Arduino吃豆人游戲:使用OLED顯示屏來(lái)顯示游戲界面
在OLED顯示屏上導(dǎo)航吃豆人,吃豆子并避開(kāi)迷宮中的墻壁。
這是一個(gè)運(yùn)行在Arduino平臺(tái)上的簡(jiǎn)單的吃豆人游戲,使用OLED顯示屏來(lái)顯示游戲界面。游戲的目標(biāo)是控制吃豆人在迷宮中移動(dòng),吃掉所有的豆子,同時(shí)避免撞到墻壁。
初始化和設(shè)置:
?定義OLED顯示屏的寬度和高度,以及用于重置OLED的宏OLED_RESET。
?創(chuàng)建Adafruit_SSD1306對(duì)象顯示器來(lái)控制OLED顯示器。
?定義了吃豆人PACMAN_SIZE的大小,以及吃豆人和豆子、pacmanX、pacmanY、beanX、beanY的初始位置。
?定義一個(gè)二維數(shù)組網(wǎng)格來(lái)表示迷宮的布局,其中1代表墻壁,0代表可以吃豆子的路徑。
?初始化吃豆人方向和分?jǐn)?shù)的方向。
設(shè)置()函數(shù):
?初始化串行通信。
?啟動(dòng)OLED顯示屏,顯示游戲標(biāo)題,然后清空顯示屏。
?設(shè)置用于控制吃豆人移動(dòng)的插腳輸入上拉模式。
resetBean()函數(shù):
?隨機(jī)生成bean的位置,確保它不是在墻上生成的。
readButton()函數(shù):
?讀取按鈕狀態(tài)并返回吃豆人的新方向。
循環(huán)()函數(shù):
?這是Arduino的主循環(huán),其中游戲邏輯被持續(xù)執(zhí)行。
?讀取按鈕輸入并更新吃豆人的方向。
?根據(jù)新方向更新吃豆人的位置,但前提是新位置不是墻。
?如果吃豆人遇到豆子,就會(huì)增加分?jǐn)?shù)并重新生成豆子的位置。
?清除OLED顯示屏并重新繪制迷宮、吃豆人和豆子。
?顯示當(dāng)前分?jǐn)?shù)。
?在每個(gè)循環(huán)之后都有一個(gè)短暫的延遲來(lái)控制游戲的速度。
圖邏輯:
?使用display.drawRect()繪制墻壁。
?使用display.fillRect()繪制吃豆人。
?使用display.fillCircle()繪制bean。
?顯示比分。
游戲循環(huán):
?游戲?qū)⒗^續(xù)循環(huán),直到用戶停止程序或Arduino設(shè)備斷電。
圖表
吃豆人游戲
這是一個(gè)運(yùn)行在Arduino平臺(tái)上的簡(jiǎn)單的吃豆人游戲,使用OLED顯示屏來(lái)顯示游戲界面。游戲的目標(biāo)是控制吃豆人在迷宮中移動(dòng),吃掉所有的豆子,同時(shí)避免撞到墻壁。
代碼
Arduino吃豆人游戲:吃豆子,避開(kāi)墻壁
這是一個(gè)運(yùn)行在Arduino平臺(tái)上的簡(jiǎn)單的吃豆人游戲,使用OLED顯示屏來(lái)顯示游戲界面。游戲的目標(biāo)是控制吃豆人在迷宮中移動(dòng),吃掉所有的豆子,同時(shí)避免撞到墻壁。
#include
#include
#include
#include
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
#define OLED_RESET -1
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
#define PACMAN_SIZE 6
int pacmanX = 2;
int pacmanY = 2;
int beanX;
int beanY;
const int gridWidth = 16;
const int gridHeight = 8;
const int grid[gridHeight][gridWidth] = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}
};
int direction = 0; // 0: Stay, 1: Up, 2: Down, 3: Left, 4: Right
int score = 0;
void setup() {
Serial.begin(9600);
if (!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
for (;;);
}
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
display.setCursor(0, 0);
display.println(F("Pacman Game"));
display.display();
delay(2000);
display.clearDisplay();
pinMode(2, INPUT_PULLUP); // Up
pinMode(3, INPUT_PULLUP); // Down
pinMode(4, INPUT_PULLUP); // Left
pinMode(5, INPUT_PULLUP); // Right
resetBean();
}
void resetBean() {
do {
beanX = random(1, gridWidth - 1);
beanY = random(1, gridHeight - 1);
} while (grid[beanY][beanX] == 1); // 確保豆子不會(huì)生成在墻上
}
int readButton() {
if (digitalRead(2) == LOW) return 1; // Up
if (digitalRead(3) == LOW) return 2; // Down
if (digitalRead(4) == LOW) return 3; // Left
if (digitalRead(5) == LOW) return 4; // Right
return 0; // Stay
}
void loop() {
int newDirection = readButton();
if (newDirection != 0) {
direction = newDirection;
int newX = pacmanX;
int newY = pacmanY;
switch (direction) {
case 1: newY--; break; // Up
case 2: newY++; break; // Down
case 3: newX--; break; // Left
case 4: newX++; break; // Right
}
if (grid[newY][newX] == 0) {
pacmanX = newX;
pacmanY = newY;
}
if (pacmanX == beanX && pacmanY == beanY) {
score += 10;
resetBean();
}
}
display.clearDisplay();
for (int i = 0; i < gridHeight; i++) {
for (int j = 0; j < gridWidth; j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
int drawX = j * PACMAN_SIZE;
int drawY = (gridHeight - 1 - i) * PACMAN_SIZE; // 反轉(zhuǎn)Y坐標(biāo)
display.drawRect(drawX, drawY, PACMAN_SIZE, PACMAN_SIZE, SSD1306_WHITE);
}
}
}
// 繪制吃豆人
int pacmanDrawX = pacmanX * PACMAN_SIZE;
int pacmanDrawY = (gridHeight - 1 - pacmanY) * PACMAN_SIZE; // 反轉(zhuǎn)Y坐標(biāo)
display.fillRect(pacmanDrawX, pacmanDrawY, PACMAN_SIZE, PACMAN_SIZE, SSD1306_WHITE);
// 繪制豆子
int beanDrawX = beanX * PACMAN_SIZE + PACMAN_SIZE / 2;
int beanDrawY = (gridHeight - 1 - beanY) * PACMAN_SIZE + PACMAN_SIZE / 2; // 反轉(zhuǎn)Y坐標(biāo)
display.fillCircle(beanDrawX, beanDrawY, PACMAN_SIZE / 2, SSD1306_WHITE);
display.setCursor(0, SCREEN_HEIGHT - 8);
display.print(F("Score: "));
display.print(score);
display.display();
delay(100);
}
本文編譯自hackster.io