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[導讀]在單片機編程中,如果在不使用操作系統(tǒng)的情況下同時執(zhí)行多個任務,可能會遇到下面這些情況:一個任務的執(zhí)行時間過長,導致其他任務無法及時執(zhí)行在一些任務中大量使用 delay() 等函數(shù)進行軟件延時,這些延時函數(shù)占用過

在單片機編程中,如果在不使用操作系統(tǒng)的情況下同時執(zhí)行多個任務,可能會遇到下面這些情況:

一個任務的執(zhí)行時間過長,導致其他任務無法及時執(zhí)行

在一些任務中大量使用 delay() 等函數(shù)進行軟件延時,這些延時函數(shù)占用過多時間,影響其他任務的執(zhí)行

一些復雜任務的程序邏輯不清晰,不便于以后對程序進行維護,或添加新功能


本文介紹的有限狀態(tài)機,可以做到將一個耗時較多的復雜任務分解為多個簡單任務,同時使代碼邏輯更加清晰,從而解決上述問題。


目錄:

1. 什么是有限狀態(tài)機

2. 有限狀態(tài)機的作用

2.1 分解耗時過長的任務

2.2 避免軟件延時對 CPU 資源造成浪費

2.3 使程序邏輯更加清晰

3. 有限狀態(tài)機的實現(xiàn)

3.1 通過 switch - case 語句實現(xiàn)

3.2 通過 Arduino 庫實現(xiàn)

3.3 其他方式

4. 示例一:按鍵去抖動程序的優(yōu)化

4.1 傳統(tǒng)的按鍵去抖動程序

4.2 優(yōu)化后的按鍵去抖動程序

5. 示例二:通過有限狀態(tài)機實現(xiàn)的鬧鐘程序

6. 后記




1. 什么是有限狀態(tài)機

根據(jù)維基百科上的定義,有限狀態(tài)機(finite-state machine, FSM,簡稱狀態(tài)機)是表示有限個狀態(tài)以及在這些狀態(tài)之間的轉移和動作等行為的數(shù)學模型。[


為了理解這句話,假設自己還有三天就要考試,這時候就要進入緊張的備考狀態(tài),將空閑時間用在復習上。但是,為了保證足夠的精力,小睡一會兒也是十分有必要的。那么,什么時候復習,什么時候睡覺呢?可以這樣描述:



在復習的時候:

如果感到瞌睡,則睡覺

如果沒有感覺到瞌睡,則繼續(xù)復習

在小睡的時候:

如果感覺不再瞌睡,則開始復習

如果感覺依舊瞌睡,則繼續(xù)睡覺



也可通過一幅簡單的示意圖(也叫「狀態(tài)轉移圖」)表示出來:



這個例子其實就是一個簡單的有限狀態(tài)機,其中,復習和小睡是兩個狀態(tài),感覺瞌睡和感覺清醒這兩個條件可以使狀態(tài)發(fā)生轉換。[


另外,Programming Basics [網(wǎng)站上也提供了狀態(tài)機相關的教程,用形象化的圖片解釋了什么是有限狀態(tài)機,可通過此鏈接訪問。


在嵌入式程序設計中,如果一個系統(tǒng)需要處理一系列連續(xù)發(fā)生的任務,或在不同的模式下對輸入進行不同的處理,常常使用有限狀態(tài)機實現(xiàn)。例如測量、監(jiān)測、控制等控制邏輯型應用。




2. 有限狀態(tài)機的作用



2.1 分解耗時過長的任務


大家應該都知道,CPU 沒有并行執(zhí)行任務的能力。計算機「同時」運行多個程序,其實是多個程序依次交替執(zhí)行,給人以程序同時運行的錯覺。各個程序在什么時候開始執(zhí)行,執(zhí)行多長時間后切換到下一個程序,由操作系統(tǒng)決定。


單片機執(zhí)行多任務也是類似的過程,但由于其資源有限,為了節(jié)省對 CPU 和存儲空間的占用,在很多情況下沒有使用操作系統(tǒng)。這時,單片機中運行的各個任務必須在一定時間內主動執(zhí)行完畢,才能保證下一個任務能夠及時執(zhí)行。


對于一些需要長時間執(zhí)行的任務,例如按鍵去除抖動、讀取和播放 MP3 文件等,采用有限狀態(tài)機的方式,將任務劃分為多個小的步驟(狀態(tài)),每次只執(zhí)行其中的一步。這樣,其他任務就有機會「插入」到這個任務之中,確保了各個任務都能按時執(zhí)行。




2.2 避免軟件延時對 CPU 資源造成浪費


對于一些簡單的程序,可通過 delay(), delay_ms() 之類的函數(shù)進行軟件延時。這些延時函數(shù),一般是通過將某個變量循環(huán)遞加或遞加,遞加或遞減到一定值后跳出循環(huán),從而通過消耗 CPU 時間實現(xiàn)了延時。


這種方式雖然簡單,但在延時函數(shù)執(zhí)行的過程中,其他程序無法運行,消耗了大量 CPU 資源。而通過狀態(tài)機,有助于減少軟件延時的使用,提高 CPU 利用率。



請參考下文中的示例一:按鍵去抖動程序的優(yōu)化,這一例子展示了如何通過軟件延時分解耗時較長的任務,同時減少軟件延時的使用。



2.3 使程序邏輯更加清晰


通過狀態(tài)機,將一個復雜任務劃分為多個狀態(tài),可以使程序清晰易懂,便于維護。以后想要添加、刪除程序中的功能,都會變得非常容易。



下文中的示例二:通過狀態(tài)機實現(xiàn)的鬧鐘展示了如何通過狀態(tài)機優(yōu)化程序邏輯。





3. 有限狀態(tài)機的實現(xiàn)



3.1 通過 switch - case 語句實現(xiàn)



如果使用 C 語言,switch - case 語句,即可簡單地實現(xiàn)有限狀態(tài)機。


ARDUINO 代碼復制打印

/* 定義各個狀態(tài)所對應的數(shù)值 */

#define STATUS_A 0

#define STATUS_B 1

#define STATUS_C 2

/* 該變量的值即為當前狀態(tài)機所處的狀態(tài) */

uint8_t currentStatus = STATUS_A;

/* 通過狀態(tài)機實現(xiàn)的某個任務,

* 需要放入 while(1) 等地方循環(huán)執(zhí)行

* /

void fsm_app(void)

{

switch(currentStatus) /* 根據(jù)現(xiàn)在的狀態(tài)執(zhí)行相應的程序 */

{

case STATUS_A:/* 狀態(tài) A */

doThingsForStatusA(); /* 執(zhí)行狀態(tài) A 中需要執(zhí)行的任務 */

/* 若滿足狀態(tài)轉換的條件,則轉換到另一個狀態(tài) */

if(condition_1){ currentStatus = STATUE_B; }

break;

case STATUS_B:/* 狀態(tài) B */

doThingsForStatusB(); /* 執(zhí)行狀態(tài) B 中需要執(zhí)行的任務 */

/* 若滿足狀態(tài)轉換的條件,則轉換到另一個狀態(tài) */

if(condition_2){ currentStatus = STATUE_C; }

if(condition_3){ currentStatus = STATUE_A; }

break;

case STATUS_C:/* 狀態(tài) C */

doThingsForStatusB(); /* 執(zhí)行狀態(tài) B 中需要執(zhí)行的任務 */

/* 若滿足狀態(tài)轉換的條件,則轉換到另一個狀態(tài) */

if(condition_4){ currentStatus = STATUE_A; }

break;

default:

currentStatus = STATUE_A;

}

}



通過這段程序,即可實現(xiàn)一個具有三個狀態(tài)的狀態(tài)機。狀態(tài)轉移圖如下圖所示:




3.2 通過 Arduino 庫實現(xiàn)


對于 Arduino 用戶,還可以使用 FSM Library 實現(xiàn)。這一庫將有限狀態(tài)機進行了封裝,可以以更簡潔的方式實現(xiàn)狀態(tài)機。

下載地址及使用說明:http://playground.arduino.cc/Code/FiniteStateMachine



3.3 其他方式


對于一些更復雜的任務,使用 switch - case 語句,代碼會不太簡潔。這時候,使用其他方式實現(xiàn)狀態(tài)機,可能會更好。具體請查閱相關資料。





4. 示例一:按鍵去抖動程序的優(yōu)化



4.1 傳統(tǒng)的按鍵去抖動程序

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