每逢佳節(jié)買電子產(chǎn)品似乎成為了現(xiàn)代人的“傳統(tǒng)”,從我們的雙11、雙12到歐美的黑五、圣誕節(jié),各大廠商都會展現(xiàn)出“最大的誠意”來打動消費者。但今年的熱門選擇卻不局限于手機、平板、筆記本電腦,虛擬現(xiàn)實設(shè)備也開始占據(jù)一席。
但是對于能夠打通“異世界”的VR一體機而言,從復(fù)雜的硬件參數(shù)到各項軟件適配,都讓絕大多數(shù)消費者們不知道該如何去選擇最適合自己的那一款。那么今天我就從①佩戴舒適度;②顯示效果;③內(nèi)容資源這3個消費者最關(guān)心的方面進(jìn)行專業(yè)且客觀的橫向評測,來幫助大家進(jìn)行選購。
1 設(shè)計:用得舒服才“不落灰”
對于普通消費者而言,我們在選購科技產(chǎn)品時最痛苦的莫過于比較各種復(fù)雜的參數(shù)。為此,我特別整理了今天對比的四款主流VR一體機的關(guān)鍵硬件參數(shù),并針對一些重要參數(shù)進(jìn)行了標(biāo)注,便于大家進(jìn)行閱讀與參考。
首先對于一款長時間佩戴的科技產(chǎn)品而言,佩戴舒適度一定是重中之重。從上圖中我們可以看到,四款產(chǎn)品在重量及前后重量的分布存在差異。通過我對它們進(jìn)行的重量實測,Quest 2整機重量(524g)是四款產(chǎn)品中最輕的,接下來依次是PICO 4(581g)、PICO Neo3(625g)、奇遇Dream Pro(692g)。
但是從主機設(shè)計上的重量分布來看,Quest 2將絕大部分重量置于前端的設(shè)計,不僅會讓我在佩戴時感覺有明顯的壓臉感,使用時也會對我的脖頸產(chǎn)生負(fù)擔(dān);另外三款則均采用了前后平衡式設(shè)計,并在產(chǎn)品細(xì)節(jié)上各有亮點。
奇遇Dream Pro采用的是主機翻蓋+電池后置的布局設(shè)計,這樣不僅可以做到平衡前后重量,當(dāng)我需要短暫地離開虛擬世界回到現(xiàn)實世界的時候,只需要把頭顯主體上翻,即可方便我在虛擬和現(xiàn)實世界的之間的切換,從而大大減少了反復(fù)取下戴上的次數(shù);PICO 4在傳承PICO Neo3所采用的前后平衡式設(shè)計的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,后置旋鈕式調(diào)節(jié)可以讓我找到最適合自己頭圍的松緊度,即使長時間佩戴也不會感到脖頸酸痛,無疑更顯人性化,搭配的臉部親膚泡棉,也讓佩戴舒適感更佳。
另外,決定一款VR一體機重量還取決于其采用的是何種光學(xué)透鏡方案。從關(guān)鍵硬件參數(shù)圖中,我們可以發(fā)現(xiàn),4款主流VR一體機采用了3種不同的光學(xué)透鏡方案,而這也代表著整個行業(yè)發(fā)展的三個階段。PICO Neo3與Quest 2均采用了目前主流的菲涅爾光學(xué)透鏡方案,類似于凸透鏡的成像原理,需要在屏幕和透鏡中間留出較大的光路距離,這樣會導(dǎo)致VR頭顯的體積相對較厚,同時還會出現(xiàn)畫面畸變、邊緣模糊等問題,較大程度影響用戶的實際佩戴體感。
奇遇Dream Pro所采用的是非球面透鏡方案,雖然減輕了球面透鏡產(chǎn)生的畫面問題,但該方案未能解決VR頭顯體積的“行業(yè)難點”,不過相較于菲涅爾光學(xué)透鏡方案,它卻能夠讓用戶不需要移動透鏡來遷就瞳距,做到即戴即用,從視覺體驗上會優(yōu)于菲涅爾光學(xué)透鏡方案。
這兩天奇遇官網(wǎng)上新了年末新品,不少朋友來問我值不值得入手,我趕緊去看了看。奇遇MIX首發(fā)推出了四種購買方案:影視版、游戲版、全能版和全能雙機版,每個版本都是花一次錢享受3年對應(yīng)的內(nèi)容優(yōu)惠權(quán)益,首發(fā)價跟權(quán)益總價幾乎是對等的,甚至權(quán)益價值更高,光看這點確實就很吸引人。
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當(dāng)然核心硬件也了解了下,相比較上代奇遇Dream Pro這款純VR一體機,奇遇MIX采用了雙目RGB立體全彩透視技術(shù)方案,將虛擬世界和現(xiàn)實場景融合,走向了MR時代。
也就是實現(xiàn)了用VR就可以體驗MR的功能,比如桌面透視、葉悠悠虛擬情感游戲、多頁面同屏瀏覽等,新增了以往奇遇VR沒有的實時交互體驗。而且輕敲頭顯就能立即離開虛擬世界直接進(jìn)入現(xiàn)實世界,不用摘下整個主機或者上翻頭顯,方便了很多。
在保持愛奇藝全網(wǎng)片庫的豐富影視資源及iQUT影院優(yōu)勢下,升級了iQUT MAX畫質(zhì),整體畫面觀感能達(dá)到愛奇藝幀綺映畫畫質(zhì)的高清、自然、細(xì)膩程度,真實還原影院音畫標(biāo)準(zhǔn)。另外游戲依舊是以精品為主,串流體驗Steam VR游戲也沒少。
總體看奇遇MIX幾乎具備上代所有硬件優(yōu)勢,同時突破了VR及AR的限制,將虛擬和現(xiàn)實最大程度地融合確實是一番新體驗,目前看是可以入手試試的,具體值不值得還得等實際體驗了才知道。
感興趣的朋友可以直接去官網(wǎng)上看看,想直接入手嘗試的話可以考慮影視游戲全能版,首發(fā)價3499元,到手一臺奇遇MIX的同時,能額外贈送10款VR大作,更可以享受3年的影視+游戲權(quán)益(每年影視會員+贈送10款熱門3A大作),相當(dāng)于一次消費可以暢玩3年,性價比是蠻高的。
今年可以說是VR元年,雖然VR產(chǎn)品在很早之前就被提及,但真正開始火爆起來還是從今年開始的。VR產(chǎn)品現(xiàn)在也可以說是一款十分令人期待的科技產(chǎn)品之一了,目前也是國內(nèi)外各大互聯(lián)網(wǎng)廠商積極布局的領(lǐng)域。在十月底,小米發(fā)布了來自未來的概念機小米Mix,同時還發(fā)布了小米Note2和小米VR正式版,雖然相比之下,小米VR的人氣沒有前兩者那樣火爆,但是對于一款只售價199元的VR設(shè)備來說,小米VR可以說是超值的。與玩具版相比,小米VR正式版在外觀、性能、體驗和操作上都有了全面的提升。其實不論是之前的小米VR玩具版,還是現(xiàn)在這款正式版,都不是真正意義上的VR,都可以理解成是VR玩具,玩具版可以看成是VR眼鏡,而正式版更像是VR頭盔。他們基本上屬于同一類產(chǎn)品,都需要搭配手機來使用,而不能單獨使用。
這對于小米來說已經(jīng)稱得上是第一款正統(tǒng)的VR設(shè)備了,正式版包裝延續(xù)了玩具版簡約的黑色包裝,不過正式版的包裝看起來以更具質(zhì)感,正面只有一個Mi logo和VIRTUAL REALITY的標(biāo)識,而底部則是一些使用注意事項、產(chǎn)品型號、制造商和地址等信息??雌饋砀痈叽笊?。
而相比玩具版,小米VR的改變不僅僅是外觀上的,但又不得不說外觀上帶給人的沖擊力。小米VR眼鏡外觀整體色調(diào)以白色為主,科技感十足,整體簡潔大方,乍一看有點像PlayStationVR的感覺。
在CES2018國際消費電子展中,與Oculus聯(lián)合推出了VR一體機產(chǎn)品——小米VR一體機和Oculus Go。小米VR一體機和Oculus Go的核心硬件配置完全相同,僅在外觀上有所不同。小米VR一體機僅在中國發(fā)售,而于2017年10月首次公布的Oculus Go在中國以外的國家發(fā)售。
小米VR一體機(左)和Oculus Go(右)
這種VR一體機無需外接PC或插入手機,使用體驗更加便捷靈活。那么它與我們之前聽說過的 Vive、Oculus Rift、Gear VR、Microsoft HoloLens等設(shè)備到底有什么區(qū)別呢?VR一體機又是個什么東西?這首先要從VR(虛擬現(xiàn)實)的概念說起。
R、AR、MR與VR(現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實)
R是英文“Reality”的縮略詞,我們稱之為原生感知現(xiàn)實;
AR是英文“Augmented Reality”的縮略詞,我們稱之為增強現(xiàn)實;
MR是英文“Mixed Reality”的縮略詞,我們稱之為混合現(xiàn)實;
VR是英文“Virtual Reality”的縮略詞,我們稱之為虛擬現(xiàn)實。
這四者有什么關(guān)系呢?我們可以這么理解:
(1)R,是我們眼中真實的世界;
(2)AR,是將我們眼中的真實世界加以信息補充,在看到的真實世界中加入虛擬事物;
其中AR又主要分為3種:(a)輕量級AR:我們看到的是真實世界,但在眼前的固定位置會顯示一些虛擬的圖片、文字信息等,不論你怎么轉(zhuǎn)身,這些信息都在你眼前固定的地方;(b)中量級AR:我們看到的是真實世界,但在真實世界的固定位置會顯示一些虛擬的3D圖像、圖片、文字信息等,它就像是所在環(huán)境的一部分;MR就是中量級的AR,是AR的子集合;(c)重量級AR:我們的眼睛被遮蓋,看到的是真實世界的3D影像,但當(dāng)你走動時就像在真實世界中一樣。
(3)VR,就是完全虛擬的世界。
圖片來源:易瞳科技
從R→AR→VR是一個遞進(jìn)的關(guān)系,也就是從現(xiàn)實世界逐漸過渡到完全虛擬的世界
在這個坐標(biāo)軸上,以“R”現(xiàn)實為原點,向右直到盡頭就是“VR”虛擬現(xiàn)實。
注:除了這些之外,還有一個重要的介導(dǎo)現(xiàn)實(Mediated Reality),在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域已經(jīng)得到應(yīng)用,為了防止信息量太多混淆我們的思路,在這里暫時略過不表。
可穿戴眼鏡設(shè)備有哪些?
知道了R、AR、MR與VR的區(qū)別,以及它們的關(guān)系,我們就可以了解有哪些可穿戴眼鏡設(shè)備了(節(jié)選自易瞳科技)。
1. 輕量級AR——類似Google Glass的智能眼鏡
輕量級AR只可以小范圍地顯示數(shù)字信息。由于不需要生成電腦圖像,通常是單眼棱鏡光學(xué)透視的設(shè)計方案。我們把這類眼鏡稱為Notification System(提示型系統(tǒng))。
2. 中量級AR——類似Microsoft Hololens的智能眼鏡
這類眼鏡視角最大達(dá)到50度,是中量級AR,可以在視野里疊加3D數(shù)字模型。為了立體效果,通常是雙目棱鏡光學(xué)透視。也把這類眼鏡叫Mixed Reality(混合現(xiàn)實)。但這是他們做AR眼鏡的商用名稱,有別于學(xué)術(shù)上的概念。
3. 重量級AR——類似The Void的所謂動態(tài)VR眼鏡
有這樣一種身臨其境的VR主題公園,戴上VR頭顯,背上電腦,在一個布滿標(biāo)記和外置相機的體驗館里進(jìn)行游戲。大家把這種體驗叫做動態(tài)VR(真實環(huán)境會被渲染成游戲場景)。在下圖中,大家可以看到它離VR很近,但已經(jīng)不屬于純VR了。理論上來講,它實際上是重量級AR體驗。雖然用的是VR頭顯,但形態(tài)不能決定本質(zhì)。動態(tài)VR是虛擬現(xiàn)實行業(yè)下一步的發(fā)展方向,也可以看出VR在從一個點慢慢往左延伸。