著人們的生活。例如,用XR,即VR、AR、MR硬件設備打造的一個具有超強沉浸感的社交平臺或虛擬時空,用戶可以在其中進行社交、創(chuàng)作、展示、教育、娛樂、交易等社會性、精神性活動。
目前來看,海內外科技大鱷接連官宣入局,全球XR先行運營商已取得商業(yè)突破,中國運營商以及韓國、泰國等在AR/VR業(yè)務方面布局。高通近日也宣布設立總金額高達1億美元的驍龍元宇宙基金,用于投資打造獨特沉浸式XR體驗、相關核心AR技術和相關AI技術的開發(fā)者和企業(yè)。
XR是代表未來視覺等多重的嶄新體驗,國內國外都熱鬧非凡,近期又有不少AR消息傳來。在XR(包括AR、VR、MR)內容生態(tài)領域,加之5G、AI趨于成熟,結合圍繞更廣泛的產業(yè)數(shù)字化,沉浸式內容成為下一個風口。由于社交、娛樂、創(chuàng)作、教育、醫(yī)療等智慧數(shù)字應用場景是XR非常有前途的提升領域之一,就此,未來5G+XR生成引擎也將是內容創(chuàng)建技術的關鍵要點。
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