當(dāng)前位置:首頁 > 物聯(lián)網(wǎng) > 智能應(yīng)用
[導(dǎo)讀]在下述的內(nèi)容中,小編將會對GPU的相關(guān)消息予以報道,如果GPU是您想要了解的焦點之一,不妨和小編共同閱讀這篇文章哦。

在下述的內(nèi)容中,小編將會對GPU的相關(guān)消息予以報道,如果GPU是您想要了解的焦點之一,不妨和小編共同閱讀這篇文章哦。

一、GPU渲染流程

GPU的渲染流水線的主要任務(wù)是完成3D模型到圖像的渲染(render)工作,典型的渲染過程可以分為以下幾個階段:

1.頂點生成

圖形學(xué)API用簡單的圖元(點、線、三角形)表示物體表面。每個頂點除了( x , y , z ) 三維坐標(biāo)屬性外還有應(yīng)用程序自定義屬性,例如位置、顏色、標(biāo)準(zhǔn)向量等。

2.頂點處理

本階段主要是通過計算把三維頂點坐標(biāo)映射到二維屏幕,計算各頂點的亮度值等。這個階段是可編程的,由vertex shader完成。輸入與輸出一一對應(yīng),即一個頂點被處理后仍然是一個頂點,各頂點間的處理相互獨立,可以并行完成。

3.圖元生成

根據(jù)應(yīng)用程序定義的頂點拓?fù)溥壿?,把上階段輸出的頂點組織起來形成有序的圖元流。頂點拓?fù)溥壿嫸x了圖元在輸出流中的順序,一個圖元記錄由若干頂點記錄組成。

4.圖元處理

這一階段也是可編程的,由geometry shader完成。輸入和輸出不是一一對應(yīng),一個圖元被處理后可以生成0個或者多個圖元,各圖元處理也是相互獨立的。本階段輸出一個新的圖元流。

5.片元生成

這一階段將對每一個圖元在屏幕空間進(jìn)行采樣,即光柵化。每一個采樣點對應(yīng)一個片元記錄,記錄該采樣點在屏幕空間中的位置、與視點之間的距離以及通過插值獲得的頂點屬性等。

6.片元處理

片元處理階段是可編程的,由pixel shader完成,主要完成圖形的填色功能。模擬光線和物體表面的交互作用,決定每個片元的顏色及透明程度等屬性。

7.像素操作

用每個片元的屏幕坐標(biāo)來計算該片元對最終生成圖像上的像素的影響程度。本階段計算每個采樣點離視點的距離,丟棄被遮擋住的片元。當(dāng)來自多個圖元的片元影響同一個像素時,往往都根據(jù)圖元處理輸出流中定義的圖元位置進(jìn)行像素更新。

二、GPU渲染優(yōu)勢

GPU 有數(shù)千個以相對較低的時鐘速度運行的小內(nèi)核。在這種情況下,正是這些核心的數(shù)量讓 GPU 能夠提供強(qiáng)大的渲染性能。GPU 本質(zhì)上被設(shè)計為以并行方式運行任務(wù)。這使它們比 CPU 更具優(yōu)勢,因為渲染是一項通常涉及許多元素的任務(wù)。因此,GPU 以其極快的渲染時間而聞名。

快速渲染允許 GPU 實時處理圖形,這就是為什么您會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)代視頻游戲使用 GPU 運行起來更加流暢。與游戲行業(yè)一起,GPU 已經(jīng)徹底改變了加密、大數(shù)據(jù)、人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域。

GPU 渲染在許多領(lǐng)域逐漸普及,正在挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的 CPU 渲染系統(tǒng)。Autodesk 的 Arnold 推出了他們的GPU 渲染引擎,認(rèn)識到其巨大潛力。

GPU 渲染允許同時運行更多的并行進(jìn)程,這使其速度更快,但它可以執(zhí)行的任務(wù)數(shù)量有限。因此,在渲染具有許多對象的大型、詳細(xì)場景時,它就沒有那么強(qiáng)大了。另一方面,CPU 渲染不允許并行進(jìn)程,但它可以執(zhí)行更多不同的任務(wù),從而呈現(xiàn)更多細(xì)節(jié)。Mythbusters 的演示中展示了兩種渲染類型之間的區(qū)別。

GPU 并行運行任務(wù),這通常會提高速度,因為可以同時渲染場景的各種元素。這會導(dǎo)致更快的周轉(zhuǎn)并有助于重復(fù)過程.

GPU 也主要用于需要實時染的領(lǐng)域 (如視頻游戲)。

與性能級 CPU 相比,GPU 接近價格范圍的低端。一個好的 GPU,比如RTX 3090,可以花費大約 1500 美元,而像Threadripper 3990x這樣強(qiáng)大的 CPU 的價格是 5000 美元。GPU 還在升級方面為您提供優(yōu)勢。您只需將另一個 GPU 連接到您預(yù)先存在的設(shè)置,就可以了。當(dāng)您希望使用 CPU 進(jìn)行升級時,除了 CPU 的成本之外,您可能還需要投資購買更多兼容的硬件。

經(jīng)由小編的介紹,不知道你對GPU是否充滿了興趣?如果你想對它有更多的了解,不妨嘗試度娘更多信息或者在我們的網(wǎng)站里進(jìn)行搜索哦。

聲明:該篇文章為本站原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán)不予轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫毥谦F公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

加利福尼亞州圣克拉拉縣2024年8月30日 /美通社/ -- 數(shù)字化轉(zhuǎn)型技術(shù)解決方案公司Trianz今天宣布,該公司與Amazon Web Services (AWS)簽訂了...

關(guān)鍵字: AWS AN BSP 數(shù)字化

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國汽車技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時1.5...

關(guān)鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運行,同時企業(yè)卻面臨越來越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險,如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對日本游戲市場的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會開幕式在貴陽舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

要點: 有效應(yīng)對環(huán)境變化,經(jīng)營業(yè)績穩(wěn)中有升 落實提質(zhì)增效舉措,毛利潤率延續(xù)升勢 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競爭力 堅持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競爭優(yōu)勢...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運營商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺與中國電影電視技術(shù)學(xué)會聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會上宣布正式成立。 活動現(xiàn)場 NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會上,軟通動力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡稱"軟通動力")與長三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉