當(dāng)前位置:首頁(yè) > 消費(fèi)電子 > 消費(fèi)電子
[導(dǎo)讀]王者榮耀、我的世界、陰陽(yáng)師等手機(jī)游戲相信大部分的手機(jī)用戶都不會(huì)感到陌生?,F(xiàn)在的手機(jī)游戲會(huì)通過(guò)線上線下的地毯式宣傳,甚至邀請(qǐng)明星來(lái)進(jìn)行直播營(yíng)銷,這種模式很容易就會(huì)在群眾中迅速傳播,成年人都有沉迷手游的可能,對(duì)于自控力尚不成熟的青少年而言,更甚。

王者榮耀、我的世界、陰陽(yáng)師等手機(jī)游戲相信大部分的手機(jī)用戶都不會(huì)感到陌生?,F(xiàn)在的手機(jī)游戲會(huì)通過(guò)線上線下的地毯式宣傳,甚至邀請(qǐng)明星來(lái)進(jìn)行直播營(yíng)銷,這種模式很容易就會(huì)在群眾中迅速傳播,成年人都有沉迷手游的可能,對(duì)于自控力尚不成熟的青少年而言,更甚。


近年來(lái)大家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)不少關(guān)于低齡兒童因過(guò)度玩手機(jī)游戲,而導(dǎo)致近視眼、頸椎病、鼠標(biāo)手等的新聞報(bào)道。走在大街上、商場(chǎng)里、地鐵站里,大家也會(huì)經(jīng)??吹揭粋€(gè)奇怪的現(xiàn)象,一個(gè)兩個(gè)或者是三五個(gè)穿著校服的小學(xué)生,背著書包、戴著眼鏡、低著頭在玩手機(jī),你湊過(guò)去就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們是在玩游戲,這讓很多家長(zhǎng)把手機(jī)游戲視為洪水猛獸。


而手機(jī)游戲真的有那么可怕嗎?是不是每個(gè)家長(zhǎng)都讓小孩遠(yuǎn)離手機(jī)游戲?小孩自己對(duì)于手機(jī)游戲的自控能力又如何?本期我們就采訪了多位家長(zhǎng)、學(xué)生和相關(guān)專家,讓大家可以一起正視手機(jī)游戲?yàn)樾『⑺鶐?lái)的影響。


黃小姐 | 27歲·一個(gè)侄子,5歲

“不講道理的情況下要適時(shí)采取強(qiáng)制措施”

小孩子玩手機(jī)已成為一個(gè)趨勢(shì),禁止只會(huì)導(dǎo)致他反叛,以至于瞞著家長(zhǎng)偷偷玩。應(yīng)該加以引導(dǎo)。我侄子今年五歲,他平常也問(wèn)我要手機(jī)來(lái)玩貪吃蛇、挖地雷,不過(guò)他玩半個(gè)小時(shí)左右就厭倦了,可能是不太喜歡玩。我自己也有一個(gè)剛出生不久的小孩,也會(huì)擔(dān)心未來(lái)他會(huì)因?yàn)橐恢蓖嬗螒蚨绊懙揭暳?,不過(guò)如果他一直沉迷在玩游戲之中,我也有應(yīng)對(duì)的辦法——?jiǎng)駥?dǎo)。我會(huì)告訴他在空閑時(shí)間可以偶爾玩一下,但是有事情的時(shí)候就一定要先做好之后再玩,灌輸他關(guān)于做任何事情都要適可而止的道理。當(dāng)然,在他不講道理的情況下,就要適時(shí)采取強(qiáng)制措施——收手機(jī)!直至等到他做完自己應(yīng)該完成的事情,然后轉(zhuǎn)移其注意力,帶他出去接觸大自然,看看花花草草,看看動(dòng)物,或者爬爬山之類的;又或者帶他出去跟別的小朋友玩,跟哥哥姐姐玩。我覺得對(duì)3-6歲的幼童來(lái)說(shuō),幼兒園方面應(yīng)該多開展一些益智活動(dòng),或者是唱歌跳舞、朗誦詩(shī)歌、畫畫等偏向于集體的活動(dòng)。作為家長(zhǎng),我也要做好引導(dǎo)工作,要引導(dǎo)小孩子適度去玩,要不然就很容易導(dǎo)致近視,而且沉迷游戲不運(yùn)動(dòng)還會(huì)導(dǎo)致肥胖,對(duì)游戲以外的事物提不起興趣。


袁女士 | 37歲·一個(gè)小孩,14歲

“既不支持也不反對(duì)但要定制計(jì)劃”

袁女士表示青少年玩游戲,她既不支持也不反對(duì),但要限制時(shí)間,或者定制計(jì)劃,比如用兩小時(shí)做完作業(yè),就可以玩半到一個(gè)小時(shí)的游戲;考試進(jìn)步了,每個(gè)周末獎(jiǎng)勵(lì)一小時(shí)的游戲時(shí)間,退步了就倒扣一小時(shí),她覺得這樣的方式是比較適合的。袁女士的小孩今年讀初二,馬上就要升初三。孩子有一段時(shí)間特別沉迷游戲,在家的時(shí)間幾乎都在玩游戲,對(duì)袁女士而言,中學(xué)生不知道學(xué)習(xí)的重要性而沉迷在游戲世界里,除了憤怒、心急和無(wú)奈,她也沒有其它的辦法。她當(dāng)時(shí)的做法很直接,就是沒收、斷網(wǎng)?!昂髞?lái)發(fā)現(xiàn)兒子會(huì)趁我不在家的時(shí)候到鄰居家偷偷玩,或是去同學(xué)家玩,學(xué)習(xí)成績(jī)也因此退步。這才想到了上述的辦法,還和兒子擬定協(xié)議?,F(xiàn)在他都很自覺地做完作業(yè)、復(fù)習(xí)好功課后再來(lái)問(wèn)我可不可以玩游戲,我也會(huì)利用周末的時(shí)間帶他去跑步、爬山、游泳,盡量讓他轉(zhuǎn)移注意力,把更多的時(shí)間利用在學(xué)習(xí)上。現(xiàn)在,他的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)成績(jī)也上去了?!?/span>


凌同學(xué) | 14歲·初中生

“老師和父母都不理解我們”

我家里人就不給我玩游戲,一看到我玩游戲就叫我做作業(yè),作業(yè)做完了也不讓我玩。我作業(yè)都做好了為什么還不讓我玩,所以我有時(shí)候想玩就會(huì)偷偷玩,我的同學(xué)也是偷偷在玩。我們?cè)趯W(xué)校也會(huì)討論游戲,最喜歡玩的就是王者榮耀、天天酷跑,但是我們經(jīng)常輸,因?yàn)闆]有錢買裝備。我有個(gè)家里很有錢的同學(xué),他就用他的零花錢買裝備,所以他的級(jí)數(shù)就特別高,技能很多,特別酷。我并不覺得玩游戲?qū)W習(xí)成績(jī)就會(huì)下降呀!我們都是在上完課做完作業(yè)的情況下才去玩游戲的,不是應(yīng)該學(xué)習(xí)和放松兩不誤嗎?老師和爸爸媽媽都不理解我們,看到我們玩游戲就沒收,所以我們才會(huì)偷偷去玩。


Doliy | 28歲·一個(gè)小孩,1歲

“要合理引導(dǎo)不要沉迷”

從事室內(nèi)設(shè)計(jì)的Doliy表示自己從小學(xué)四年級(jí)就開始玩游戲了,他讀書那會(huì)電腦還沒普及到每人一臺(tái)的情況,記得他那時(shí)候是放學(xué)后直接往鄰居家跑,兩個(gè)人輪著打CF、盛大。讀高中的時(shí)候就開始玩魔獸世界、玩?zhèn)髌?,一直玩到現(xiàn)在。不過(guò)他沒有怎么玩王者榮耀這些現(xiàn)在很流行的手游,雖然現(xiàn)在的手游都開發(fā)設(shè)計(jì)得很不錯(cuò),但是太過(guò)于商業(yè)化了。同時(shí),他個(gè)人認(rèn)為中小學(xué)生很容易沉迷游戲,現(xiàn)在的小學(xué)生人手一臺(tái)iPad,接觸到的游戲也好、高科技也好都要比他那個(gè)年代多得多。而且現(xiàn)在的家長(zhǎng)壓力也比他爸媽那年代的大,都忙著賺錢,容易疏忽小孩子,做不到好的引導(dǎo)。重要的一點(diǎn)是,現(xiàn)在的孩子,從幼兒園開始就有自己的朋友圈子了,在這個(gè)圈子里大家都玩手游,就你不玩不就無(wú)法融入了嘛!“我的兒子今年剛滿一歲,當(dāng)然,距離他有可能沉迷游戲還有一段日子,不過(guò)我還是有理由開始去重視。雖然我也擔(dān)心他再長(zhǎng)大一點(diǎn)的時(shí)候會(huì)沉迷游戲,但是我還是會(huì)讓他玩游戲的,我會(huì)通過(guò)和他一起玩或者是規(guī)定每天玩的時(shí)間這樣一種方式,來(lái)教他玩一些益智類的游戲。我覺得玩游戲會(huì)促進(jìn)青少年思維的發(fā)展,只要做到合理引導(dǎo),不要沉迷就好?!?/span>


手機(jī)游戲只是娛樂(lè)載體!正視它即可

成都格斗科技有限公司CEO、91Act游戲制作人姜磊

姜磊 | 成都格斗科技有限公司CEO、91Act游戲制作人


其實(shí)現(xiàn)在的人對(duì)游戲的認(rèn)知是有偏差的,就游戲本身而言,它是一種娛樂(lè)方式。80年代的人,在青少年時(shí)期喜歡的游戲是踢足球、看漫畫,也有喜歡電子游戲的,女孩子小時(shí)候就會(huì)跳橡皮筋。這其實(shí)和手游一樣,只是一種娛樂(lè)的方式,只不過(guò)隨著科技的發(fā)展,游戲的載體發(fā)生了變化。但是,人總是要娛樂(lè)的,只不過(guò)是每個(gè)人娛樂(lè)的方式不一樣。


對(duì)于游戲使人終日沉迷、無(wú)所事事的觀點(diǎn),我身邊的朋友會(huì)有異議,他們都是在青少年時(shí)期開始玩游戲,但是他們不但游戲玩得很好,而且現(xiàn)在都成為了各自行業(yè)里面的佼佼者。無(wú)可否認(rèn),就游戲本身設(shè)計(jì)而言有兩點(diǎn):一、游戲本身具有很強(qiáng)的吸引力,無(wú)論是從聲音、畫面、戰(zhàn)斗力等等都能快速吸引人的注意。游戲開發(fā)本身就是為了吸引人,但是,現(xiàn)在的中國(guó)式教育,對(duì)青少年而言,學(xué)習(xí)只是為了考試,這和他們玩游戲是同樣道理的,游戲只是為了娛樂(lè)。再者,游戲是市場(chǎng)化催生的。二、游戲本身相對(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)廉價(jià)的娛樂(lè)方式,現(xiàn)在的游戲都是免費(fèi)下載的,在二三十年前,學(xué)生會(huì)把吃飯的錢省下來(lái)去玩游戲,雖然錢不多,有可能只是一元兩元,但也是需要付費(fèi)的。現(xiàn)在去看電影,至少也得二三十元吧?KTV就更貴一些了,正是因?yàn)閵蕵?lè)有消費(fèi)門檻,隨時(shí)隨地都可以免費(fèi)下載游戲,自然就容易在青少年群體中形成流行趨勢(shì)。


青少年現(xiàn)在哪怕是在校園里面,他們接觸到的新事物都很廣泛,相互之間討論就有了話題,就會(huì)形成熱議,而且游戲門檻低到可以人人參與進(jìn)來(lái),最后形成流行趨勢(shì)?;谇嗌倌陮W(xué)生群體形成的一種對(duì)比心理,現(xiàn)在的人,都是人手一部手機(jī),別人都在玩,自己沒參與就與這個(gè)群體隔絕;像看電影、看漫畫沒有形成太高的話題性,是因?yàn)橄鄬?duì)而言有消費(fèi)門檻,其實(shí)這種現(xiàn)象與幾十年前沒有太大變化。


青少年應(yīng)不應(yīng)該玩游戲?他們不把時(shí)間用在玩游戲上面,也會(huì)把時(shí)間花在別的東西上面,比如說(shuō)女生會(huì)把時(shí)間花在看言情小說(shuō)、看韓劇上面等等。


游戲?qū)η嗌倌甑拇_會(huì)造成一個(gè)不好的現(xiàn)象——沉迷。但是,在我看來(lái),玩游戲一定會(huì)沉迷這個(gè)說(shuō)法,是對(duì)游戲認(rèn)知的偏差。在我身邊非常多的人和我一樣沉迷游戲,但是他們最終都會(huì)走上正軌,都對(duì)國(guó)家發(fā)展做出了貢獻(xiàn),為家庭做出了榜樣。為什么同樣是沉迷于玩游戲,有些人會(huì)玩得很好,到最后通過(guò)自身努力把游戲當(dāng)成職業(yè);而有的人會(huì)沉迷下去,走不出來(lái)?因?yàn)槠涑撩缘闹皇且粋€(gè)逃避的點(diǎn),這是一個(gè)負(fù)面循環(huán),那些一直沉迷下去的人是因?yàn)樵谏鐣?huì)生活中遇到挫折,利用游戲當(dāng)作避風(fēng)港。比如,魯迅時(shí)代,那時(shí)候沒有游戲,但是為什么還會(huì)有那么多人活得渾渾噩噩?那是因?yàn)樗麄冊(cè)谏鐣?huì)上找不到成就感,或者其所過(guò)的生活是自己不滿意的,得不到別人的認(rèn)可。


就自身而言,首先要理性看待事物,游戲并不是一個(gè)高大上的事物,它只是一個(gè)娛樂(lè)載體,只需要正視它即可。無(wú)論是電腦游戲還是手游,學(xué)生都可以在游戲中獲得判斷能力、思考能力、協(xié)作能力,以及對(duì)世界的認(rèn)知、對(duì)價(jià)值觀的建立等等,此外,青少年在群體中的社交能力也可以通過(guò)游戲這個(gè)載體發(fā)揮出來(lái)。當(dāng)然,青少年天生缺少自制力,這是一個(gè)客觀現(xiàn)實(shí),因此要從中引導(dǎo),不是不玩游戲,而是通過(guò)游戲去培養(yǎng)青少年,通過(guò)他們自身的思考,獲得上述所說(shuō)的那些能力。


我也有小孩,當(dāng)他的圈子里熱議某件事物的時(shí)候,我一定會(huì)鼓勵(lì)他加入到群體的討論之中,并且讓他和我分享,在保證生活中的飲食起居和上課、課后完成作業(yè)的前提下,玩游戲是可行的,是可以適當(dāng)鼓勵(lì)的。如果采取“一刀切”的方法去限制青少年,他在群體中就會(huì)對(duì)熱議的事情沒有一個(gè)認(rèn)知,就會(huì)把自己與這個(gè)事物隔絕開來(lái),同時(shí)也是把自己與這個(gè)群體隔絕開來(lái),這樣是沒有起到任何作用的,反而會(huì)事倍功半。


現(xiàn)在電競(jìng)游戲和娛樂(lè)文化太吸引孩子和青少年


隨著電子產(chǎn)品和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,手機(jī)、iPad、電腦、液晶電視已成為家庭、辦公必備,尤其是智能手機(jī)成為人們?nèi)粘I钪械囊徊糠?,特別是辦公族,其它東西可以不帶,但是手機(jī)必須隨身攜帶。電子產(chǎn)品的高閃頻和藍(lán)光對(duì)我們眼睛視網(wǎng)膜及眼生理內(nèi)在器官不同程度的傷害已經(jīng)發(fā)展到無(wú)法避免的趨勢(shì),而且這種現(xiàn)象呈人口低齡化態(tài)勢(shì)。


那么,為什么會(huì)出現(xiàn)近視呈低齡化爆發(fā)的現(xiàn)象呢?因?yàn)槭謾C(jī)、電腦、液晶電視使青少年用眼的頻率增高,白天用、晚上用、睡覺前用、被窩里用,而且一用就是2-3小時(shí),甚至更長(zhǎng)時(shí)間,眼睛因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間緊盯屏幕而流淚、生疼。而且,現(xiàn)在很多電競(jìng)游戲和娛樂(lè)文化太吸引孩子和青少年,導(dǎo)致傷眼、傷神、傷身,最重要的是這種現(xiàn)象一年半載是無(wú)法解決的。因?yàn)榇蟊娳厔?shì)就是這樣,手機(jī)和電腦的“殺傷力”太強(qiáng)大,人們(特別是年青人和學(xué)齡孩童)不僅對(duì)用眼的依賴程度深,而且對(duì)電競(jìng)游戲及電子娛樂(lè)文化太過(guò)于喜愛。我們都知道任何事都會(huì)有利有弊,物極必反的道理。當(dāng)我們過(guò)份溺愛一件事物的時(shí)侯,這件事物往往會(huì)從不同程度上對(duì)我們?cè)斐蓚?。手機(jī)是年輕人非常溺愛的一個(gè)通訊工具,對(duì)手游的喜愛程度甚至到了廢寢忘食的程度。那么在溺愛的同時(shí),青少年的眼睛就會(huì)因此罷工,長(zhǎng)時(shí)間使用手機(jī)使青少年的眼睛產(chǎn)生不適感,自然就造成痙攣和近視,如果越近視越用手機(jī),自然近視度數(shù)就會(huì)呈等倍比例上升,這就是近視為何會(huì)呈低齡化爆發(fā)趨勢(shì)。


而且青少年在近視后,一旦眼睛看不清楚遠(yuǎn)處事物,在沒有眼鏡等矯正工具的情況下,就會(huì)產(chǎn)生不自覺的瞇眼和斜眼視物,以迫使自己看清物體,時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)養(yǎng)成瞇眼和斜眼以及不自覺的揉眼壞習(xí)慣,因?yàn)橐曃锊磺褰?jīng)常瞇眼和斜眼視物,就會(huì)產(chǎn)生不同程度的自然散光。


醫(yī)生建議:要有做眼保健操的習(xí)慣


平常來(lái)醫(yī)院眼科掛號(hào)的小孩子不是很多,其中4-5年級(jí)這個(gè)年齡層的占大多數(shù),而通過(guò)散瞳驗(yàn)光可以確定是真性近視還是假性近視。在假性近視的情況下,只要平常多注意保護(hù)眼睛,避免長(zhǎng)時(shí)間用眼、平常少面對(duì)電子產(chǎn)品、養(yǎng)成正確的用眼習(xí)慣和做眼保健操的習(xí)慣?,F(xiàn)在青少年的書包都是超負(fù)荷的,主要是課本多、學(xué)習(xí)的東西多、課后作業(yè)多,因此長(zhǎng)時(shí)間伏案做作業(yè)的情況在所難免。青少年在需要近距離用眼時(shí),要端正坐姿,錯(cuò)誤的坐姿也是形成近視眼的因素。尤其是中小學(xué)生的眼球正處于發(fā)育階段,球壁伸展性比較大,長(zhǎng)時(shí)間不良的用眼姿勢(shì)容易引起眼球的發(fā)育異常,再加上青少年對(duì)電子產(chǎn)品的喜愛,以及長(zhǎng)時(shí)間使用電子產(chǎn)品,導(dǎo)致近視眼的形成。發(fā)現(xiàn)青少年有近視眼的情況家長(zhǎng)一定要引起重視,不可以掉以輕心,要及時(shí)防治。如果放任不管,這種情況持續(xù)到發(fā)育完全成熟的時(shí)候,就會(huì)形成真性近視。如若是真性近視,只能考慮佩戴眼睛,以免對(duì)眼睛造成二次傷害。

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫?dú)角獸公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國(guó)汽車技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時(shí)1.5...

關(guān)鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動(dòng) BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來(lái)越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運(yùn)行,同時(shí)企業(yè)卻面臨越來(lái)越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn),如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對(duì)日本游戲市場(chǎng)的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)開幕式在貴陽(yáng)舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語(yǔ)權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

要點(diǎn): 有效應(yīng)對(duì)環(huán)境變化,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤(rùn)率延續(xù)升勢(shì) 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長(zhǎng) 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營(yíng)商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國(guó)電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng) NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長(zhǎng)三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱"軟通動(dòng)力")與長(zhǎng)三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉