虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設(shè)備的作用及面臨了哪些問題挑戰(zhàn)?
沉浸式技術(shù)是不僅激發(fā)了企業(yè)而且吸引了普通消費者的最新潮流之一??吹竭@些新生技術(shù)的瘋狂令人印象深刻。考慮到公眾對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的興奮,行業(yè)巨頭正在利用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的機會。媒體頭條上經(jīng)常出現(xiàn)了有關(guān)新開發(fā)工具的公告。
例如,有一個用于瀏覽沉浸式網(wǎng)絡(luò)的新瀏覽器,稱為Firefox Reality。同樣,Snapchat正在準(zhǔn)備其眼鏡眼鏡的增強現(xiàn)實版本。參照此,我們可以明確地預(yù)期虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將具有非常光明的成年期,并將很快成為新穎、動態(tài)和普及的技術(shù)之一。
但是,在有增長的地方,也有缺陷。這些沉浸式技術(shù)一直以來都將是令人難以置信的,并且將一直存在,因此,虛擬化和增強現(xiàn)實在其被大規(guī)模采用的過程中面臨著一些嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
任何技術(shù)都在快要達到主流的臨界點時,就必須注意其固有的挑戰(zhàn)和風(fēng)險。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實也不例外。盡管存在一些突破性的可能性,但仍需要確認(rèn)、分析和解決一些固有的風(fēng)險和問題,以完全融入虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的5個挑戰(zhàn)
經(jīng)過數(shù)十年的研究、規(guī)劃、試驗和設(shè)計虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實工具和設(shè)備,該技術(shù)現(xiàn)已變得可行。盡管我們比以往任何時候都更加接近成功,但我們必須揭示一個事實,那就是我們之間還有很長的路要走,模糊我們與沉浸式體驗之間的界限,以供大眾采用。因此,企業(yè)應(yīng)首先確定并消除與虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實有關(guān)的問題。
以下是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實起步緩慢的5個原因:
1、缺乏內(nèi)容和興奮
為了使AR和VR提供優(yōu)越體驗,軟件開發(fā)人員應(yīng)潛在地為所有確定的用例收集高質(zhì)量的內(nèi)容。為什么呢?嗯,這是因為內(nèi)容會直接影響用戶的身臨其境的體驗。顯然,初次嘗試將AR或VR設(shè)備用于任何新用例都會吸引我們。但是,毫無疑問,經(jīng)過一段時間后,體驗相同的虛擬環(huán)境和內(nèi)容將使我們的興奮程度降低。
2、網(wǎng)絡(luò)安全問題
盡管這些奇妙的技術(shù)繼續(xù)獲得越來越多的普及和成熟,但它吸引了惡意行為者(如黑客)來進行可怕的活動。像任何其他技術(shù)一樣,AR和VR也可以在數(shù)據(jù)上蓬勃發(fā)展。為了向消費者提供他們所能擁有的最佳身臨其境的體驗,開發(fā)人員正在嘗試收集越來越多的高質(zhì)量內(nèi)容。而且,這只是黑客竊取、攔截或擾亂內(nèi)容的機會,從而嚴(yán)重破壞了客戶體驗。
讓我們用一個例子來簡化您的理解。我們很快就會看到虛擬的梳妝鏡草。這些虛擬鏡子將消除商店中試衣間。虛擬房間允許購物者在購買前試穿衣服。試想一下,如果黑客在這里扮演她的角色,該怎么辦?如果用戶站在鏡子裸露身體,該怎么辦?
現(xiàn)在讓我們以AR為例。您正在使用AR導(dǎo)航平臺到達目的地。突然,您發(fā)現(xiàn)智能手機正在突出顯示一個咖啡館,提供符合您的喜好的食物,并且距您當(dāng)前的位置僅100米。但是,當(dāng)您遵循推薦的路線時,您什么都沒找到-想知道為什么會發(fā)生這種事情?可能是發(fā)生了一次攻擊,導(dǎo)致了這種糟糕的經(jīng)歷。
不過,我們僅提到了簡單攻擊的一個實例。黑客攻擊可能更可怕。它的范圍從令人毛骨悚然到嚴(yán)重的安全問題。因此,安全要比后悔好。企業(yè)應(yīng)制定其網(wǎng)絡(luò)安全防御策略和實踐,以使其對付黑客。
3. 網(wǎng)絡(luò)速度慢
除內(nèi)容外,還有另一個最重要的要求,即開發(fā)人員必須牢記要給消費者帶來令人滿意的體驗。它的運算能力很高,可以通過將數(shù)據(jù)實時輸入到增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實平臺來解決內(nèi)容問題。但是,要處理如此大量的實時數(shù)據(jù),就需要可靠的網(wǎng)絡(luò)連接。
考慮一下體育直播。您可以將自己沉浸在體育館中,感受體育館的氛圍,并享受整個比賽的樂趣。所有這些都將在您在家中放松時發(fā)生。聽起來很酷,而且很舒適,對嗎?現(xiàn)在想象一下,當(dāng)您沉浸在體育館中時,由于網(wǎng)絡(luò)錯綜復(fù)雜,您對一切事物的視線都變得模糊,而球員開始奇怪地運動。這樣的情況會讓您大失所望,不是嗎?為了避免發(fā)生這種情況,從頭到尾都必須具有較高的網(wǎng)絡(luò)速度。但是,只有在低延遲、高網(wǎng)絡(luò)速度以及更寬的帶寬和5G網(wǎng)絡(luò)的情況下,才能實現(xiàn)這種超均勻的服務(wù)體驗,不幸的是,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)連接性不足以提供前提條件。
4、不相容與健康問題
阻礙虛擬現(xiàn)實大規(guī)模采用率的另一個挑戰(zhàn)是其不兼容問題。虛擬現(xiàn)實設(shè)備應(yīng)與消費者的計算機或智能手機兼容,以使其充分利用沉浸式內(nèi)容。但是,在技術(shù)發(fā)展的起步階段,行業(yè)巨頭之間也存在很多困惑。幾年前,谷歌推出了內(nèi)置于Android操作系統(tǒng)中的Daydream View虛擬現(xiàn)實頭盔,該產(chǎn)品于2019年10月停產(chǎn)。盡管該虛擬現(xiàn)實頭盔確實能夠推動大眾采用率,但真正阻礙了它的發(fā)展達到主流只是兼容性問題。另外,還存在關(guān)于AR和VR設(shè)備的副作用的健康問題。
5、不符合消費者的期望
虛擬現(xiàn)實頭戴式設(shè)備的價格過高,無法吸引消費者市場。在這樣的初始階段,當(dāng)人們幾乎不信任該技術(shù)時,沒有人會愿意花錢在它上面。Facebook的最新VR頭盔Oculus Quest 2售價299美元。如果我們選擇更便宜的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,那么它就無法提供最佳的身臨其境的體驗。因為這些便宜的頭戴式設(shè)備設(shè)計的內(nèi)容較少且質(zhì)量較低。這意味著,付出更多才能獲得有意義和令人滿意的體驗。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的挑戰(zhàn)注定了該技術(shù)的主流實現(xiàn)目標(biāo)。到目前為止,很難獲得價格合理,基于智能手機且無故障的AR和VR體驗,這些體驗必須受到黑客的嚴(yán)密保護。考慮到所有這些挑戰(zhàn),我們非常確定這些技術(shù)巨頭將很快推出能夠滿足消費者需求的新設(shè)備。
VR作為當(dāng)今社會熱點的主要原因在于應(yīng)用的廣泛產(chǎn)品的新奇虛擬化場景信息可視化需求大大吸引著人們可以說是一個風(fēng)口然而這個風(fēng)口卻并不是那么容易隨風(fēng)飄揚的
目前VR設(shè)備在市面上被大量廣泛應(yīng)用可是這些設(shè)備的等級層次不齊體驗對用戶來說是不完美的5分鐘的產(chǎn)品體驗很有可能讓人出現(xiàn)頭暈霧化等不適反應(yīng)這算是國內(nèi)VR產(chǎn)品普遍現(xiàn)狀
VR確實是一個邊緣化跨界的行業(yè)技術(shù)門檻很高的產(chǎn)品想要做好VR產(chǎn)品可能還有很長一段路要走
內(nèi)容是決定VR設(shè)備成敗的關(guān)鍵還在與內(nèi)容雖然應(yīng)用的場景十分豐富但內(nèi)容匱乏也是目前VR產(chǎn)業(yè)不溫不火的問題市面上真正做內(nèi)容做好內(nèi)容的企業(yè)沒幾家可能也是產(chǎn)業(yè)的初期人們的意識還沒培養(yǎng)好
而關(guān)于VR內(nèi)容不給力主要有兩個原因
一是標(biāo)準(zhǔn)的不統(tǒng)一國家也尚未制定相關(guān)規(guī)定像微軟Facebook索尼等巨頭在VR上大量投入目標(biāo)鎖定在提前制定VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者往往是最大受益者
二是資本猶豫不決目前VR內(nèi)容正處于黎明的前戲內(nèi)容的缺失使其以亞健康狀態(tài)前行或許隨著VR設(shè)備逐漸走向成熟內(nèi)容問題或?qū)⒂卸猡{
企業(yè)轉(zhuǎn)型難推廣難是因為沒有找到烽火臺戶外廣告位加送全網(wǎng)營銷推廣全方位推廣產(chǎn)品宣傳品牌曝光率做到最大化
做一款好的VR需要具備那些高端技術(shù)
首先最影響VR設(shè)備體驗的應(yīng)該是顯示技術(shù)了從2D到3D1080P到4K到現(xiàn)在的8K還并不是VR設(shè)備的終極目標(biāo)畫面的幀數(shù)不得低于90否則會產(chǎn)生眩暈感頓挫感VR視覺體驗很糟糕所以更高要求的顯示技術(shù)將更大的豐富VR設(shè)備體驗
其次硬件目前我們所知道的VR設(shè)備CPU/GPU等都并不能滿足VR設(shè)備的需求其次顯卡內(nèi)存都要求非常高所以說硬件也是VR的硬傷(VR設(shè)備要實現(xiàn)3D化的視覺體驗原來的圖像需要渲染兩次一只眼睛一次這部分消耗掉的額外運算能力自然也要有它的出處它可以來自強大PC的CPU或GPU也可以來自頭戴設(shè)備所搭載的額外運算單元)
最后就是內(nèi)容現(xiàn)在能做VR設(shè)備內(nèi)容的只有兩種方式第一是3D建模第二就是實地取景而這兩種情況都需要設(shè)計師程序員拍攝人員協(xié)同完成所以做VR內(nèi)容成本非常之高大家也可以想象一下一部3D動畫片所要投入的成本基本類似。
隨著技術(shù)的進步,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)逐漸成為人們?nèi)粘I钪械囊徊糠?。VR技術(shù)可以模擬真實的場景和環(huán)境,讓人們感覺就像置身于現(xiàn)實中一樣。在教育領(lǐng)域,VR技術(shù)也開始得到廣泛應(yīng)用。本文將探討VR技術(shù)在教育行業(yè)中的應(yīng)用以及其未來展望。
首先,我們將介紹VR技術(shù)及其應(yīng)用范圍。VR技術(shù)可以模擬各種場景和環(huán)境,如歷史事件、科學(xué)實驗等,讓人們親身體驗和探索。
在教育領(lǐng)域,VR技術(shù)可以幫助學(xué)生更好地理解學(xué)科知識,并激發(fā)他們的興趣和好奇心。其應(yīng)用范圍包括幼兒園教育、小學(xué)教育、中學(xué)教育、高等教育、職業(yè)教育等。
目前已經(jīng)有不少廠商開始推出VR設(shè)備,如 HTC Vive、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR頭盜等等,目前這些設(shè)備主要是VR眼鏡或者VR頭盜設(shè)備,可以體驗一些VR視頻、游戲等等,帶來3D場景體驗,給人一種身臨其境的感覺,帶來了更為極致的用戶體驗。
當(dāng)然,VR設(shè)備也不僅僅是體驗在娛樂上,在今后的影視、繪畫、虛擬現(xiàn)實游戲、學(xué)習(xí)、醫(yī)療等方面也能帶來全新的應(yīng)用場景。
在影視方面如:完全依靠CG制作的VR短片《LOST》,在虛擬游戲方面如在SteamVR平臺上可以通過HTC Vive來體驗虛擬現(xiàn)實游戲等。
在醫(yī)療方面如:VR心肺復(fù)蘇和VR外傷包扎。體驗者只需要帶上VR頭盔,雙手握住手柄就可以進入仿真的環(huán)境中與相關(guān)的人物進行互動,“親手”學(xué)習(xí)相關(guān)的醫(yī)療知識。
在教育方面如:VR校園安全系列產(chǎn)品進入了大家的視野,目前不少中小學(xué)已經(jīng)引入了VR校園安全教育系列軟件進行宣傳,希望能夠保障學(xué)生生命安全,健康成長!
VR技術(shù)將人類從有框的世界帶入到無框的世界,享受“身臨其境、沉浸其中”的新體驗。為了達成這樣的效果,必須提供高明的騙術(shù)來欺騙大腦,讓其信以為真。所以,許多人稱VR技術(shù)為“欺騙大腦的技術(shù)”。然而,當(dāng)今的VR技術(shù)還不夠高明,大腦還是會發(fā)現(xiàn),從而讓人們產(chǎn)生暈眩,甚至想吐的感覺。這是現(xiàn)階段VR技術(shù)發(fā)展的一項重要挑戰(zhàn)。本文詳細說明了VR技術(shù)的發(fā)展,以及如何面對上述挑戰(zhàn),努力提供更好的視覺和身體動作的欺騙大腦的技術(shù),來達到更好的VR沉浸體驗。