為什么是XR?XR正成為元宇宙產(chǎn)業(yè)中,最成為值得挖掘的一塊寶地
30日訊,Counterpoint今日發(fā)布報(bào)告稱,XR設(shè)備出貨量2021年首次突破千萬大關(guān),同比增長60%。由于新款大眾級(jí)設(shè)備尚未推出,今年增速有所放緩,但預(yù)計(jì)該市場將在明年加快增長步伐,2025年出貨量將達(dá)4800萬臺(tái)左右。
XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))設(shè)備出貨量于2021年首次突破千萬大關(guān),較上年增長60%。由于新款大眾級(jí)設(shè)備尚未推出,今年增速有所放緩,但預(yù)計(jì)該市場將在明年加快增長步伐,2025年的年出貨量將達(dá)到約4,800萬臺(tái)。
Meta公司近期發(fā)布了其新產(chǎn)品Quest Pro,Counterpoint Research稱,隨著索尼的PlayStation VR 2和蘋果公司首款XR頭顯設(shè)備預(yù)計(jì)將在明年發(fā)布,競爭將加劇。隨著主要OEM紛紛入場分一杯羹,設(shè)備規(guī)格將是人們關(guān)注的重點(diǎn)。
Counterpoint Research探討了將成為未來XR市場焦點(diǎn)的若干關(guān)鍵技術(shù)。理想的XR設(shè)備顯示器應(yīng)該具有大于160°的FOV,才能配合人類視覺系統(tǒng)的FOV范圍。此外,設(shè)備需要通過單眼聚焦線索來識(shí)別虛擬內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境之間的互動(dòng)。但現(xiàn)有XR設(shè)備的平均FOV約為89°,AR為47°,而XR為112°。為了在有限的分辨率下提供更清晰的圖像,因此不得不縮小FOV的范圍。
要實(shí)現(xiàn)真正的免持使用,AR設(shè)備需要搭載多種控制選項(xiàng)組合,其中包括手勢控制、眼部跟蹤以及語音控制。
此外,人工智能是理解周圍環(huán)境和人員,優(yōu)化用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。通過結(jié)合使用人工智能與AR,設(shè)備或能收集經(jīng)優(yōu)化的用戶信息。此外,如果將檢測和識(shí)別用戶情緒的人工智能技術(shù)應(yīng)用于XR設(shè)備,則可以彌補(bǔ)面部和手勢識(shí)別的不足。
5G、AI 等技術(shù)的不斷發(fā)展,正在逐步拉近虛擬與現(xiàn)實(shí)空間的物理距離,XR 作為全真互聯(lián)的重要入口之一,也進(jìn)入了高速發(fā)展期。近年來,XR 頻繁出現(xiàn)在各類政府報(bào)告中,并被列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的七大重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。作為 XR 落地產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的橋頭堡領(lǐng)域,多媒體賽道更是備受期待和關(guān)注。
針對(duì) XR 技術(shù)趨勢及落地場景,在 2022 騰訊數(shù)字生態(tài)大會(huì) · 騰訊云多媒體技術(shù)專場上,多位行業(yè)專家就 " 多媒體與 XR 技術(shù)的演進(jìn)、現(xiàn)狀和發(fā)展 " 展開深度討論。圍繞如何基于低碼率高畫質(zhì)、超分等視頻處理技術(shù)帶來的畫質(zhì)提升、三維視頻帶來的深度感知、任意視點(diǎn)視頻帶來的用戶交互、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的超現(xiàn)實(shí)感等業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)問題,輸出自身獨(dú)到的觀點(diǎn)和建議。
IEEE Fellow、騰訊杰出科學(xué)家、騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人劉杉表示:" 近年來 XR 在產(chǎn)學(xué)研各界被反復(fù)提及,XR 無論是發(fā)展的廣闊前景還可能的廣泛應(yīng)用,都有很多技術(shù)空間可以讓我們?nèi)ヌ嵘部梢杂懈两捏w驗(yàn)。除了技術(shù)性的音視頻標(biāo)準(zhǔn)之外,關(guān)于 XR 以及相關(guān)的合規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)也非常重要。因?yàn)檫@些標(biāo)準(zhǔn)不僅有其商業(yè)價(jià)值,更有其社會(huì)價(jià)值。目前國內(nèi)國際包括騰訊在內(nèi)的企業(yè)都非常重視這一部分的投入。
當(dāng)傳統(tǒng)的技術(shù)范式所能開拓的利潤空間不斷壓縮,新出現(xiàn)的、富有吸引力的事物會(huì)很快成為新的風(fēng)口。
2021年元宇宙概念的爆發(fā),就是如此。
從年初Roblox將元宇宙概念寫入招股書,成為“元宇宙第一股”,到年末Facebook宣布改名“Meta”,元宇宙爆發(fā)的強(qiáng)度和市場的響應(yīng)速度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過了互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)時(shí)的景象,一時(shí)之間大大小小的公司都開始入局,市場上一片“萬物皆可元宇宙”的風(fēng)聲。
吊詭的是,至今業(yè)界還沒有一套通用的定義來準(zhǔn)確表述元宇宙到底是什么,以及它將為人類社會(huì)帶來怎樣確定性的改變。
但到了2022年,當(dāng)人們發(fā)現(xiàn),元宇宙這座大廈可能沒那么簡單落成時(shí),行業(yè)又正在經(jīng)歷一輪降溫。
Roblox的股價(jià)一度較最高時(shí)跌去了47%;Meta2021年在元宇宙上燒了100億美元,但公司的市值跌去了近一半,扎克伯格曬的虛擬自拍也引發(fā)眾嘲;一眾標(biāo)榜元宇宙的社交產(chǎn)品曇花一現(xiàn)。
不過,降溫并不意味著大家不看好元宇宙了,而是從最初的“好奇與雄心”,進(jìn)入到“理智與探索”階段,先將眼光放在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界融合難度較低的地帶,再從易到難、自淺入深。
也因此,XR,正成為元宇宙產(chǎn)業(yè)中,最成為值得挖掘的一塊寶地。
為什么是XR?
過去一段時(shí)間里,多款元宇宙社交App經(jīng)歷過火爆后又迅速降溫,為元宇宙概念在社交上的應(yīng)用潑了一盆冷水。
原因很簡單,如果說提供幾套虛擬形象、提供一些3D的場景元素、讓人們借助虛擬身份社交就是元宇宙,那元宇宙也太「廉價(jià)」了。
更深一層的原因則是,脫離了基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)談應(yīng)用,本身就是一件不太符合發(fā)展邏輯的事情,尤其是在元宇宙這一宏大構(gòu)想上。