大佬講解機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)(22),機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)之基本立體生成
掃描二維碼
隨時(shí)隨地手機(jī)看文章
機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)尤為重要,只有具備扎實(shí)的機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí),才可成為一方大神。對(duì)于機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí),小編曾帶來(lái)諸多介紹。本文對(duì)機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)的講解,主要為基本立體生成。如果你想牢牢掌握機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí),不妨繼續(xù)往下閱讀哦。
一、長(zhǎng)方體
生成長(zhǎng)方體之后,不能對(duì)其進(jìn)行拉伸或改變其尺寸。創(chuàng)建一個(gè)具有長(zhǎng)、寬、高的長(zhǎng)方體。
命令:Box
1、提示:“指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),定義一個(gè)點(diǎn),此點(diǎn)為矩形的一個(gè)頂點(diǎn);
2、提示:“指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),定義另一個(gè)點(diǎn),此點(diǎn)為矩形的對(duì)角頂點(diǎn),如圖1所示;
3、提示:“指定高度:”,輸一個(gè)高度數(shù)值,結(jié)束命令。
二、球體
生成球面體,在屏幕上看到的軸線(xiàn)是平行于當(dāng)前用戶(hù)坐標(biāo)系(UCS)的Z軸。線(xiàn)與XY平面平行。
命令:sphere
1、提示:“指定球體球心<0,0,0>:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),定義一個(gè)點(diǎn)為球心,也可以輸入空間點(diǎn)的三個(gè)分量;
2、提示:“指定球體半徑或[直徑(D)]:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),點(diǎn)擊為球面上的點(diǎn)也可以輸入一個(gè)數(shù)值,作為半徑,生成球面體如圖2所示。
三、圓柱體
生成的柱體是拉伸圓或橢圓相似的體原型,但不傾斜,即軸線(xiàn)與圓平面垂直。
命令:CYLINDER
1、提示:“指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或[橢圓(E)]<0,0,0>:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),定義一個(gè)點(diǎn)為圓柱體軸線(xiàn)位置,也可以輸入空間點(diǎn)的三個(gè)分量;
2、提示:“指定圓柱底面的半徑或[直徑(D)]:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),點(diǎn)擊為圓柱面上的一點(diǎn),也可以輸入一個(gè)數(shù)值,作為半徑;
3、提示:“指定圓柱體高度或[另一個(gè)圓心(C)]:”,在屏幕上確定一點(diǎn)為起始位置
4、提示:“指定第二點(diǎn):”,兩點(diǎn)之間的長(zhǎng)度為圓柱的長(zhǎng),可生成圓柱體如圖3所示。
四、圓錐體
圓錐體是實(shí)體原型,它以圓或橢圓為底,垂直向上對(duì)稱(chēng)地變細(xì)直一點(diǎn),此點(diǎn)為頂點(diǎn)。
命令:CONE
1、提示:“指定圓錐體底面的中心點(diǎn)或[橢圓(E)]<0,0,0>:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),定義一個(gè)點(diǎn)為圓錐底圓的圓心,也可以輸入空間點(diǎn)的三個(gè)分量為圓心;
2、提示:“指定圓錐體底面的半徑或[直徑(D)]:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),點(diǎn)擊為圓錐底圓周上的一點(diǎn),也可以輸入一個(gè)數(shù)值,作為半徑;
3、提示:“指定圓錐體高度或[頂點(diǎn)(A)]:”,在提示區(qū)輸入一個(gè)數(shù)值,作為圓錐高度,生成圓錐體如圖4所示。
五、楔體
AutoCAD生成的楔體是一個(gè)三棱柱,其高度方向?yàn)閯?chuàng)建三維實(shí)體的高度,其楔體的傾斜面沿X軸正方向一致。
命令:WEDGE
1、提示:“指定楔體的第一個(gè)角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),定義一個(gè)點(diǎn)矩形的頂點(diǎn),也可以輸入空間點(diǎn)的三個(gè)分量;
2、提示:“指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),點(diǎn)擊為矩形的另一個(gè)對(duì)角頂點(diǎn);
3、提示:“指定高度:”,在屏幕上確定一點(diǎn)為起始位置;
4、提示:“指定第二點(diǎn):”,兩點(diǎn)之間的長(zhǎng)度為楔體的高度,可生成楔體如圖5所示。
六、圓環(huán)體
生成的圓環(huán)體由兩個(gè)半徑值定義,一個(gè)是圓管母線(xiàn)的半徑,另一個(gè)是從圓環(huán)體中心到圓管中心的距離。也可以創(chuàng)建自交圓環(huán)體。自交圓環(huán)體沒(méi)有中心孔,圓管半徑比圓環(huán)體半徑大。如果兩個(gè)半徑都是正值,且圓管半徑大于圓環(huán)體半徑,結(jié)果就象一個(gè)兩極凹陷的球體。如果圓環(huán)體半徑為負(fù)值,圓管半徑為正值且大于圓環(huán)體半徑的絕對(duì)值,則結(jié)果就象一個(gè)兩極尖銳突出的球體。
命令:TORUS
1、提示:“指定圓環(huán)體中心<0,0,0>:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),定義一個(gè)點(diǎn)為圓環(huán)體中心,也可以輸入一個(gè)空間點(diǎn)的三個(gè)分量;
2、提示:“指定圓環(huán)體半徑或[直徑(D)]:”,在屏幕上移動(dòng)鼠標(biāo),點(diǎn)擊位置為圓環(huán)母線(xiàn)圓心的軌跡圓上一點(diǎn),作為半徑,也可以輸入一個(gè)數(shù)值,作為半徑;
3、提示:“指定圓管半徑或[直徑(D)]:”,輸入犯鍪值,作為母線(xiàn)圓半徑,生成球面體如圖6所示。
七、拉伸體
通過(guò)拉伸,即增加厚度使選定的對(duì)象來(lái)創(chuàng)肥堤濉?梢匝刂付路徑拉伸對(duì)象或按指定高度值和傾斜角度拉伸對(duì)象。
用輪廓?jiǎng)?chuàng)建實(shí)體,如齒輪或鏈輪齒。EXTRUDE對(duì)包含圓角、倒角和其他細(xì)部的對(duì)象尤其有用。除非這些細(xì)部在一個(gè)輪廓上,則很難復(fù)制。如果用直線(xiàn)或圓弧來(lái)創(chuàng)建輪廓,在使用EXTRUDE之前需要用PEDIT命令的“合并”選項(xiàng)把它們轉(zhuǎn)換成單一的多段線(xiàn)對(duì)象或使它們成為一個(gè)面域。
命令:extrude
1、提示:“選擇對(duì)象:”,要求圖形對(duì)象是封閉的幾何圖形,并且是一段用PLINE生成的多段線(xiàn),或者是一個(gè)面域,直到ENTER鍵結(jié)束選擇;
2、提示:“指定拉伸高度或[路徑(P)]:”,輸入一個(gè)數(shù)值,作為拉伸體的高度;
3、提示:“指定拉伸的傾斜角度 <0>:”,默認(rèn)為0度,即拉伸體的棱線(xiàn)垂直于底邊的多邊形,生成拉伸體如圖7所示。
八、旋轉(zhuǎn)體
為一個(gè)曲面立體,作為母線(xiàn)的,可以是閉合多段線(xiàn)、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線(xiàn)、圓環(huán)和面域。不能旋轉(zhuǎn)包含在塊中的對(duì)象。不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線(xiàn)段的多段線(xiàn)/一次只能旋轉(zhuǎn)一個(gè)對(duì)象。
命令:Revolve
1、提示:“選擇對(duì)象:”,要求圖形對(duì)象是封閉的幾何圖形,并且是一段用PLINE生成的多段線(xiàn),或者是一個(gè)面域;
2、提示:“定義軸依照[對(duì)象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y)]:”,為指定軸線(xiàn),在屏幕上用鼠標(biāo)畫(huà)一個(gè)點(diǎn);
3、提示:“指定軸端點(diǎn):”,用鼠標(biāo)在屏幕上點(diǎn)擊確定軸線(xiàn)的另一個(gè)端點(diǎn);
4、提示:“指定旋轉(zhuǎn)角度 <360>:”,默認(rèn)為360度,可以小于360度,生成旋轉(zhuǎn)體如圖8所示。
以上便是此次小編帶來(lái)的“機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)”的相關(guān)內(nèi)容,通過(guò)本文,希望大家對(duì)基本立體的生成具備一定的了解。如果你喜歡本文,不妨持續(xù)關(guān)注我們網(wǎng)站哦,小編將于后期帶來(lái)更多精彩內(nèi)容。最后,十分感謝大家的閱讀,have a nice day!