點陣的動畫顯示,說到底就是對多張圖片分別進行取模,使用程序算法巧妙的切換圖片,多張圖片組合起來就成了一段動畫了,我們所看到的動畫片、游戲等等,它們的基本原理也都是這樣的。
上一節(jié)我們學了如何在點陣上畫一個?形,有時候我們希望這些顯示是動起來的,而不是靜止的。對于點陣本身已經沒有多少的知識點可以介紹了,主要就是編程算法來解決問題了。比如我們現在要讓點陣顯示一個 I ? U 的動畫,首先我們要把這個圖形用取模軟件畫出來看一下,如圖7-10所示。
圖7-10 上下移動橫向取模
這張圖片共有40行,每8行組成一張點陣圖片,并且每向上移動一行就出現了一張新圖片,一共組成了32張圖片。
用一個變量 index 來代表每張圖片的起始位置,每次從 index 起始向下數8行代表了當前的圖片,250 ms 改變一張圖片,然后不停的動態(tài)刷新,這樣圖片就變成動畫了。首先我們要對顯示的圖片進行橫向取模,雖然這是32張圖片,由于我們每一張圖片都是和下一行連續(xù)的,所以實際的取模值只需要40個字節(jié)就可以完成,我們來看看程序。
#includesbitADDR0=P1^0;sbitADDR1=P1^1;sbitADDR2=P1^2;sbitADDR3=P1^3;sbitENLED=P1^4;unsignedcharcodeimage[]={//圖片的字模表0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xC3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3,0xFF,0x99,0x00,0x00,0x00,0x81,0xC3,0xE7,0xFF,0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x81,0xC3,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF};voidmain(){EA=1;//使能總中斷ENLED=0;//使能U4,選擇LED點陣ADDR3=0;TMOD=0x01;//設置T0為模式1TH0=0xFC;//為T0賦初值0xFC67,定時1msTL0=0x67;ET0=1;//使能T0中斷TR0=1;//啟動T0while(1);}/*定時器0中斷服務函數*/voidInterruptTimer0()interrupt1{staticunsignedchari=0;//動態(tài)掃描的索引staticunsignedchartmr=0;//250ms軟件定時器staticunsignedcharindex=0;//圖片刷新索引TH0=0xFC;//重新加載初值TL0=0x67;//以下代碼完成LED點陣動態(tài)掃描刷新P0=0xFF;//顯示消隱switch(i){case0:ADDR2=0;ADDR1=0;ADDR0=0;i++;P0=image[index+0];break;case1:ADDR2=0;ADDR1=0;ADDR0=1;i++;P0=image[index+1];break;case2:ADDR2=0;ADDR1=1;ADDR0=0;i++;P0=image[index+2];break;case3:ADDR2=0;ADDR1=1;ADDR0=1;i++;P0=image[index+3];break;case4:ADDR2=1;ADDR1=0;ADDR0=0;i++;P0=image[index+4];break;case5:ADDR2=1;ADDR1=0;ADDR0=1;i++;P0=image[index+5];break;case6:ADDR2=1;ADDR1=1;ADDR0=0;i++;P0=image[index+6];break;case7:ADDR2=1;ADDR1=1;ADDR0=1;i=0;P0=image[index+7];break;default:break;}//以下代碼完成每250ms改變一幀圖像tmr++;if(tmr>=250){//達到250ms時改變一次圖片索引tmr=0;index++;if(index>=32){//圖片索引達到32后歸零index=0;}}}
大家把這個程序下載到單片機上看看效果,一個 I ? U 一直往上走動的動畫就出現了,現在還有哪位敢說我們工科同學不懂浪漫的?還需要用什么玫瑰花取悅女朋友嗎?一點技術含量都沒有,要玩就玩點高科技,呵呵。
當然,別光圖開心,學習我們還要繼續(xù)。往上走動的動畫我寫出來了,那往下走動的動畫,大家就要自己獨立完成了,不要偷懶,一定要去寫代碼調試代碼。瞪眼看只能了解知識,而能力是在真正的寫代碼、調試代碼這種實踐中培養(yǎng)起來的。