作者:穆煜,華清遠見嵌入式學(xué)院講師。
為了能夠使用Qt開發(fā)圖形繪制軟件,首先應(yīng)該掌握Qt的坐標系統(tǒng)。在Qt中,通過QPainter類來控制它的坐標系統(tǒng)。連同QPaintDevice類與QPaintEngine類,QPainter類構(gòu)成了Qt繪圖系統(tǒng)的基礎(chǔ)。其中,QPainter用于執(zhí)行繪圖的操作;QPaintDevice是對一塊二維空間的抽象,在這塊空間上,我們可以使用QPainter進行圖形的繪制;QPaintEngine提供了在不同的設(shè)備上進行繪圖的接口。
QPaintDevice類是能夠進行繪圖的對象的基類,QWidget,QPixmap,QPicture,QImage,以及QPrinter類繼承了QPaintEngine類的繪圖能力。繪圖設(shè)備的缺省坐標系統(tǒng)是以左上角作為原點,x坐標向右遞增,y坐標向下遞增。單位對于不同的設(shè)備是不同的,在基于像素的設(shè)備上,以一個像素作為缺省單位,而在打印機上,以1/72英寸作為缺省單位。
在編寫圖形繪制軟件時,我們需要進行邏輯坐標與物理坐標之間的轉(zhuǎn)換,這部分功能由QPainter的轉(zhuǎn)換矩陣,視口,以及窗口來實現(xiàn)。缺省情況下,邏輯坐標與物理坐標是一致的。QPainter也支持平移與旋轉(zhuǎn)這樣的坐標變換。
圖元的尺寸(寬度與高度)總是對應(yīng)于它的數(shù)學(xué)模型,并且會忽略它所使用的筆的寬度。下圖是通過兩個點來實現(xiàn)矩形和直線的例子,用到的代碼為:
QRect(1,2,7,6) QLine(2,7,6,1)
在繪圖的時候,我們使用QPainter::Antialiasing的渲染暗示來控制像素渲染。計算機繪圖會出現(xiàn)走樣的情況,如下圖所示:在繪制直線的時候,出現(xiàn)了邊緣不規(guī)則的情況。
如果我們設(shè)置了QPainter的反走樣渲染暗示,像素將會對稱的出現(xiàn)在點的兩側(cè)。因此,可以使用以下代碼來解決繪制直線出現(xiàn)鋸齒的問題:
這樣繪制的直線如下圖所示:
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