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前言

LittlevGL是一個免費(fèi)的開源圖形庫,提供了創(chuàng)建嵌入式GUI所需的一切,具有易于使用的圖形元素、漂亮的視覺效果和低內(nèi)存占用。

關(guān)于LVGL的文章之前有寫過幾篇:

LVGL | lvgl最新版本在STM32上的移植使用

LVGL | 基于vs2019的lvgl模擬器使用

LVGL | GUI-Guider的使用分享

本篇筆記分享基于framebuffer的lvgl的移植使用。

準(zhǔn)備工作

一種方式是像LVGL | lvgl最新版本在STM32上的移植使用這篇文章的方式一樣,從頭一步一步來搭建基于framebuffer的工程,自己編寫Makefile文件。需要下載:

  • lvgl
  • lv_drivers
  • lv_examples

這些可以在lvgl官方GitHub找到。

然后建立一個工程,把需要用到的文件復(fù)制到工程里,編寫Makefile文件即可。具體教程可參考這一篇文章:

https://www.icode9.com/content-4-2420.html

除此之外,lvgl官方倉庫也有提供基于Linux frame buffer的移植工程:lv_port_linux_frame_buffer,我們直接下載下來修改一些代碼適配我們的板子就可以。

lvgl快速實(shí)踐

文章篇幅有限,我們就不一步一步演示移植步驟了。我們直接下載lv_port_linux_frame_buffer拿過來進(jìn)行修改即可,就可以快速跑起來。

我們可以使用git clone --recurse-submodules命令下載,也可以直接下載。關(guān)于git clone --recurse-submodules命令的介紹可查閱:LVGL | 基于vs2019的lvgl模擬器使用這篇文章。我們選擇直接下載,下載得到的lv_port_linux_frame_buffer內(nèi)容為:


此時,lvgl、lv_examples、lv_drivers這三個文件夾內(nèi)的內(nèi)容是空的,我們需要下載相關(guān)資源放進(jìn)去。比如:


接下來可以修改工程了,需要修改的地方也很簡單,但前提是我們的設(shè)備已經(jīng)有顯示驅(qū)動與觸摸屏驅(qū)動。

1、修改編譯器

首先需要修改Makefile,因?yàn)槲覀冃枰诎遄由吓埽孕枰褂媒徊婢幾g器:

2、修改分辨率

修改lv_conf.h文件里的LV_HOR_RES_MAX、LV_VER_RES_MAX宏為實(shí)際屏幕大小,如:

3、使能fb設(shè)備

修改lv_drv_conf.h文件里的USE_FBDEV宏來使能Linux frame buffer device (/dev/fbx),如:

關(guān)于frame buffer的介紹可看如下推文:

Linux系統(tǒng)開發(fā)之Framebuffer應(yīng)用編程

4、使能輸入設(shè)備

修改lv_drv_conf.h文件里的USE_EVDEV宏來使能輸入事件設(shè)備,如:


其中,你的板子的輸入事件可能不是event1,根據(jù)實(shí)際進(jìn)行修改。可以使用cat命令來測試一下你板子的觸摸屏輸入對應(yīng)的是哪一個event,如:


此時,觸摸一下屏幕,則終端會有信息(亂碼信息)輸出,則說明當(dāng)前板子的觸摸輸入對應(yīng)的就是這個event。

5、添加輸入初始化

main.c初始化并注冊一個輸入設(shè)備,如:


6、添加lvgl心跳

main.c添加lv_tick_inc函數(shù)的調(diào)用,如:


然后就可以跑跑一些實(shí)例demo了,有些demo需要使能lv_conf.h文件里的一些配置,否則編譯會報(bào)錯,根據(jù)編譯報(bào)錯信息修改相關(guān)配置項(xiàng)即可。

編譯成功之后,會在lv_port_linux_frame_buffer工程主目錄生成一個名為demo的可執(zhí)行文件。

傳到板子里運(yùn)行:


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