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[導讀]本文中,小編將對XR擴展現(xiàn)實予以介紹,如果你想對它的詳細情況有所認識,或者想要增進對它的了解程度,不妨請看以下內容哦。

本文中,小編將對XR擴展現(xiàn)實予以介紹,如果你想對它的詳細情況有所認識,或者想要增進對它的了解程度,不妨請看以下內容哦。

一、XR擴展現(xiàn)實

以現(xiàn)階段的技術水平,XR技術帶來的效果在線下和線上的體驗有很大不同之處。

相比較傳統(tǒng)的線下演出和傳統(tǒng)線上演出形式,在內容上,XR技術的應用讓舞臺表演極其重視視覺藝術,舞臺的感染力和沖擊力能夠短時間內為觀眾帶來直接刺激。

一般情況下,在線下演出中如果需要體驗XR技術帶來的震撼效果,觀眾往往需要借助一定的硬件設備,如VR眼鏡或手機。這種對觀眾硬件設備依賴較強的情況,往往成為XR技術無法在線下演出中普及的原因。

而在線上的直播中,XR技術呈現(xiàn)的效果通過電視、網絡直播,現(xiàn)場的觀眾并不能裸眼欣賞到,節(jié)目中呈現(xiàn)的特效需要前期進行內容設計,拓展了燈光、舞美和led屏幕在大型露天場地營造氛圍的上限,延展觀眾視覺邊界。線上直播演出與XR技術結合在現(xiàn)階段主要有兩種實現(xiàn)方式,一種是搭建全虛擬環(huán)境,演員在綠幕背景下進行演繹,圖像通過技術手段將綠幕背景換成已設計好的虛擬的視覺場景。

另外一種則是在真實的演出場景中將已制作好的圖像與真實的圖像合成,疊加視覺效果。

總的來說,目前線上直播演出中較廣泛的XR技術應用底層邏輯多少有些相似,通常是利用3D技術、圖像分析、追蹤技術、實時渲染技術等圖形圖像處理技術,將攝像鏡頭捕捉到的真實場景或人物,通過技術手段與已制作好的圖像進行融合,打造出一定的視覺效果,并傳達給屏幕前的觀眾。

在制作上,比起電影或游戲,線上演出場景中的XR畫面偏向于短時、低頻的小屏體驗,不必經受大熒幕考驗。因而,觀眾在觀看過程中,對于視覺特效水平的接受度相對較高、要求也寬松許多。當然,這絕不意味著XR打造出的虛擬演出就不具備技術含量。

XR應用在直播演出中需要5G網絡的大寬帶和低時延特性提供支持,需要更大的數(shù)據傳輸與實時互動,需要性能更強的設備能夠支持即時的影像處理。

二、XR 可穿戴設備的整體計算解決方案

Arm 的 Total Compute 解決方案提供一整套可擴展的硬件 IP(包括最新的Armv9 CPU、Mali GPU和系統(tǒng) IP)、物理 IP、軟件、工具和標準,以構建跨不同消費設備市場的最佳 SoC。這些解決方案為各種 XR 可穿戴設備所需的特殊計算要求提供不同的配置,從高性能 VR 和 MR 耳機到超高效的 AR 智能眼鏡。

高性能 VR 和 MR 耳機的配置代表了我們的“高性能”全面計算解決方案。這里有兩種可能的配置。首先,1x Arm Cortex -X2、3x Arm Cortex-A710和 4x Arm Cortex-A510的 1+3+4 CPU 配置以實現(xiàn)高性能。對于性能稍低但效率更高的情況,有 4x Cortex-A710 和 4x Cortex-A510 的 4+4 CPU 配置。兩種解決方案都可以利用高級Arm Mali-G710 GPU或主流Arm Mali-G510 GPU來獲得高質量圖形。

同時,輕量級 AR 智能眼鏡的“效率”Total Compute 解決方案可以利用 2x Cortex-A710 和 6x Cortex-A510 的 2+6 CPU 配置,甚至可以利用 4x Cortex-A510 來實現(xiàn)超效率。超高效的Arm Mali-G310 GPU可以支持這些解決方案。

與所有全面計算解決方案一樣,我們用于 XR 可穿戴設備的全面計算解決方案中的 CPU 和 GPU 是我們的系統(tǒng) IP – CoreLink Interconnect CI-700 和 NI-700 的基礎。這兩種互連技術都提供了更高的能源效率和系統(tǒng)性能,從而進一步改進了任何整體計算解決方案。我們的 Total Compute 解決方案中的所有 CPU 配置都由 Arm 的 DSU-110 綁定在一起,這是這些基于 Armv9 的 Cortex CPU 集群的支柱。這使我們的合作伙伴能夠處理不同類型的基于 Arm 的 XR 可穿戴設備,并在性能和效率方面進行不同的權衡。

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