詳解無條件轉(zhuǎn)移類指令
無條件轉(zhuǎn)移類指令
(1) 短轉(zhuǎn)移類指令
AJMP addr11
(2) 長轉(zhuǎn)移類指令
LJMP addr16
(3)相對轉(zhuǎn)移指令
SJMP rel
上面的三條指令,如果要仔細分析的話,區(qū)別較大,但開始學(xué)習(xí)時,可不理會這么多,統(tǒng)統(tǒng)理解成:JMP 標號,也就是跳轉(zhuǎn)到一個標號處。事實上,LJMP 標號,在前面的例程中我們已接觸過,并且也知道如何來使用了。而AJMP和SJMP也是一樣。那么他們的區(qū)別何在呢?在于跳轉(zhuǎn)的范圍不一樣。好比跳遠,LJMP一下就能跳64K這么遠(當然近了更沒關(guān)系了)。而AJMP 最多只能跳2K距離,而SJMP則最多只能跳256這么遠。原則上,所有用SJMP或AJMP的地方都能用LJMP來替代。因此在開始學(xué)習(xí)時,需要跳轉(zhuǎn)時能全用LJMP,除了一個場合。什么場合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一條雙字節(jié)指令,也就說這條指令本身占用存儲器(ROM)的兩個單元。而LJMP則是三字節(jié)指令,即這條指令占用存儲器(ROM)的三個單元。下面是第四條跳轉(zhuǎn)指令。
(4)間接轉(zhuǎn)移指令
JMP @A+DPTR
(5)編程實例
這條指令的用途也是跳轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到什么地方去呢?這可不能由標號簡單地決定了。讓我們從一個實際的例程入手吧。
MOV DPTR,#TAB ;將TAB所代表的地址送入DPTR
MOV A,R0 ;從R0中取數(shù)(詳見下面說明)
MOV B,#2
MUL A,B ;A中的值乘2(詳見下面的說明)
JMP A,@A+DPTR ;跳轉(zhuǎn)
TAB: AJMP S1 ;跳轉(zhuǎn)表格
AJMP S2
AJMP S3
應(yīng)用背景介紹:在單片機開發(fā)中,經(jīng)常要用到鍵盤,見上面的9個按鈕的鍵盤。我們的要求是:當按下功能鍵A………..G時去完成不一樣的功能。這用程序設(shè)計的語言來表達的話,就是:按下不一樣的鍵去執(zhí)行不一樣的程序段,以完成不一樣的功能。怎么樣來實現(xiàn)呢?
前面的程序讀入的是按鈕的值,如按下'A'鍵后獲得的鍵值是0,按下'B'鍵后獲得的值是'1'等等,然后根據(jù)不一樣的值進行跳轉(zhuǎn),如鍵值為0就轉(zhuǎn)到S1執(zhí)行,為1就轉(zhuǎn)到S2執(zhí)行。。。。如何來實現(xiàn)這一功能呢?
先從程序的下面看起,是若干個AJMP語句,這若干個AJMP語句最后在存儲器中是這樣存放的,也就是每個AJMP語句都占用了兩個存儲器的空間,并且是連續(xù)存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我們不需要知道,把它留給匯編程序來算好了。
下面我們來看這段程序的執(zhí)行過程:第一句MOV DPTR,#TAB執(zhí)行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我們假設(shè)R0是由按鈕處理程序獲得的鍵值,比如按下A鍵,R0中的值是0,按下B鍵,R0中的值是1,以此類推,現(xiàn)在我們假設(shè)按下的是B鍵,則執(zhí)行完第二條指令后,A中的值就是1。并且按我們的分析,按下B后應(yīng)當執(zhí)行S2這段程序,讓我們來看一看是否是這樣呢?第三條、第四條指令是將A中的值乘2,即執(zhí)行完第4條指令后A中的值是2。下面就執(zhí)行JMP @A+DPTR了,現(xiàn)在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,執(zhí)行此句程序后,將會跳到TAB+2這個地址繼續(xù)執(zhí)行??匆豢丛赥AB+2這個地址里面放的是什么?就是AJMP S2這條指令。因此,馬上又執(zhí)行AJMP S2指令,程序?qū)⑻絊2處往下執(zhí)行,這與我們的要求相符合。