OPPO 與 Unity 達(dá)成戰(zhàn)略合作,攜手提升游戲體驗(yàn)與開發(fā)效率
近日, OPPO在第五屆中國國際進(jìn)口博覽會“Unity元宇宙生態(tài)論壇”上宣布與全球?qū)崟r(shí)3D引擎巨頭Unity達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將著力提升游戲畫質(zhì)及流暢性,為用戶打造更具沉浸感的游戲體驗(yàn),同時(shí)也為開發(fā)者提供高效率的開發(fā)環(huán)境,共建更加開放友好的游戲生態(tài)。
OPPO軟件戰(zhàn)略總監(jiān)張峻現(xiàn)場展示OPPO與Unity合作的技術(shù)成果
OPPO將自研光線追蹤算法集成至Unity游戲開發(fā)引擎中,打造游戲中真實(shí)的光影體驗(yàn)。
OPPO自研光線追蹤算法通過模擬光的物理行為,能夠展現(xiàn)實(shí)時(shí)動態(tài)陰影、曲面反射、玻璃體折射等,極大的提升了真實(shí)感渲染效果。由于采用了混合渲染的技術(shù)路徑,OPPO的算法實(shí)現(xiàn)了效果和算力之間的微妙平衡。
除了合入OPPO光追技術(shù),雙方技術(shù)合作還包括Adaptive Performance(ADP)插件技術(shù)開發(fā)。ADP插件允許三方游戲根據(jù)手機(jī)當(dāng)前狀態(tài)動態(tài)地進(jìn)行畫質(zhì)參數(shù)調(diào)整,達(dá)到降低功耗、提高幀率的目的,游戲能以較小的工作量快速適配,最終提升用戶的游戲體驗(yàn)。
OPPO 為ADP插件提供了Game SDK接口,讓開發(fā)者快速獲取手機(jī)的溫度、GPU渲染時(shí)長等關(guān)鍵信息,并提供GPU、CPU工作頻率等級調(diào)整接口。在游戲Demo滿幀情況下,功耗可降低8%,平均幀率提升5%以上。
未來,OPPO與Unity還將持續(xù)賦能游戲開發(fā)者,共建更為穩(wěn)定持久的沉浸式用戶體驗(yàn),為打造優(yōu)質(zhì)良序的游戲開發(fā)生態(tài)貢獻(xiàn)力量。