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[導讀] 人機界面產業(yè)在長期的蘊釀之中,由蘋果計算機(Apple)之iPhone手機正式嗚鑼揭開序幕、粉墨登場、全場驚訝連連、漣渏波動,久久不能平息,演出者與觀眾之間眉來眼去,秋波迭送,似乎兩廂情愿,深情日款,大有一時

      人機界面產業(yè)在長期的蘊釀之中,由蘋果計算機(Apple)之iPhone手機正式嗚鑼揭開序幕、粉墨登場、全場驚訝連連、漣渏波動,久久不能平息,演出者與觀眾之間眉來眼去,秋波迭送,似乎兩廂情愿,深情日款,大有一時天雷勾動地火,一發(fā)不可收拾之勢。

      觸控技術在與藍天為幕,昭日引導,響亮的前進曲之氛圍中,引發(fā)廣泛之回響,確實為近年來產業(yè)界罕見的現(xiàn)象,因為:

      (1)新人機界面引進之新產品概念在一片了無新意之3C產品中活化了生機。

      (2)模塊化設計概念下,日漸褪色之系統(tǒng)整合創(chuàng)意的末梢神經突然恢復知覺,讓系統(tǒng)設計者在模塊組合經驗活化創(chuàng)意,開始擦脂抹粉。

      (3)新技術之引進連動出整個上下游產業(yè)鏈重新組合換位,俱認機不可失,期待美人青睞!

      (4)應用層面無遠弗屆,NB、手機、PDA,掌上型游戲機、MP3音樂播機,導航系統(tǒng)、ATM提款機等皆受全面之沖擊,宛如巨星臨降,萬人空巷。

      以下將就主要觸技術做介紹比較及產業(yè)現(xiàn)況做簡介,并針對目前最夯之多指應用所需之技術、專利、整合、應用等做更深入之討論。

一、主要觸控技術簡介

      目前市面上觸控技術主要如下幾種,分河飲水,各立門庭:

      (1)電阻式:藉由壓力接通在上下二層電阻網絡,由電阻分布以決定壓力點之位置。目前市面上有四線、五線、六線、七線、八線式各種組合,各類均有其優(yōu)缺點,但以四線及五線最為普及。電阻式技術原理簡單,門檻低,上下游整合完整,但無法進行多手指偵測,且反應較不靈敏,壽命較短為其主要缺點,目前手寫式手機屏幕多為此類。下表比較各式電阻式之不同,如表(一)。

表(一)、電阻式觸控面板技術比較

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        表(三)、觸控面板主要應用:

              由表(二)及表(三)基本上就觸控面板可得結論如下:

              (1)中大尺寸仍以電阻式面板為主,主要是其成本較低但功能有限,若需較多功能,則紅外線與電磁式將為主流。

              (2)小尺寸或可攜式產品初期仍會以電阻式為主,但由于i Phone之風潮,投射電容式面板之比重將持續(xù)增加,甚至全面取代。

              (3)復合面板(電阻式+電容式,或電阻式+電磁式,或電磁式+電容式)將成為各家商研發(fā)之主要方向。(如N-Trig開發(fā),電磁式與電容式組合,WACOM的電磁式+電阻式,但貴。)

              (4)除多手指偵測外,手寫或筆寫或手筆并進亦將是未來主要之研發(fā)重點。2[/!--empirenews.page--]

        二、觸控產業(yè)的主要關鍵

              觸控產業(yè)其實行之有年,無聲無息直到蘋果計算機 (Apple) i Phone的多手指應用方才引爆,平地一聲雷,因此集三千寵愛于一身,尤其是投射電式面板。其它面板技術只在突破以既有之基礎實施多手指應用。而投射電容觸控技術本也非新技術(原筆記型計算機之觸控板鼠標即是),以下將討論投射電容式面板在應用卻也面臨一些關鍵問題:

              (1)透光感應表面的技術。

              可透光感應面基本上是上下二層電極矩陣形成,中間以絕緣層隔開以形成電容,結構甚為簡單。觸控面板基本上是由輕薄透明之感應面與一控制IC以及IC內部相對應之軟件 (Software)及韌體(Firmware)組合而成。導電電極而濺鍍或蒸鍍透明導電材料(目前都為ITO,氧化銦錫)于透明基材上,一般為玻璃或PET薄膜以Film/Film、Film/Glass或Glass/Glass三種結構上下貼合而成。感應面的主要規(guī)格為透光率與耐久性,玻璃上之濺鍍或蒸鍍,原為面板廠所熟知,因此傳統(tǒng)中小尺寸面板廠也積極投此一領域,然玻璃厚、重、貴且易碎,顯然并非長期飯票。因此電阻式觸控面板業(yè)便挾其在光學PET溥膜的經驗挺進。

              (2)控制IC之來源。

              不同于電阻式面板,原理簡單、門檻低,其感應控制電路無需獨立控制IC,而多由系統(tǒng)上之主控CPU以軟件處理,投射電容式目前尚無法由系統(tǒng)上的主IC處理而須獨立IC處理,因此也吸引國內外多家IC設計公司相繼投入,如美商新思(Synaptics)、塞普拉斯 (Cypress) 及臺灣升達 (Sentelic)、義隆 (Elantek) 等等。但投射電容式觸控IC因其門檻相當高,若非具相當研發(fā)實力恐難完成。其主要技術門檻在 (a)系統(tǒng)噪聲之處理 (b)手指上之汗、油、膏、污之克服 (c) Cover lens或機構保護面之厚度使感應靈敏度之降低 (d)人體體質不同造成系統(tǒng)穩(wěn)定度降低 (e)在小尺寸應用上手指分辨率低使光標分辨率不易提升,往往使Demo容易,量產困難,若無長期經驗之累積是無法克服量產之穩(wěn)定問題。目前只有美商新思(Synaptics)與臺灣升達(Sentelic) 在此方面有長期之基礎,其它廠商恐將需渡過一段學習曲線。

              (3)系統(tǒng)整合的關鍵。

              投射電容式本身最大之障礙在于系統(tǒng)整合與應用時的狀況,畢竟面板終究得安裝在屏幕面板,其噪聲與系統(tǒng)其它電路所產生之噪聲極易對觸控產生干擾,造成定位不準,若只是手勢之應用或許可行,若未來手寫與指針之應用、控制IC便是關鍵,第二:因系統(tǒng)機構的設計致使Cover lens變厚,原則上問題將益形嚴重。另外,模塊廠是否需含客制化Cover lens亦是產業(yè)供應鏈的一大挑戰(zhàn)。最后,當面板整合到LCD屏幕面板上之貼合,亦將考驗制程的能力,因為目前面板貼合良率本身也只有80%~85%而已,另一段的貼合勢必將使良率再低,而且尺寸愈大、貼合愈難。

              (4)產業(yè)上下游整合模式。

              表(四)舉例粗分之觸控面板產業(yè)鏈,上游其原本都掌握在日本業(yè)者身上,中游材料加工則在日本與臺灣,下游面板之貼合、壓合、測試,則在臺灣,少部份在大陸完成,由于投射電容式面板于面板加工制造,系全新領域,多數(shù)仍在摸索與試車階段,良率之提升仍有一段路途。而面對全新投射電容式面板,目前之面板廠均無整合、測試與系統(tǒng)支持之經驗,此段仍必須由IC設計廠來執(zhí)行,而IC廠本身有無整合前段制程之能力仍待考驗,屆時勢必率動整個上下游產業(yè)鏈之定位與重組,約在2009年Q2后將更為明朗。

        表(四)、觸控面板產業(yè)鏈

        資料來源:拓墣產業(yè)研究所、升達科技整理

        表(五)、全球觸控面板主要廠商

        資料來源:拓墣產業(yè)研究所、升達科技整理

              (5)專利保護壁壘

              十多年來在觸控面板的發(fā)展,各家在專利上的布局已使這個產業(yè)地雷布滿各式觸控面板,當然其原創(chuàng)者皆會有所保護。單就投射電容式面板相關之專利即有100多種。后繼者幾乎完全沒有插手的空間,目前在投射電容面板主要掌握在美國Synaptics(新思)、蘋果計算機(Apple)及臺灣升達(Sentelic)科技手上,此三家之專利布局綿密,幾乎涵蓋現(xiàn)在與未來發(fā)展所需的技術。下表反應了目前可查到之專利數(shù)量。

        表六、觸摸屏相關專利統(tǒng)計

        (不含申請中之專利)

              舉個簡單例子,觸控板上要單擊/雙擊、要多手指偵側、要在板子上做滑動的動作,對不起這些都已有專利,多手指偵測后要做其它翻頁動作,那更是蘋果計算機(Apple)的專利,其它更底層技術性的便不在話下了。目前投射電容式尚未有多家及大量產品投入,可見未來之不久,一定刀光四射、狼唣不止。系統(tǒng)設計者必須凌波微步、左躲、右閃!3[/!--empirenews.page--]

        三、多手指偵測應用以及系統(tǒng)整合

              丑媳婦終究是要見公婆,技術終歸要上臺面,入應用。自從i Phone多手指應用之后,此項功能已成觸控面板之主要功能,當然手寫、筆寫、單擊、雙擊、卷動等傳統(tǒng)之功能,更不在話下,因此針對各不同應用所需之技術趨勢也便可想而知,成本則是另一重要考量,已不再贅言。就多指之應用而言,可想而知,只有投射電容式與紅外線式,可做多指偵測并分占中小尺寸與大尺寸之市埸。有了多指偵測后,其它單擊、雙擊、卷動、手寫、筆寫等也只是軟件或韌體之應用而已。各式各樣的屏幕上之變化也大都可由軟件或韌體程序完成,因此基本問題便可帶出:何種系統(tǒng)的架構整合最易、效率最好、成本最低、壁壘最少?以上考慮是系統(tǒng)業(yè)者最需深思之課題,因此我們可清楚地推論其最終之輪廓:

              (1)是塑料而不是玻璃。

              雖塑料(壓克力,光學膠,PET Film)的光學特性與耐刮耐久性不如玻璃,且常需低溫制程,但玻璃厚、重、加工難、制程貴、不耐摔,在長期成本壓力之下,塑料仍是首選,尤其是PET Film(PET光學薄膜),因可導入Roll-to-Roll制程,故相當看好,其光學特性也在可接受范圍,且傳統(tǒng)電阻式觸控面板廠亦有長期的經驗,上下游整合完整,最終相信應是PET光學薄膜Film on Film的結構。

              (2)手勢辨識在控制IC,不在系統(tǒng)端。

              一般是將手指的坐標傳到系統(tǒng),再由系統(tǒng)藉軟件程序辨識手勢,雖屬可行但反應速度較慢,尤其是多指觸控或手輸入時更為明顯,而當X、Y軸之訊號受外部雜干擾時,坐標的信息將更不可靠,造成手勢辨識的困難,使得更復雜之手勢無法支持,像i Phone也只有滑動與Zoom-in/Zoom out之動作而已。另外以目前之掃描方式(紅外線或投射電容式或有建置X、Y軸掃描者),為了降低掃描線的數(shù)目都采所謂Load Grounded的做法,此一做法會造成不同之二手指坐標,而只有一個相同坐標,系統(tǒng)亦不可辨識。而IC內可用其它額外訊號輔助判斷,此額外訊號通常因算法不同而形成各家不同整合之困難。

              (3)軟硬兼施而不是吃軟不吃硬。

              由于投射電容式面板門檻高,因此很難以純軟件/韌體的方法直接解決,更非一般低階8bit MCU可有效解決,尤其需平行處理不同復雜訊號時,硬件方案與軟件方案需做適切的分割搭配,方能降低高速CPU的耗能。這也是目前一般面板整合者相信用軟件即可解決迷思。

              (4)善事必先利其器(客制化、開發(fā)之軟/硬件開發(fā)工具)。

              終端系統(tǒng)整合工程師,一般并非都熟稔面板特性而為了應付多方使用情境的客制化需求,控制IC提供者是否提供一套,完整方便的軟/硬開發(fā)工具,是系統(tǒng)整合者決定其解決方案的開發(fā)時程與品穩(wěn)定度的重要關鍵。

        四、結論

              就以上之討論,在整個觸控技術在現(xiàn)在產業(yè)鏈,約可做成如下幾點結論:

              (1) 目前觸控面板仍以小尺寸之應用主(尤其是多指觸控)而投射電容式面板勢將成為主流而逐漸取代電阻式方案。

              (2) Demo不等于量產,目前多指應用之解決方案,Demo者多但可量產者少,其間仍有相當大的距離。

              (3) 控制IC廠商本身的研發(fā)能量決定未來/電子/產品使用情境的發(fā)展。

              (4) 選擇適當面板技術是系統(tǒng)廠商最重要量。

              (5)與控制IC廠商的合作關系攸關觸控面板廠商之生存。

              (6)雖困難度高,但垂直整合勢在必行。

              總結觸控面板技術,就多指觸控其技術成本及普遍應用性來看,目前以投射電容式為發(fā)展主流,但仍有諸多的障礙需克服解決,以上提供給觸控產業(yè)界朋友做一些參考。

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