智能手表和VR頭盔之間不得不說的故事
“我正在一個(gè)小行星護(hù)衛(wèi)帶的中間和敵人交戰(zhàn),但是我忘了我把控制器放在哪里了!好像是在我的左手邊,但是我看不到;只能笨拙地摸索。誒,這好像是我的論文,嗯,貌似我撞翻了桌上的蘇打水。奇怪,我的游戲控制面板應(yīng)該是在這附近的……可我看不到!嗷~我被敵人擊中了。我掉血了!沒辦法,只能用頭盔上自帶的觸摸板了……
我希望我有個(gè)能夠隨身攜帶的觸摸板,它有多余的按鈕,或者運(yùn)動(dòng)控制器。我希望這塊觸摸板能夠在其他地方也可以使用,并且方便使用:這樣我就能夠在游戲中非常輕松地操作它。
我戴著VR頭盔正在玩游戲,這時(shí)候,手腕上的Apple Watch震動(dòng)了??墒俏艺髦^盔,沒法看手表屏幕。不過我能感受到Apple Watch的震動(dòng),我希望它能夠在游戲中也能幫到我。”
VR技術(shù)通過3D沉浸式眼鏡,將用戶帶入虛擬世界;沉浸式頭盔能夠跟蹤頭部運(yùn)動(dòng),但是,如何讓用戶同VR世界更好地互動(dòng),一直是一個(gè)正在持續(xù)攻克的難題。大多數(shù)的設(shè)備,比如Samsung Gear VR頭盔,通過藍(lán)牙控制器,或者是頭盔上自帶的控制板,來實(shí)現(xiàn)用戶在VR環(huán)境下的導(dǎo)航工具。有些設(shè)備的局限性更大,它們要求用戶通過點(diǎn)頭這個(gè)動(dòng)作,來完成導(dǎo)航。在VR世界中,用戶需要更好的交互體驗(yàn),更好的導(dǎo)航工具。
當(dāng)然,這個(gè)問題會(huì)隨著控制技術(shù)的不斷發(fā)展被慢慢解決。比如,微軟的HoloLens已經(jīng)做到了,通過攝像頭掃描用戶頭部運(yùn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)在VR中的位置移動(dòng)。Oculus也發(fā)布了Oculus Touch,這款手持式控制器將能夠很好地同Oculus Rift頭盔配合使用。Sony公司的Project Morpheus以及HTC公司的Vive都有自家獨(dú)特的手柄。但是,這些解決方案都有一些共性:設(shè)備體積都偏大,并且必須依靠在各自公司開發(fā)的系統(tǒng)平臺(tái)下才能運(yùn)行,操作的目的性強(qiáng),只適用于一些特定功能。對(duì)于移動(dòng)的VR體驗(yàn),我希望這樣的控制設(shè)備能夠更小,更加便攜,并且隨時(shí)可以上手。