ucGUI是純C寫的的,移植需要定義點陣數(shù),顏色數(shù),和畫點函數(shù)
以下是ucGUI 12864下的移植
基于ST7920控制的12864液晶用于字符顯示很方便的,但網友說用它顯示圖形并不合適,原因就是它繪圖時先要關閉顯示,繪完后又要打開,速度會較慢。我沒有用過別的液晶,手中只有這一款,擺弄了幾天,掌握了一點東西,寫出來共享。
首先,我們知道,圖形都是由像素點組成的,繪圖的基礎其實就是畫點。只要我們能點亮液晶的任意一個像素點,那么繪圖就不是什么難事了。萬丈高樓平地起嘛,先要做的,當然是要打好基礎。
ST7920提供了用于繪圖的GDRAM(graph display RAM)。共 64×32,64是 個字節(jié)的空間(由擴充指令設定繪圖 RAM 地址),64是行數(shù),32是每行對應的字節(jié)數(shù)(16bit/2 *16),最多可以控制 256列×64行點陣的二維繪圖緩沖空間。在它的Datasheet給出了GDRAM的坐標地址對照表:
(這個就是坐標圖,有的分上下兩個平屏0-31和32-64)
用坐標表示,就是這樣:
它的橫坐標(列)每一個地址都是16位bit的。共16x16橫坐標(列),256位。每次讀寫操作是16Bit。
很明顯,ST7920能控制256*64像素的液晶屏,而我們的只是128*64像素液晶屏,顯然只用到它的一部分。
市面上的12864液晶屏的點陣布局是這樣的:分上半屏128x32 + 下半屏128x32,
只要我們清楚了它的GDRAM和屏幕上像素點的映射(對應)關系,點亮對應的像素點就容易多了。
要點亮某一個像素點,就是將這個像素點在GDRAM中對應的位置1,這個相信沒人會不知道吧?
我們先討論一下思路,再一步步寫代碼。我覺得,思路要比代碼重要的多,只要你的思路通了,正確了,那么寫出代碼肯定會很容易。
首先,給你x,y的坐標,要你點亮一個點,要怎么做呢?從上面的圖我們知道,它是分為兩個半屏的,首先,我們要確定這個點是在上半屏還是下半屏,然后確定它是在那一行(縱坐標Y),再確定它是在哪一個字節(jié)的哪一個位(也就是確定它在那一列,即橫坐標X)。這些都確定后我們就定位到某一個具體的位上了,只就將這個位置1,就OK了。
在知道了12864點對應的坐標布局后,還需要知道怎么網12864 內部寫這些命令和數(shù)據(jù):它們分別是讀、寫命令、寫數(shù)據(jù)、讀忙狀態(tài),這個可以參考手冊
需要強調的是打點流程是這樣的:
打開繪圖模式
1. 先將垂直的字節(jié)坐標(Y)寫入繪圖 RAM 地址。
2. 再將的水平坐標(X)寫入繪圖 RAM 地址。
3. 將 D15?D8 寫入到 RAM 中(寫入第一個 Bytes)。
4. 將 D7?D0 寫入到 RAM 中(寫入第二個 Bytes)。 繪圖顯示的內存對應分布請參考
需要發(fā)送4個字節(jié)
ucgui 在12864下的移植:
#ifndef__LCD12864_H#define__LCD12864_H#include"LCDConf.h"#include#include"stm32f10x.h"#include "stm32f10x_rcc.h"#include "stm32f10x_gpio.h"#include "stm32GpioBit.h"#define LCD_DELAY 10000#define LCD_RCC RCC_APB2Periph_GPIOD#define LCD_PORT GPIOD#define LCD_DATA_PIN GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7//RST#define LCD_RST_PIN GPIO_Pin_12 #define LCD_RST_PORT GPIOC#define LCD_RST_RCC RCC_APB2Periph_GPIOC//PSB#define LCD_PSB_PIN GPIO_Pin_9#define LCD_PSB_PORT GPIOA#define LCD_PSB_RCC RCC_APB2Periph_GPIOA//EN#define LCD_EN_PIN GPIO_Pin_10#define LCD_EN_PORT GPIOA#define LCD_EN_RCC RCC_APB2Periph_GPIOA//RW#define LCD_RW_PIN GPIO_Pin_11#define LCD_RW_PORT GPIOC#define LCD_RW_RCC RCC_APB2Periph_GPIOC//RS#define LCD_RS_PIN GPIO_Pin_10#define LCD_RS_PORT GPIOC#define LCD_RS_RCC RCC_APB2Periph_GPIOC/*DB7 busy信號位控制 //PD7 CRH的最高4bit為控制位,=0x33... out =0x44...in */#define LCM_BUSY_PIN_IN() LCD_PORT->CRL = (LCD_PORT->CRL & 0x0fffffff)|0x40000000#define LCM_BUSY_PIN_OUT() LCD_PORT->CRL = (LCD_PORT->CRL & 0x0fffffff)|0x30000000#define SetLcdRS LCD_RS_PORT->BSRR = LCD_RS_PIN#define ResetLcdRS LCD_RS_PORT->BRR = LCD_RS_PIN #define SetLcdRW LCD_RW_PORT->BSRR = LCD_RW_PIN#define ResetLcdRW LCD_RW_PORT->BRR = LCD_RW_PIN #define SetLcdEN LCD_EN_PORT->BSRR = LCD_EN_PIN#define ResetLcdEN LCD_EN_PORT->BRR = LCD_EN_PIN #define SetLcdRST LCD_RST_PORT->BSRR = LCD_RST_PIN#define ResetLcdRST LCD_RST_PORT->BRR = LCD_RST_PIN #define SetLcdPSB LCD_PSB_PORT->BSRR = LCD_PSB_PIN#define ResetLcdPSB LCD_PSB_PORT->BRR = LCD_PSB_PIN#define LCM_WAIT_FOR_BUSY() do{ LCM_BUSY_PIN_IN(); ResetLcdRS; SetLcdRW; while(LCD_PORT->IDR & 0x0080) __nop(); LCM_BUSY_PIN_OUT(); }while(0) void _SetPixel(uint32_t x, uint32_t y, uint8_t color);void GUI_Line(uint32_t x0, uint32_t y0, uint32_t x1, uint32_t y1, uint8_t color);uint32_t LCD_GetPoint(uint32_t x, uint32_t y);void LCM_Init( void ); #endif