基于Virtools 和串口通信的界面交互性的設(shè)計與實現(xiàn)
摘 要:本文介紹了一種采用Virtools 和串口通信實現(xiàn)人機界面交互的設(shè)計方法。下位機通過 串口通信的方式將采集的數(shù)據(jù)傳給上位機,上位機通過Virtools 的行為模組對這些數(shù)據(jù)進行處理, 并根據(jù)處理結(jié)果做出響應(yīng),從而實現(xiàn)人機界面的交互。
1 引言
用戶界面設(shè)計是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分,它為人機交互構(gòu)建了一個溝通環(huán)境。其中交互性設(shè) 計是用戶界面設(shè)計中的重要內(nèi)容之一。交互設(shè)計的目的是讓用戶能夠簡單方便地使用產(chǎn)品,任何產(chǎn) 品功能的實現(xiàn)都是通過人機交互完成的?,F(xiàn)以單片機為核心的嵌入式應(yīng)用中界面交互性設(shè)計為例具 體介紹其實現(xiàn)方法。
2 總體設(shè)計方案
總體設(shè)計方案如圖 1 所示。
圖 1 總體設(shè)計圖
以單片機為核心的下位機主要是負責(zé)采集處理數(shù)據(jù)信息,在接到上位機的數(shù)據(jù)請求的時候發(fā)送 數(shù)據(jù)給上位機。編寫上位機端的串口通信程序,用于處理串口信息并且把處理過后的消息發(fā)送給 Virtools。在Virtools 中設(shè)計消息解釋執(zhí)行行為模組,將解釋出的相應(yīng)動作信息發(fā)送給界面控制程序, 最后由其完成屏幕的輸出。同時協(xié)調(diào)Virtools 中各行為模組的工作,使之達到良好的演示效果。
3 串口通信設(shè)計與實現(xiàn)
串口通信是指外設(shè)和計算機間,通過數(shù)據(jù)信號線、地線、控制線等,按位進行傳輸數(shù)據(jù)的一種 通信方式。這種通信方式使用的數(shù)據(jù)線少。本文的串口通信設(shè)計包括下位機端的串口通信模塊和上 位機端的串口通信模塊。
3.1 下位機的串口通信模塊
下位機的串口通信模塊通過串口完成與上位機的通信,在接到上位機數(shù)據(jù)請求后將采集的數(shù)據(jù) 信息發(fā)送給上位機。 在設(shè)計中首先設(shè)定定時器 T1 為串口波特率發(fā)生器,設(shè)定波特率為19200bps;上位機發(fā)送數(shù)據(jù) 請求后觸發(fā)下位機串口中斷,為了能夠快速的響應(yīng)上位機的請求,減少上位機的等待,將串口中斷 的優(yōu)先級設(shè)置為最高;下位機會優(yōu)先調(diào)用通信模塊響應(yīng)該中斷,通信模塊首先判斷請求消息是否正 確,在確定是正確的請求消息后,從緩沖區(qū)中取出數(shù)據(jù),封裝成一條消息M 消息碼R(如M01R), 通過串口發(fā)送給上位機。通信模塊具備一定過濾及容錯能力。
下面重點介紹一下串口通信模塊的處理方式。
串口通信模塊采用中斷處理方式,每完整地接收到一個字符或發(fā)送完一個字符都會觸發(fā)該中斷, 進入到相應(yīng)的中斷處理函數(shù)中。中斷處理函數(shù)涉及到接收和發(fā)送兩個部分,因此在中斷處理函數(shù)開 始的部分就判斷是接收引發(fā)的中斷,還是發(fā)送引發(fā)的中斷。如果是接收中斷,在接收中斷中每接收 一個字符都要判斷,確定是否為上位機發(fā)送過來的請求消息,如果不是放棄當(dāng)前接收到的內(nèi)容,從 頭開始接收;如果是,則響應(yīng)上位機的數(shù)據(jù)請求,將接收態(tài)改為發(fā)送態(tài),然后向上位機發(fā)送通信緩 沖區(qū)中的第一個字符,每發(fā)送一個字符會產(chǎn)生中斷,在下次中斷中再發(fā)送下一字符,按此過程直到 發(fā)送完畢。
3.2 上位機的串口通信模塊
上位機的串口通信模塊通過串口向下位機發(fā)送請求信息,處理下位機返回的數(shù)據(jù)信息,并將其 發(fā)送給處理這些信息的行為模組。這一過程是循環(huán)執(zhí)行的。該程序是與下位機協(xié)同工作的唯一接口, 是聯(lián)系界面和下位機的橋梁。它的處理流程如圖2 所示。
圖 2 上位機串口通信模塊處理流程圖
上位機的串口通信程序是通過調(diào)用 Windows 提供的有關(guān)串口操作的API 函數(shù)完成的。首先創(chuàng)建 了基礎(chǔ)串口類_base_com,在其中實現(xiàn)基本信息配置、打開、關(guān)閉串口等基礎(chǔ)功能。為了實現(xiàn)異步發(fā) 送和異步接收,在_base_com 類的基礎(chǔ)上派生出異步串口通信類_sync_com 完成異步的數(shù)據(jù)傳輸。
基類_base_com 的聲明如下。
class _base_com //虛基類基本串口接口
{
protected:
volatile int _port; //串口號
volatile HANDLE _com_handle;//串口句柄
DCB _dcb; //波特率,停止位,等
int _in_buf, _out_buf; // 緩沖區(qū)
COMMTIMEOUTS _co; // 超時時間
//虛函數(shù),用于不同方式的串口打開
virtual bool open_port() = 0;
void init(); //初始化
public:
_base_com()
{
init();
}
virtual ~_base_com();
/*基本參數(shù)設(shè)置*/
//設(shè)置串口參數(shù):波特率,停止位,等
inline bool set_para();
//支持設(shè)置字符串 "9600, 8, n, 1"
bool set_dcb(char *set_str);
//設(shè)置內(nèi)置結(jié)構(gòu)串口參數(shù):波特率,停止位
bool set_dcb(int BaudRate, int ByteSize = 8, int Parity = NOPARITY, int StopBits =
ONESTOPBIT);
//設(shè)置緩沖區(qū)大小
inline bool set_buf(int in_buf, int out_buf);
//打開串口缺省 9600, 8, n, 1
inline bool open(int port);
//打開串口缺省 baud_rate, 8, n, 1
inline bool open(int port, int baud_rate);
//打開串口
inline bool open(int port, char *set_str);
//關(guān)閉串口
inline virtual void close();
//判斷串口是或打開
inline bool is_open();
//獲得串口句炳
HANDLE get_handle();
};
異步串口通信類_sync_com 的聲明如下。
class _sync_com : public _base_com
{
protected:
//打開串口
virtual bool open_port();
public:
_sync_com();
//同步讀
int read(char *buf, int buf_len);
//同步寫
int write(char *buf, int buf_len)
//同步寫
inline int write(char *buf)
{
assert(buf);
return write(buf, strlen(buf));
}
};
4 Virtools 中行為模組的設(shè)計與實現(xiàn)
下位機通過串口傳輸?shù)臄?shù)據(jù),經(jīng)過上位機串口通信程序轉(zhuǎn)換成 Virtools 可以識別的消息,然后 交由Virtools 中的行為模組進行處理,從而達到利用外部采集數(shù)據(jù)控制界面顯示的目的。
4.1Virtools 消息發(fā)送行為模組
Virtools 消息發(fā)送行為模組對串口通信模塊處理得到的數(shù)據(jù)信息進行重新封裝,然后發(fā)送給消息 解釋執(zhí)行行為模組。消息發(fā)送行為模組是使用Virtools 提供的開發(fā)工具包中相關(guān)類的方法實現(xiàn)對信 息的重新封裝。具體實現(xiàn)如下:
CKBeObject *beo = beh->GetTarget(); //獲取消息發(fā)送目標(biāo)
if(!beo)
return CKBR_OWNERERROR;
int *tab = (int *)beh->GetLocalParameterReadDataPtr(0); //獲得本地變量操作句柄
CKMessageManager *mm = BehContext.MessageManager; //消息管理對象
int temp = GetMessage(BehContext) - '0'; //調(diào)用串口通信模塊讀取串口消息
mm->SendMessageSingle(tab[temp],beo); //調(diào)用消息發(fā)送函數(shù)發(fā)送已經(jīng)封裝好的動作消息
activeOutput_0 = TRUE;
4.2 消息解釋執(zhí)行行為模組
消息解釋執(zhí)行行為模組首先從當(dāng)前的消息列表中獲取消息類型,根據(jù)消息類型屬性中指定的特 定消息類型來判斷當(dāng)前到達的消息是否為該特定消息,并根據(jù)判斷結(jié)果調(diào)用不同的處理模塊。具體 的處理流程如圖3 所示。
圖 3 消息解釋執(zhí)行行為模組流程圖
利用 Virtools 中行為模組的回調(diào)機制,循環(huán)調(diào)用該行為模組。在界面切換時檢測一下消息,判 斷是否與屬性中設(shè)定的動作消息一致。如果一致,則向動作控制行為模組發(fā)送激活消息。
4.3 動作控制行為模組
動作控制行為模組主要使用 Virtools 自帶的行為模組,像按鍵響應(yīng)行為模組、腳本的控制行為 模組等。另外為了控制外部媒體文件的播放,還利用了Virtools 中加載資源文件、播放資源文件的 行為模組。
動作控制行為模組接收到消息解釋執(zhí)行行為模組發(fā)送的激活信息,就會調(diào)用相應(yīng)的行為模組完 成界面的輸出。
5 結(jié)論
本文從工程應(yīng)用的角度,給出了基于 Virtools 和串口通信的界面交互性的設(shè)計方法,并給出關(guān)鍵部分的設(shè)計思路和方法。該設(shè)計方法具有一定的通用性,可應(yīng)用于其它需要用戶界面交互設(shè)計的 應(yīng)用系統(tǒng)中。
本文作者創(chuàng)新點:串口通信下,采集下位機(單片機)傳遞的信息,運用 Virtools 的行為模組 進行實時處理,實現(xiàn)了人機界面的交互。這一設(shè)計也為其他人機界面交互性的實現(xiàn)提供了一種新的 思路。
來源:zhengxiaoxiao1次