當前位置:首頁 > 芯聞號 > 產(chǎn)業(yè)動態(tài)
[導讀]上海2022年8月22日 /美通社/ -- 8 月,游戲大數(shù)據(jù)分析服務商數(shù)數(shù)科技宣布正式完成 1 億元 C+ 輪融資。 本輪融資的投資方為 GGV 紀源資本,資金將用于人才隊伍建設、產(chǎn)品研發(fā)、國際化進程等方面。這是數(shù)數(shù)科技近一年半內(nèi)的第三次融資,總金額近&n...

上海2022年8月22日 /美通社/ -- 8 月,游戲大數(shù)據(jù)分析服務商數(shù)數(shù)科技宣布正式完成 1 億元 C+ 輪融資。

本輪融資的投資方為 GGV 紀源資本,資金將用于人才隊伍建設、產(chǎn)品研發(fā)、國際化進程等方面。這是數(shù)數(shù)科技近一年半內(nèi)的第三次融資,金額 6 億元。

服務 700+ 廠商,接入4000+游戲,數(shù)數(shù)科技 C+ 輪再融 1 億元


1. 兩年三輪融資,數(shù)數(shù)憑什么發(fā)展如此之快?

數(shù)數(shù)是如何保持如此高頻的融資和發(fā)展的?”這是近兩年數(shù)數(shù)科技被問到最多的問題。從 2015 年成立至今,數(shù)數(shù)的成長伴隨著整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。從疫情影響到版號危機,從國際形勢動蕩到行業(yè)增速放緩,每一次寒冬,數(shù)數(shù)科技都能從中尋找破解之道,甚至于寒冬中逆流而上。

究其原因,一是因為數(shù)數(shù)科技團隊始終堅持為客戶創(chuàng)造價值,在游戲領域內(nèi)持續(xù)深耕,徹底解決了游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析的痛點、難點。

七年來,數(shù)數(shù)科技一直在行業(yè)內(nèi)推行數(shù)據(jù)驅(qū)動游戲的理念,將其沉淀的數(shù)據(jù)分析方法和案例輸出給全行業(yè),堅持為客戶創(chuàng)造價值。團隊推出旗下專業(yè)知識平臺數(shù)數(shù)課堂,定期邀請游戲行業(yè)專家作為嘉賓,結(jié)合理論與實操經(jīng)驗分享心得;以線下活動形式舉辦游戲數(shù)據(jù)分析高端沙龍數(shù)造爆款,邀請 Habby 、玩蟹、詩悅等多家游戲廠商高管分享爆款成功經(jīng)驗。沙龍走遍北京、杭州、深圳、廣州、武漢、成都等地,每到一處都受到了當?shù)貜臉I(yè)者的熱切歡迎。

“數(shù)造爆款”游戲數(shù)據(jù)分析沙龍


“數(shù)造爆款”游戲數(shù)據(jù)分析沙龍

而數(shù)數(shù)研發(fā)的游戲大數(shù)據(jù)分析平臺,則提高了游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)使用效率、促進了游戲產(chǎn)業(yè)的降本增效。

以往游戲廠商使用游戲內(nèi)數(shù)據(jù)門檻高、上手難,數(shù)數(shù)游戲大數(shù)據(jù)分析平臺構建一體化數(shù)據(jù)平臺運營解決方案,平臺支持實時存儲計算數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)可視化,能讓從業(yè)者輕松上手多種分析模型,降低了數(shù)據(jù)分析門檻,滿足游戲企業(yè)全品類、多場景、全生命周期的運營分析需求。

服務 700+ 廠商,接入4000+游戲,數(shù)數(shù)科技 C+ 輪再融 1 億元


數(shù)數(shù)發(fā)展如此之快的第二點原因在于,數(shù)數(shù)科技團隊為客戶提供了非常完善的服務,在游戲行業(yè)內(nèi)積累了良好的客戶口碑,并在業(yè)內(nèi)口口相傳。

數(shù)數(shù)科技認為服務是產(chǎn)品的延伸, 強調(diào)服務流程的標準化,服務細節(jié)的個性化。為此,他們組建了一支強大的客戶成功部,客戶成功部對接廠商服務的流程涵蓋需求討論會、事件與用戶屬性設計、系統(tǒng)部署、數(shù)據(jù)接入、系統(tǒng)培訓等方方面面。讓客戶都能真正會用數(shù)據(jù)、用好數(shù)據(jù),實現(xiàn)人人都是數(shù)據(jù)分析師。

在產(chǎn)品交付后,客戶成功部還會對廠商持續(xù)服務。產(chǎn)品版本迭代前后,他們會向廠商介紹并演示新版本新功能,分享最佳實踐案例,確保廠商配合功能快速上手;團隊還會對客戶進行定期回訪,通過解決客戶問題、收集客戶需求,來反哺其產(chǎn)品的持續(xù)性迭代。

在數(shù)數(shù)科技看來,客戶服務最重要的是想客戶之所想,憂客戶之所憂。 正是這種對服務的極致追求,讓數(shù)數(shù)科技贏得了客戶口碑和業(yè)績豐收,實現(xiàn)客戶數(shù)量不斷增長和超高的續(xù)約率。

2. 700+ 廠商,4000+ 游戲為什么選擇數(shù)數(shù)?

目前,數(shù)數(shù)科技服務的游戲公司數(shù)已經(jīng)超過了 700 家,囊括中手游、疊紙游戲、點點互動、雷霆游戲、波克城市、英雄互娛、青瓷游戲、Habby 等知名游戲公司;產(chǎn)品接入游戲超過 4000 款,包括《江南百景圖》《摩爾莊園》《一念逍遙》《閃耀暖暖》《最強蝸?!贰对粕铣侵琛贰敦澇陨叽笞鲬?zhàn)》等人氣爆款。

能取得這樣的成績,內(nèi)核在于數(shù)數(shù)游戲大數(shù)據(jù)分析平臺本身的產(chǎn)品力。

對于一個數(shù)據(jù)分析平臺來說,魯棒性、實時性和高查詢性都是不可或缺的重要特質(zhì),數(shù)數(shù)科技憑借豐富的數(shù)據(jù)處理以及分析服務經(jīng)驗沉淀,有效提升了數(shù)數(shù)游戲大數(shù)據(jù)平臺對不同業(yè)務的適應程度。 平臺支持多 ID 用戶識別、多時區(qū)管理、多國匯率計算、SQL自定義查詢等功能,可幫助游戲企業(yè)應對多重復雜業(yè)務場景,真正實現(xiàn)科學決策和游戲的精細化、智能化運營。

而聚焦在數(shù)據(jù)分析本身,數(shù)數(shù)游戲大數(shù)據(jù)分析平臺具有十大數(shù)據(jù)分析模型能夠鎖定玩家關鍵行為,多維交叉解讀宏觀指標,幫助運營團隊高效拆解運營難題。例如事件分析模型能實時監(jiān)測游戲各項核心指標,觀察玩家行為變化趨勢;留存分析模型可靈活選擇初始行為及回訪行為,掌握玩家在指定時間段內(nèi)的留存/流失情況;漏斗分析模型可定義產(chǎn)品中主要節(jié)點作為漏斗步驟,確定產(chǎn)品主要流失點。

服務 700+ 廠商,接入4000+游戲,數(shù)數(shù)科技 C+ 輪再融 1 億元


對游戲廠商來說,數(shù)數(shù)游戲大數(shù)據(jù)分析平臺的價值,還在于滿足其多樣化的需求。

《弓箭傳說》開發(fā)商 Habby 表示,相較傳統(tǒng) BI 系統(tǒng),數(shù)數(shù)大數(shù)據(jù)分析平臺處理速度有著量級上的提升:“原本需要幾十分鐘的,只需幾秒,原本需要幾天的,只需幾分鐘?!?/p>

《摩爾莊園》發(fā)行商雷霆游戲則表示,數(shù)數(shù)科技一體化解決方案有效將各個項目的數(shù)據(jù)治理統(tǒng)一化,大幅降低團隊二次開發(fā)門檻,“讓團隊更專注于數(shù)據(jù)分析本身,數(shù)據(jù)驗證玩法,驅(qū)動產(chǎn)品迭代。”

新射雕群俠傳之鐵血丹心》開發(fā)商中手游表示,數(shù)數(shù)給其數(shù)據(jù)分析帶來強大的支撐,“通過預警措施、效果分析等操作,幫助我們尋找到產(chǎn)品、運營、推廣買量的方向?!?/p>

3. 下一站:為全球游戲構建全新的數(shù)據(jù)基礎設施

回顧數(shù)數(shù)科技這些年的發(fā)展,可以說是勢不可擋。而在行業(yè)充滿變化的當下,對數(shù)數(shù)科技而言,既是機遇,也是挑戰(zhàn)。2022 年是數(shù)數(shù)科技孕育發(fā)展的新元年。下一站,數(shù)數(shù)將為全球游戲構建全新的數(shù)據(jù)基礎設施。

第一,數(shù)數(shù)科技將大力拓展國際化業(yè)務。事實上,2022 上半年數(shù)數(shù)已經(jīng)做出了國際化的諸多嘗試,他們上線了日本官網(wǎng),搭建了海外產(chǎn)品和服務團隊,正式進軍日本市場。創(chuàng)始人呂承通接受邀請與和日本數(shù)據(jù)分析公司 Lean Nishikata 的 CEO Tomoaki Nishikata 先生圓桌對話,共同探討全球游戲開發(fā)新未來。數(shù)數(shù)科技還會持續(xù)深耕全球化市場布局,團隊從日本到韓國,再逐步擴展到新加坡和歐美。

服務 700+ 廠商,接入4000+游戲,數(shù)數(shù)科技 C+ 輪再融 1 億元


第二,在產(chǎn)品層面, 數(shù)數(shù)科技將會對產(chǎn)品進行重大戰(zhàn)略升級。 目前的游戲大數(shù)據(jù)分析平臺聚焦在游戲數(shù)據(jù)分析本身,而即將發(fā)布的新產(chǎn)品將打造全面的游戲數(shù)據(jù)接入生態(tài),實現(xiàn)從游戲數(shù)據(jù)分析到游戲智能運營的閉環(huán)驅(qū)動。

9月6日,數(shù)數(shù)科技將在北京舉行2022 年游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動大會,包括數(shù)數(shù)科技 CEO、 CTO,以及江娛互動、Habby、赤子城、開心燦爛科技的多位高管將蒞臨現(xiàn)場,對數(shù)據(jù)驅(qū)動游戲行業(yè)增長議題感興趣的從業(yè)者不容錯過。

點擊此處鏈接立即報名:

https://thinkingdata.cn/event/2022-data-driven-conference.html

體驗數(shù)數(shù)科技產(chǎn)品 Demo,點擊下方鏈接:

https://demo-ta.thinkingdata.cn/demo/index.html?

 

本站聲明: 本文章由作者或相關機構授權發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點,本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實性等。需要轉(zhuǎn)載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權益,請及時聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫毥谦F公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

加利福尼亞州圣克拉拉縣2024年8月30日 /美通社/ -- 數(shù)字化轉(zhuǎn)型技術解決方案公司Trianz今天宣布,該公司與Amazon Web Services (AWS)簽訂了...

關鍵字: AWS AN BSP 數(shù)字化

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國汽車技術公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時1.5...

關鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來越多用戶希望企業(yè)業(yè)務能7×24不間斷運行,同時企業(yè)卻面臨越來越多業(yè)務中斷的風險,如企業(yè)系統(tǒng)復雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務連續(xù)性,提升韌性,成...

關鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對日本游戲市場的投資。

關鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會開幕式在貴陽舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關鍵字: 華為 12nm EDA 半導體

8月28日消息,在2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會上,華為常務董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關鍵字: 華為 12nm 手機 衛(wèi)星通信

要點: 有效應對環(huán)境變化,經(jīng)營業(yè)績穩(wěn)中有升 落實提質(zhì)增效舉措,毛利潤率延續(xù)升勢 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務引領增長 以科技創(chuàng)新為引領,提升企業(yè)核心競爭力 堅持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強核心競爭優(yōu)勢...

關鍵字: 通信 BSP 電信運營商 數(shù)字經(jīng)濟

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺與中國電影電視技術學會聯(lián)合牽頭組建的NVI技術創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會上宣布正式成立。 活動現(xiàn)場 NVI技術創(chuàng)新聯(lián)...

關鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會上,軟通動力信息技術(集團)股份有限公司(以下簡稱"軟通動力")與長三角投資(上海)有限...

關鍵字: BSP 信息技術
關閉