基于RTX51實時操作系統(tǒng)的用戶專用鍵盤軟件設計
摘要:隨著單片機應用的擴展,原有的編程思想難以滿足復雜多任務系統(tǒng)的要求,為此將操作系統(tǒng)引入單片機軟件設計。文章在用戶專用鍵盤軟件開發(fā)中引入PTX51實時操作系統(tǒng),介紹了整個系統(tǒng)的任務分配,分析了各個任務的運行機制,并給出流程圖及主要程序代碼。通過采用RTX51實時操作系統(tǒng),不僅提高了軟件開發(fā)效率,而且控制方案更加科學合理。
關鍵詞:RTX51;多任務;單片機;軟件設計
0 引言
傳統(tǒng)的用戶專用鍵盤單片機軟件采用結構化設計方法,主程序循環(huán)執(zhí)行,依次完成按鍵掃描、按鍵處理、串口命令接收、串口命令處理等任務。由于任務的數(shù)量少,并且每個任務執(zhí)行的操作簡單,此種設計可以使得軟件較好地滿足功能要求。但仔細分析,會發(fā)現(xiàn)程序一些可以改進的地方,如:執(zhí)行時間短的任務不得不排隊等待執(zhí)行時間長的任務的完成。此外,如果用戶的設計要求發(fā)生變化(如:專用鍵盤功能增加、按鍵數(shù)量增多、串口協(xié)議復雜化等),原有的編程思想將很難滿足要求,程序因此無法進行移植升級而不得不重新開發(fā)。
基于RTX51實時操作系統(tǒng)進行單片機軟件設計,可以真正做到各任務并行執(zhí)行,同時,由于程序結構更加科學合理,可以方便地實現(xiàn)修改升級,以滿足功能較多的設計要求。
1 用戶專用鍵盤簡介
用戶專用鍵盤多使用在工業(yè)控制場合,它由按鍵和指示燈組成,對外采用RS232接口,當某個按鍵按下時,鍵盤將命令(碼值)發(fā)送計算機,同時,鍵盤接收來自計算機的命令(碼值)點亮(熄滅)某個指示燈,以指示系統(tǒng)工作狀態(tài),從而實現(xiàn)快速人機交互。用戶專用鍵盤硬件原理框圖如圖1所示。
圖中,可編程邏輯芯片實現(xiàn)單片機輸出接口擴展,其內部包含多個輸出鎖存器。工作時,單片機輸出的地址信號經可編程芯片內部譯碼器譯碼產生片選信號,使能不同的輸出鎖存器,將數(shù)據(jù)信號輸出控制各個指示燈的亮/滅。
2 RTX51實時操作系統(tǒng)介紹
RTX51是德國Keil公司開發(fā)的一種應用于MCS51系列單片機的實時多任務操作系統(tǒng),它有兩個版本,RTX51 Full和RTX51 Tiny,本文采用
RTX51 Tiny進行軟件設計。RTX51 Tiny是一個很小的內核,完全集成在Keil C51編譯器中,它可以很容易地運行在沒有擴展外部存儲器的單片機系統(tǒng)上,并且僅占用800字節(jié)左右的程序存儲空間。
RTX51 Tiny允許最大16個任務循環(huán)切換,在實現(xiàn)上,它采用時間片輪轉算法,系統(tǒng)每次調度時,把CPU分配給一個就緒的任務,并令其執(zhí)行一個時間片,構成微觀上輪流運行、宏觀上并行執(zhí)行的多任務效果。RTX51 Tiny支持任務間的信號傳遞,還能并行地利用中斷功能。
RTX51 Tiny的用戶任務主要具有以下幾個狀態(tài):
·運行(RUNNING):任務正處于運行中。同一時刻只有一個任務可以處于“RUNNING”狀態(tài)。
·準備好(READY):等待運行的任務處于“READY”狀態(tài)。在當前運行的任務退出運行狀態(tài)后,就緒隊列中的任務根據(jù)調度策略被調度執(zhí)行,進入到運行狀態(tài)。
·等待(BLOcKED):等待一個事件的任務處于“BLOCKED”狀態(tài)。如果等待的事件發(fā)生,則此任務進入“READY”狀態(tài),等待被調度。
RTX51 Tiny內核用以下事件進行任務問的通信和同步:
·超時(TIMEOUT):由OS-wait函數(shù)調用引發(fā)的時間延時,持續(xù)時間可由定時節(jié)拍數(shù)確定。帶有TIMEOUT值調用OS-it函數(shù)的任務將被掛起,直到延時結束,才返回到“READY”。
·間隔(INTERVAL):由OS-wait函數(shù)調用引發(fā)的時間間隔,其間隔時間可由定時節(jié)拍數(shù)確定。帶有INTERVAL值調用wait函數(shù)的任務將被掛起,直到間隔時間結束,然后返回到READY狀態(tài)。與TIMEOUT不同的是,任務的節(jié)拍計數(shù)器不復位,典型應用是產生時鐘。
·信號(SIGNAL):系統(tǒng)定義的位變量,可以由系統(tǒng)函數(shù)置位或清除??梢哉{用OS-wait函數(shù)暫停一個任務并等待從另一任務發(fā)出的信號,這可以用于協(xié)調兩個或更多的任務。如果某個任務在等待一個信號并且信號標志為0,則在收到這個信號之前,這個任務將一直處于掛起狀態(tài)。如果信號標志已經被置1,則當任務查詢信號時,信號標志會被清除,任務將可以被繼續(xù)執(zhí)行。
3 用戶專用鍵盤軟件設計
3.1 任務分配
根據(jù)前面對用戶專用鍵盤功能的描述,它主要實現(xiàn)以下兩個功能:
(1)按鍵處理;
(2)串口數(shù)據(jù)處理。
其中功能(1)又可細分為以下三個任務:
任務1:按鍵狀態(tài)掃描;
任務2:按鍵碼值查詢;
任務3:串口發(fā)送;
同樣,功能(2)也可細分為以下兩個任務:
任務4:串口接收;
任務5:串口數(shù)據(jù)處理;
以上兩個功能需要并行運行,而內部的子任務之間為前級驅動后級的關系,在程序實際運行過程中,功能二(2)的任意子任務可能與功能(1)的任務1或任務2或任務3處于同時并行運行狀態(tài),鑒于此,需要在程序設計時創(chuàng)建5個子任務。
采用時間輪詢的方式決定了某個任務在執(zhí)行完時間片后,在下一次執(zhí)行前需要等待固定的時間,這個時間與系統(tǒng)的任務數(shù)及每個任務的執(zhí)行時間密切相關,為避免數(shù)據(jù)丟失,串口接收任務應及時讀取接收緩存器中的數(shù)據(jù)。由于中斷處理過程與正在運行的任務是相互獨立的,即中斷處理過程在RTX51系統(tǒng)內核之外和任務切換規(guī)則沒有關聯(lián),因此可以在串口中斷服務程序中完成串口接收任務。另外,串口發(fā)送時要求將整個按鍵碼值數(shù)據(jù)包一次性發(fā)送完畢,如果將串口發(fā)送過程在中斷服務程序中完成,在SBUF緩存器發(fā)送完一個字節(jié)后觸發(fā)串口發(fā)送中斷標志,再次進入中斷服務程序繼續(xù)下一字節(jié)數(shù)據(jù)的發(fā)送,則可以方便地實現(xiàn)上述要求。根據(jù)以上分析,串口接收、串口發(fā)送兩個子任務的功能在中斷服務程序中完成,將系統(tǒng)子任務的個數(shù)由5個減少為3個,調整后的任務分配如下:
任務1:按鍵狀態(tài)掃描(TASK SCAN);
任務2:按鍵碼值查詢(TASK KEY);
任務3:串口數(shù)據(jù)處理((TASK LIGHT));
中斷服務程序:串口接收、發(fā)送。
任務間信號關系如圖2所示。
如圖,任務1在檢測到按鍵狀態(tài)變化后向任務2發(fā)送信號,任務2隨后由等待狀態(tài)進入“準備好”狀態(tài),在本任務的下一個時間片,任務2開始進行指定位置按鍵的碼值查詢,然后通過串口完成碼值發(fā)送。
同時,串口數(shù)據(jù)通過中斷服務程序接收,串口數(shù)據(jù)接收后即發(fā)送信號給任務3,使后者進入“準備好”狀態(tài),并在下一個時間片到來后進行數(shù)據(jù)處理。
以上三個任務中,任務l始終處于“運行”或“準備好”狀態(tài),任務2、任務3大多數(shù)時間處于“等待”狀態(tài),任務2、任務3分別在接收到按鍵狀態(tài)掃描任務、中斷服務程序的信號后被“喚起”。另有任務0,負責創(chuàng)建任務1、2、3,然后刪除自己。任務0簡化程序如下所示:
#define INIT 0/*任務0:初始化及創(chuàng)建*/
#define SCAN 1/*任務1:按鍵狀態(tài)掃描*/
#define KEY 2/*任務2:按鍵碼值查詢*/
#define LIGHT 3/*任務3:串口數(shù)據(jù)處理*/
Init()_task_INIT{
Serial_init();
Os_create task(SCAN);
Os_create_task(KEY);
Os_create_task(LIGHT);
Os_delete-task(INIT);
}
以下對中斷服務程序及各個任務分別予以介紹。
3.2 中斷服務程序
用戶專用鍵盤串口接收、發(fā)送中斷服務程序流程如圖3所示。
由于中斷可能由發(fā)送控制器或接收控制器引起,因此在程序中首先要判斷是接收中斷還是發(fā)送中斷,然后分別進行處理。對于接收的數(shù)據(jù),程序將其存入接收緩沖區(qū),然后通知串口數(shù)據(jù)處理任務進行處理。
用戶專用鍵盤數(shù)據(jù)的發(fā)送在中斷服務程序中完成,上一字節(jié)的數(shù)據(jù)發(fā)送完畢產生中斷,進入中斷服務程序繼續(xù)完成下一字節(jié)的發(fā)送,而發(fā)送緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)由系統(tǒng)在按鍵碼值查詢任務中存入。簡化的中斷服務程序如下:
3.3 串口數(shù)據(jù)處理任務(TASK_LIGHT)
中斷服務程序只處理串口緩存器SBUF的讀取或寫入,數(shù)據(jù)一旦接收完畢即存入緩沖區(qū),并在專門的任務中進行處理。在多任務系統(tǒng)的用戶專用鍵盤程序中,串口數(shù)據(jù)處理任務在創(chuàng)建后即被“掛起”,此時該任務處于“等待”狀態(tài),不占用任何時間片,只有當任務接收到“喚起”信號后才繼續(xù)執(zhí)行。本程序中“喚起”信號來自中斷服務程序。由于中斷處理過程可以同RTX51任務互發(fā)信號或交換數(shù)據(jù),因此,中斷服務程序在接收到數(shù)據(jù)后立即發(fā)送信號量給串口數(shù)據(jù)處理任務,使后者處于“準備好”狀態(tài),當下一時間片來到時,串口數(shù)據(jù)處理任務繼續(xù)執(zhí)行,完成數(shù)據(jù)解析及控制指示燈等操作。由于該任務為循環(huán)操作,當所有接收的數(shù)據(jù)處理完畢后,任務再次進入“等待”狀態(tài),等待下一次串口數(shù)據(jù)接收后的處理。圖3中,斜體部分即為中斷服務程序發(fā)送信號至串口數(shù)據(jù)處理任務的過程。串口數(shù)據(jù)處理任務的簡化程序如下:
3.4 按鍵狀態(tài)掃描任務(TASK SCAN)
按鍵狀態(tài)掃描為一個循環(huán)執(zhí)行的任務,程序通過不斷地讀取單片機IO口的值獲取每個按鍵的當前狀態(tài),然后將當前狀態(tài)值與存儲在內存中的上一次狀態(tài)值進行比較,通過比較結果判斷該按鍵狀態(tài)是否發(fā)生變化。為消除按鍵按下時抖動造成的多次狀態(tài)變化,在掃描到某個按鍵狀態(tài)發(fā)生改變后,延時一段時間后進行第二次掃描,如果兩次掃描結果相同則認為該按鍵狀態(tài)確實發(fā)生改變,并轉入下一步處理。按鍵狀態(tài)掃描任務流程如圖4所示。
下面給出按鍵狀態(tài)掃描任務簡化的源程序:
Scan()_task_SCAN{/*按鍵狀態(tài)掃描任務*/
…
While(1){
Key_first_scan();/*第1次掃描*/
If(Keychanged=1){
Os_wait(K_TMO,2,0)/*延時*/
Key_second_scan();/*第2次掃描*/
If(first scan=second scan){/*如果兩次掃描的按鍵狀態(tài)一致*/
os_send_signal(2);/*發(fā)送信號至按鍵碼值查詢任務+/
}
}
}
}
程序中,采用等待超時信號(K_TMO)來實現(xiàn)兩次掃描間的延時,這樣設計的好處是,在延時期間,由于本任務處于“等待”狀態(tài),系統(tǒng)可以進行任務切換,使其它任務繼續(xù)執(zhí)行,從而在保證系統(tǒng)功能的前提下,提高整個系統(tǒng)的工作效率。需要注意的是,K_TMO是等待產生超時信號,當信號產生后,只是將相應的任務置上“準備好”標志位,任務并不是立即就能夠運行,任務需要等到其它任務輪流執(zhí)行,到自己的時間片后才會執(zhí)行。這樣,最后的延時效果是延時時間加上正在運行的任務的執(zhí)行時間。在用戶專用鍵盤軟件中,同時可能在運行的任務只有“串口數(shù)據(jù)處理”。由于該任務運行時間與K TMO延時時間比較少很多,因此可以忽略不計,而認為兩次掃描間的延時時間就是K_TMO的時間。假設同時運行的任務較多,并且每個任務占用的時間較長,則延時時間應該取K_TMO加上所有同時運行任務的執(zhí)行時間之和,即按鍵按下的時間必須不小于此時間,才能保證每次按鍵操作都能正確響應。
3.5 按鍵碼值查詢任務(TASK KEY)
按鍵碼值查詢任務程序流程如圖5所示。
由于發(fā)送數(shù)據(jù)在串口中斷服務程序中完成,因此,在將數(shù)據(jù)存入發(fā)送緩沖區(qū)之前必須確認緩沖區(qū)中有數(shù)據(jù)即串口發(fā)送中斷會被再次觸發(fā),否則只有將數(shù)據(jù)寫入串口發(fā)送緩存器SBUF直接發(fā)送。
下面給出按鍵碼值查詢任務簡化的源程序:
Encode()_task_KEY{
…
While(1){
Os_wait(K_SIG,0,0);/*等待鍵碼查詢信號*/
Keygetcode();/*獲取鍵碼值*/
If(sendempty=1){/*判斷發(fā)送緩沖區(qū)是否為“空”*/
SBUF=keycode;/*發(fā)送緩沖區(qū)為”空”,則直接發(fā)送*/
}Else{
Outbuf[i++]=keycode;/*否則,將數(shù)據(jù)存入緩沖區(qū),*/
/*待上一數(shù)據(jù)發(fā)送完后自動發(fā)送*/
}
}
}
4 結論
實踐證明,在引入RTX51 Tiny實時操作系統(tǒng)后,軟件開發(fā)周期縮短,程序結構更加清晰,系統(tǒng)實時性和并行性大大增強,開發(fā)出的程序具有較高的可維護性和可移植性。