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[導(dǎo)讀]2007年1月9日,蘋果CEO喬布斯發(fā)布了幾乎顛覆電子產(chǎn)業(yè)的一款消費(fèi)電子產(chǎn)品——第一代iPhone,這款產(chǎn)品最最重要的一個革新就是:丟掉了當(dāng)時手機(jī)行業(yè)普遍使用的實體鍵盤,取而代之的是讓人驚艷的觸控屏技術(shù),這

2007年1月9日,蘋果CEO喬布斯發(fā)布了幾乎顛覆電子產(chǎn)業(yè)的一款消費(fèi)電子產(chǎn)品——第一代iPhone,這款產(chǎn)品最最重要的一個革新就是:丟掉了當(dāng)時手機(jī)行業(yè)普遍使用的實體鍵盤,取而代之的是讓人驚艷的觸控屏技術(shù),這之后,觸控技術(shù)被大肆應(yīng)用到無數(shù)產(chǎn)品中,特別是手機(jī)等便攜設(shè)備。

 

屏幕觸控技術(shù)被認(rèn)為是觸覺技術(shù)第二個階段(第一個階段是設(shè)備振動),然而,距離一代iPhone發(fā)布已經(jīng)過去了整整8年,觸覺技術(shù)的第三階段、第四階段究竟何時到來?這些新的技術(shù)會帶來哪些新的應(yīng)用,新的體驗?下面這篇文章將告訴你這方面的最新信息,以及作者對消費(fèi)電子產(chǎn)品如何超越產(chǎn)品本身局限的一些想法。

 

消費(fèi)電子產(chǎn)品制造商經(jīng)常說,他們希望我們經(jīng)由其產(chǎn)品而超越只是消費(fèi)性媒體,他們希望我們能夠與技術(shù)有更多真正的“互動”。但是,他們的行動并非如此。

 

如果我們以智能手機(jī)或平板電腦為例,我們可以看到大家都在競相提供更高質(zhì)量的畫面;例如,Samsung S5 具有全高分辨率的1920×1080像素之屏幕(密度為432 ppi),而Samsung Galaxy Tab Pro 8.4則配備了2560 x 1600的像素的屏幕,而4K屏幕也即將推出。甚至在我們還在考慮LED / AMOLED/ Super AMOLED/ Super AMOLED Plus技術(shù)之前,這些技術(shù)就推出了。

 

這些再加上與不斷進(jìn)步的處理器技術(shù) ,像是HTC One M8的亞洲版本采用的就是一顆2.5GHz的四核Snapdragon801處理器。 而且,在一定程度上 ,業(yè)內(nèi)也競相在提供更好的音頻,像是HTC去年成為第一 家實現(xiàn)前向揚(yáng)聲器(orward facing loudspeaker)的廠商。

 

這一切都意味著我們所收看或收聽的媒體內(nèi)容都是屬于那種更好的質(zhì)量。但它沒有互動(interaction),只是消費(fèi)(consumption)。

 

互動

 

對于任何真正感覺自然的活動 ,人腦需要至少有一個確認(rèn)響應(yīng)(confirmation response),但通常有會幾個。 以照明開關(guān)的開關(guān)為例,我們要感覺到它改變了狀態(tài);聽到喀嚓聲,要看到燈亮起來。如果這些過程有任何一項延遲或沒有出現(xiàn),我們就會覺得有些事情不對勁。就是此一原因,很多人討厭緊湊型的熒光燈節(jié)能燈泡和它要亮起來時的一秒鐘延遲。

 

簡而言之, 對于想要與這種技術(shù)有所互動的我們而言, 我們要的是一個真實世界的響應(yīng) ,而這意味著要對觸覺(haptics)(touch feedback,觸感反饋)進(jìn)行投資;但可悲的是,這卻是制造商投資不足之處。

 

如果你玩過市面上所有的智能手機(jī)或平板電腦,可能會注意到觸覺(如果它們還沒有因為擾人而關(guān)閉的話) 只不過是一偏軸轉(zhuǎn)動慣量(Eccentric Rotating Mass,ERM)。 的確,此一技術(shù)在摩托羅拉發(fā)表以來,它只有些許的改變;當(dāng)初摩托羅拉以此一技術(shù)來讓它的移動電話Star TAC在來電或短信進(jìn)來時,可以安靜地振動。即使是Alexander Graham Bell的振動手機(jī)也是使用幾乎相同的技術(shù)。

 

如果廠家繼續(xù)沿著此一方向發(fā)展,那么消費(fèi)者將會把觸覺充其量視為是一種打擾。但它可提供的功能很多,最終,無論是在智能手機(jī)、一輛汽車或一臺冰箱,它將會是任何電子設(shè)備上所該“必須有”的功能。

 

可以實現(xiàn)什么?

 

自從蘋果推出第一代iPhone而加速了朝觸控屏幕設(shè)備發(fā)展的腳步以來,距今也將近八年了;如今,我們經(jīng)常會利用虛擬鍵盤來鍵入電子郵件和信息。這讓我們失去了對觸碰所帶來的細(xì)微的感覺,也就是我們不再需要全神貫注地注意手指或手的移動。回想一下,在用舊型手機(jī)鍵盤發(fā)短信,甚至是在駕駛時這樣做(這是非法的),因此不能夠往下看時,但每次所選到的鍵都是對的,盡管該手機(jī)的T3軟件可能會選到錯誤的選項,把“fancy a pint”變成“fancy a riot”。

 

雖然手機(jī)制造商一直堅持于第一代(整個設(shè)備振動)或了不起的第二代(整個屏幕)觸覺反應(yīng), 但未來應(yīng)該有更多可能的發(fā)展性。

 

在過去兩、三年,我們已看見到從現(xiàn)有技術(shù)轉(zhuǎn)向第三代和第四代觸覺系統(tǒng)發(fā)展的跡象。這些觸覺系統(tǒng)可針對面板上的特定位置提供客制化的響應(yīng),或在第四代反饋的使用情況下,針對多個位置提供響應(yīng),根據(jù)用戶按壓得多用力或多長而變化。

 

這意味著使用者可以根據(jù)正在使用的應(yīng)用、或他們觸碰的位置而使響應(yīng)不同,從而實現(xiàn)了觸控屏幕鍵盤的仿真,讓用戶可以有直接放在鍵盤上的感覺,或甚至在他們壓下之前的感覺。

 

 

觸覺技術(shù)

 

彎曲波觸覺

 

彎曲波(bending wave)的物理學(xué)探討了一片面板的低頻自然共振,它當(dāng)初是 NXT所開發(fā)并也已取得專利的技術(shù),而NXT希望用它來驅(qū)動穿過面板的模態(tài)波(modal wave),以產(chǎn)生音頻。

 

該專利現(xiàn)在則是由一家名為Redux Labs的 英國公司所擁有,該公司將此一技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展和配置,以便可以為任何的觸控面板提供觸覺反應(yīng)和表面紋理 (surface texture)。Redux已開發(fā)出可提供許多效果的鏈接庫,這些效果可以本地化(localised)至觸控屏幕上特定的點 ,以產(chǎn)生實時、 高度可配置的現(xiàn)實的反應(yīng)。

 

這家系統(tǒng)級IP開發(fā)公司說,它是與技術(shù)無關(guān)的(technology agnostic), 且可整合各式各樣觸控技術(shù)的輸入,包括電容式觸控、壓敏油墨(pressure sensitive ink)、和電 - 機(jī)械壓電換能器(electro-mechanical piezo transducer)等。 該公司已針對各種應(yīng)用開發(fā)出多款展示模塊,包括智能電話、車載信息娛樂系統(tǒng)和控制的開關(guān)、及軍用飛機(jī)的駕駛艙控制等。

 

例如,該公司的Bullfinch智能手機(jī)展示模塊(如下圖照片所示),可提供許多的紋理結(jié)構(gòu),包括滑動器和多相位響應(yīng)(在這種情況下,帶有觸碰、推的照相機(jī)按鈕仿真)。

 

 


Redux Labs的Bullfinch智能手機(jī)展示模塊

 

該公司還針對軍用飛機(jī)完成了多項項目。Redux利用其Bulldog版本的觸覺反應(yīng)評估平臺(也是Bullfinch的基礎(chǔ)), 讓試飛員在軍用飛機(jī)研制建立時可以對以觸覺反饋來開關(guān)的觸控面板有所體驗,這種觸覺反饋在戴著軍用飛行手套時也可以感覺得到。

 

我們認(rèn)為這種技術(shù)將首先出現(xiàn)在汽車領(lǐng)域,在此一領(lǐng)域中,制造商一直在尋找一種替代性產(chǎn)品,希望可以觸控面板來取代昂貴且容易發(fā)生故障的機(jī)械開關(guān),同時還要確保駕駛的安全不會受到影響。 該公司還把觸角伸向消費(fèi)電子產(chǎn)品的制造商,以便加進(jìn)到智能手機(jī)和平板電腦中,在這種應(yīng)用中,此一技術(shù)還可額外替換現(xiàn)有設(shè)計中所使用的微型揚(yáng)聲器,這種揚(yáng)聲器讓時下的青少年可以在火車上干擾到別人!事實上,這種具有雙重目的的技術(shù)將可以幾乎是免費(fèi)的方式讓這種功能實現(xiàn)。

 

壓電式觸覺

 

基于壓電技術(shù)(piezo technology)的觸覺反饋是荷蘭公司Aito最近的研發(fā)成果。不像其他的觸碰方式,AitoChip技術(shù)不需要額外的組件來以提供觸覺反饋, 而是將壓電盤(piezo disc) - 或“藥丸(pill)” –當(dāng)作傳感器和致動器使用。這可省下對額外組件的需求,例如振動電機(jī)。

 

該技術(shù)可以有效地以個別的壓電傳感器來取代每一個按鈕/開關(guān)。其中涉及到可以忽略不計的物理運(yùn)動,因為壓電組件會從施加的壓力產(chǎn)生一個電壓。這意味著可以以任何材料來做出這種迭加的面板,例如:金屬、碳纖維、木材(wood)、塑料、或皮革等。這將為產(chǎn)品設(shè)計帶來很大的創(chuàng)作自由度,及很多實現(xiàn)產(chǎn)品差異化的機(jī)會。

 

AitoChip技術(shù) 也具有成本低和穩(wěn)健的特性,因為它不會有因為物理運(yùn)動所引起的磨損。而壓電技術(shù)與生俱來的穩(wěn)健性意味著用戶界面可做成具有防暴和防水的特性。

 

這意味著該技術(shù)自然是適合家用器具和工業(yè)應(yīng)用,這些領(lǐng)域中的廠商正極力要實現(xiàn)生產(chǎn)時成本要更低的觸控面板,且故障率要比標(biāo)準(zhǔn)的按鈕還要來得低。此外,它也適用于豪華車市場,這個市場中的制造商被迫要在美學(xué)上妥協(xié),以換取功能性,所以經(jīng)常要以昂貴而吸引人的材料來做切口(cutout),以便將開關(guān)擺進(jìn)來。所以,為什么不干脆把壓電盤放在這些表面下方的適當(dāng)位置即可?

 

庫侖效應(yīng)觸覺

 

如果你在兩個非導(dǎo)電物體之間建立一電荷差異,則將會有一股可測量且會將它們拉到一起的靜電力(庫侖力)。就是這股力量讓小朋友的橡膠氣球在頭發(fā)上磨擦后會黏在身上,電子從頭發(fā)上轉(zhuǎn)移到氣球,使得頭發(fā)帶正電,而氣球帶負(fù)電,而帶不同性質(zhì)電荷的兩物體則會相互吸引。

 

包括芬蘭Senseg和Disney Research的少數(shù)幾家公司便利用這種力量來提供觸覺響應(yīng),其做法是以高電壓(大約1千伏)、近零電流電場(near zero current electric field)穿過就嵌在屏幕表層下方的網(wǎng)格,以便在手指與屏幕之間產(chǎn)生一股可以控制的庫侖力(見下圖,取材自Senseg的專利申請)。Senseg表示,這增加不到5%的功耗 。

 

 


Senseg的庫侖效應(yīng)觸覺示意圖

 

由于靜力很微小,人類難以檢測到,部署這種效應(yīng)的觸覺系統(tǒng)將需要具有每秒開關(guān)10-1000次速率的電場。

 

這將可建立起一響應(yīng)的范圍,Senseg表示,該公司的成果可以復(fù)制不同的紋理,甚至讓手指 黏住和幾乎停止;Disney Research指出他們的技術(shù)會讓你感覺到圖形用戶界面中界面元素的特性 。

 

雖然這種技術(shù)肯定可增加一層互動性,但它只限于消費(fèi)電子顯示系統(tǒng),而且可能會被認(rèn)為是那令人失望的字眼:小說。我們對一張沙漠的照片是否有必要有沙子的感覺?或我們只是想找回一種較為相似的感覺(a more analogue feel)?

 

結(jié)論

 

如果消費(fèi)電子產(chǎn)品制造商真得希望我們經(jīng)由他們的設(shè)備而超越消費(fèi)媒體,且具有真正的互動能力,那么它就需要解決觸碰的問題。先進(jìn)的觸覺技術(shù)可以提供許多的效果,讓你在與技術(shù)打交道時,可以比以往平面的屏幕更直觀。

 

無論是在手機(jī)上、汽車中或在壁爐擱架(爐灶)上,人們需要一種由真正開關(guān)所帶來的自然的感覺。借著引進(jìn)先進(jìn)的觸覺技術(shù),系統(tǒng)制造商就可以提供這種反應(yīng),以確保任何人在使用他們的產(chǎn)品,在第一次觸碰時,就會感覺到這才是對的。

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