元宇宙的崛起給VR產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇
VR頭顯是虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備,是一種利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理是通過將計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的電子信號(hào),與各種試聽及體感輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們看到、聽到及感受到的擬真沉浸式體驗(yàn),依賴于5G技術(shù)的快速發(fā)展,正逐步應(yīng)用于線上安全教育、房地產(chǎn)行業(yè)線上看房服務(wù)以及娛樂等生產(chǎn)生活的各個(gè)方面。其中娛樂體驗(yàn)是大眾能夠接觸到較多的一部分,人們通常借助VR頭顯來進(jìn)行VR觀影或VR游戲體驗(yàn)。
一般來說,VR頭顯可分為三類:外接式頭顯、一體式頭顯、手機(jī)盒子頭顯。外接式頭顯(俗稱PCVR),用戶體驗(yàn)最好,具備獨(dú)立屏幕,一般要配備較高性能的臺(tái)式電腦主機(jī)、定位器和手柄,可用于高交互性、高流暢度的VR游戲體驗(yàn),產(chǎn)品結(jié)構(gòu)復(fù)雜,技術(shù)含量較高,不過受著數(shù)據(jù)線的束縛,自己無法自由活動(dòng),且對(duì)空間的要求較高。
近期,黑鯊大幅度縮減崗位數(shù)量的消息在網(wǎng)上傳出。據(jù)悉,裁撤崗位涉及該公司各個(gè)部門,比例占約50%,其中VR項(xiàng)目為裁撤重災(zāi)區(qū)。不過近日,CNMO了解到,黑鯊科技VR頭戴設(shè)備電池?cái)[放專利公布。
企查查APP顯示,2022年10月4日,南昌黑鯊科技有限公司“一種頭戴裝置及VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備”專利公布。該專利的申請日期為2022年7月29日,屬于發(fā)明公布類型。
企查查專利摘要顯示,本發(fā)明涉及VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,每一電池分別可拆卸設(shè)于綁帶上,且可通過供電電路并聯(lián)在運(yùn)行系統(tǒng)上;若干個(gè)供電電路分別并聯(lián)運(yùn)行系統(tǒng);在若干個(gè)電池中,電壓最高的一個(gè)電池為運(yùn)行系統(tǒng)供電,電壓低于最高電壓的電池連接的供電電路中的理想二極管反向截止,電壓低于最高電壓的電池不為運(yùn)行系統(tǒng)供電。
也就是說,本專利解決了現(xiàn)有技術(shù)中電池的擺放帶來的影響,為用戶帶來更好的使用體驗(yàn)。
值得注意的是,此次黑鯊的裁員似乎和騰訊有關(guān)。今年早些時(shí)候消息稱,騰訊準(zhǔn)備收購黑鯊,希望能為其元宇宙項(xiàng)目提供硬件設(shè)備。但據(jù)最新報(bào)道,目前騰訊已經(jīng)決定放棄收購,而這一決定也引發(fā)了黑鯊裁員。
這也引出了第二個(gè)更誘人的機(jī)會(huì):對(duì)于下一代大平臺(tái)的控制。蘋果和Google在智能手機(jī)世界成為地主,對(duì)應(yīng)用商店中的每筆交易提成,并在廣告等規(guī)則設(shè)定上犧牲了Facebook等數(shù)字租客的利益。誰能把控頭戴設(shè)備市場,就能同樣取得強(qiáng)大的看門人的地位?!斑@將成為下一輪科技盛宴”,Ubrani先生說,“他們都想要確保能分一杯羹?!?
據(jù)Meta創(chuàng)始人扎克伯格介紹,高端旗艦機(jī)型Quest Pro采用高通全新擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)平臺(tái)驍龍XR2+Gen 1,提供50%的更高續(xù)航潛力和30%的改進(jìn)散熱性能,配備12GB內(nèi)存、256GB存儲(chǔ)空間和10個(gè)高分辨率傳感器,并以更小、更輕的外形實(shí)現(xiàn)更加身臨其境的元宇宙體驗(yàn),起售價(jià)達(dá)1499.99美元。相較于上一代Quest 2一體機(jī)299.99美元的發(fā)售價(jià),價(jià)格大幅提升。
今年下半年以來,聯(lián)想集團(tuán)、創(chuàng)維集團(tuán)、字節(jié)跳動(dòng)、Meta等國內(nèi)外科技巨頭企業(yè)相繼推出VR硬件新品。索尼、蘋果公司的VR頭顯設(shè)備新品預(yù)計(jì)在明年紛至沓來。
安信證券表示,受技術(shù)進(jìn)步、生態(tài)完善、價(jià)格下探、疫情催化等多重因素共振,VR終端設(shè)備市場進(jìn)入高速增長期。IDC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR/AR終端出貨量達(dá)到1123萬臺(tái),同比增長92.1%,其中VR頭顯設(shè)備出貨量達(dá)到1095萬臺(tái);預(yù)計(jì)2022年全球VR頭顯設(shè)備出貨1573萬臺(tái),同比增長43.6%。
華安證券(600909)認(rèn)為,VR設(shè)備是元宇宙時(shí)代的重要智能終端,在元宇宙創(chuàng)新周期的早期階段,VR頭戴顯示等智能設(shè)備將持續(xù)受益。從全球來看,科技巨頭將持續(xù)推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,培育消費(fèi)者心智,VR終端、文化內(nèi)容方面將加速發(fā)展。
目前來看,在元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,全球各品牌市場份額呈現(xiàn)出明顯差距。Counterpoint Research報(bào)告顯示,截至2022年第二季度,Meta AR/VR設(shè)備全球市場份額達(dá)66%,市場優(yōu)勢地位明顯;PICO和DPVR緊隨其后,分別為11%和9%。值得一提的是,PICO在2022年已連續(xù)兩個(gè)季度保持AR/VR設(shè)備全球市場份額第二。
·Quest Pro重722克,12GB內(nèi)存,256GB存儲(chǔ)空間,售價(jià)1499美元,運(yùn)行高通公司新發(fā)布的Snapdragon XR2 Plus Gen1芯片,與Quest 2中的Snapdragon XR2處理器相比,該芯片的持續(xù)功率提高了 50%,熱性能提高了30%。
·Meta稱,這款設(shè)備并非是Quest 2的繼任者,而是作為更高價(jià)格區(qū)間的高端設(shè)備。這款產(chǎn)品更側(cè)重于商業(yè)用途,旨在最終取代筆記本電腦和工作環(huán)境,繼續(xù)“賦能元宇宙”。
北京時(shí)間10月12日,Meta在VR年度大會(huì)Connect發(fā)布其下一代VR頭戴設(shè)備(headset)Quest Pro。Quest Pro重722克,12GB內(nèi)存,256GB存儲(chǔ)空間,售價(jià)1499美元。自發(fā)布起,Quest Pro在22個(gè)國家/地區(qū)開始預(yù)購,設(shè)備將于10月25日發(fā)貨。
雖然Meta表示該設(shè)備可“賦能元宇宙”,但Quest Pro中的新功能似乎專注于更實(shí)際的事情,即遠(yuǎn)程工作和提高生產(chǎn)力。Meta CEO馬克·扎克伯格此前表示,該產(chǎn)品主要應(yīng)用于辦公場景,使用者可在上面處理郵件,開展虛擬會(huì)議等工作。
一些VR的開發(fā)者和關(guān)注者透露,他們開始對(duì)消費(fèi)級(jí)VR技術(shù)的未來感到興奮,并且很看好這一技術(shù)未來的發(fā)展方向。分析師樂觀預(yù)測,消費(fèi)級(jí)VR市場將會(huì)在五年內(nèi)達(dá)到1500億美元(折合約9960億人民幣)的規(guī)模。2016年后,人們對(duì)VR的追捧有所緩和,VR行業(yè)逐漸冷靜下來,但該領(lǐng)域的大多數(shù)人都認(rèn)為,就算VR技術(shù)目前還沒有在全球產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,但它未來一定會(huì)成功。2021年“元宇宙”概念帶動(dòng)下,VR再次獲得高增長。當(dāng)Oculus Rift CV1發(fā)布時(shí),其產(chǎn)品宣傳人員稱VR不僅會(huì)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來革命式的變化,還會(huì)改變世界。美國金融投資公司高盛集團(tuán)(Goldman Sachs)曾在2016年作出預(yù)測,到2025年時(shí),單是VR頭顯的市場就會(huì)壓倒990億美元的電視市場。很多公司都十分看好VR的發(fā)展前景,不僅是高盛一家。元宇宙的崛起給VR產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。10月18日,北京商報(bào)記者獲悉,雷鳥Air 1S XR眼鏡將在本月20日發(fā)布。就在不久之前,字節(jié)跳動(dòng)旗下公司發(fā)布了新品VR眼鏡PICO 4,創(chuàng)維發(fā)布了新品PANCAKE 1C和PANCAKE ,聯(lián)想則推出首款消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī)拯救者VR700。在海外市場,今年扎克伯格的Meta公司發(fā)布了VR新品Quest Pro。
受技術(shù)進(jìn)步、生態(tài)完善、價(jià)格下探、疫情催化等多重因素共振,VR終端設(shè)備市場進(jìn)入高速增長期。IDC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR/AR終端出貨量達(dá)到1123萬臺(tái),同比增長92.1%,其中VR頭顯設(shè)備出貨量達(dá)到1095萬臺(tái);預(yù)計(jì)2022年全球VR頭顯設(shè)備出貨1573萬臺(tái),同比增長43.6%。
聚焦產(chǎn)品,Counterpoint Research報(bào)告顯示,截至2022年二季度,Meta AR/VR設(shè)備全球市場份額達(dá)66%,市場優(yōu)勢地位明顯。PICO緊隨其后,市場份額為11%。
盡管市場前景廣闊,但與PS、Xbox甚至PC電腦這些成熟消費(fèi)電子產(chǎn)品相比,VR頭顯仍有“小巫見大巫”之憾。
數(shù)據(jù)顯示,PS5季度銷量在200萬臺(tái)以上,在發(fā)售一年半后,PS5的累計(jì)銷量超過2170萬臺(tái)。Switch銷量更大,季度銷量超340萬臺(tái),目前已累計(jì)出貨超1.1億臺(tái)。相比之下,截至今年二季度,全球VR頭顯季度出貨量只有233萬臺(tái)。
一直以來,價(jià)格也被認(rèn)為是VR頭顯普及的掣肘因素之一,那么,VR企業(yè)能否平價(jià)推廣產(chǎn)品,培養(yǎng)消費(fèi)群體,之后再靠內(nèi)容生態(tài)盈利?對(duì)此,資深產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)觀察家梁振鵬指出,任何消費(fèi)電子產(chǎn)品均有一個(gè)合理的毛利率區(qū)間,在此基礎(chǔ)上,企業(yè)選擇高毛利還是低毛利可以因時(shí)、因地制宜,為求VR產(chǎn)品盡可能大范圍地推廣,企業(yè)可以采取低毛利的市場策略,但如果虧錢賣硬件,寄望于軟件給硬件輸血?jiǎng)t不符合電子產(chǎn)品發(fā)展規(guī)律,對(duì)企業(yè)和市場都將造成破壞。