名稱:51單片機之按鍵實驗
說明:鍵盤是計算機最基礎、最重要的輸入設備之一。對于鍵盤來說,其工作任務大體可以分為以下三項:
(1)、按鍵識別。即判斷有無按鍵按下。
(2)、求鍵值。判斷哪個鍵被按下。
(3)、執(zhí)行相應的操作。
在這里,實驗所用到的鍵盤為獨立鍵盤和矩陣鍵盤。
對于獨立鍵盤,它的每個按鍵需要占用一個IO口。一般來說,按鍵一端接地,另一端接IO口。當按鍵按下時,線路被導通,IO口被拉低,即狀態(tài)為‘0’。所以在使用是我們一般把對應IO口置成高電平,然后不斷檢測此IO口是否被拉低,從而判斷按鍵是否按下。
對于矩陣鍵盤來說,它用較少的IO口完成較多個按鍵的功能。但軟件設計的復雜度相應增加些。一般來說,矩陣鍵盤是由多個行線和列線交叉在一起組成,每個單獨的鍵盤仍是獨立鍵盤。由于每個按鍵的兩段都不接地,所以使用時需要人為的將對應的IO口置低。具體來說,是使用掃描的方式,先固定一行或者一列的按鍵公共端為低,然后在按列檢測每一個按鍵的另一端。如此往復,直到完成整個鍵盤的掃描。
The last but not least, 對于按鍵實驗來說,消抖一般來說是避免不了的。對于機械按鍵,在一次按下按鍵的過程中,會產(chǎn)生前沿抖動(按下)和后沿抖動(釋放)。在具體使用時,一般有兩種方式可以消抖,一個是硬件電路進行消抖,另一個則是使用軟件消抖。在本實驗中使用的軟件消抖的方式。
軟件消抖:說白了就是延時一段時間(一般為5-10ms),看是否確實還是原來的電平。一般來說,沒有經(jīng)過硬件消抖的情況下,最好都進行軟件消抖。(雖然對于某些具體應用來說,不進行軟件消抖也能達到相同的效果,如本實驗中矩陣鍵盤實驗,不涉及到對同一個數(shù)字的連續(xù)操作,所以不消抖也是可以的。但是獨立按鍵實驗則必須要進行消抖,否則num會變化的不穩(wěn)定)。
哦,還有一點,對于51單片機IO口來說,復位之后IO默認輸出的都是高電平。舉個P0的例子說明問題,P0在復位之后輸出的是FF。如果在程序中不進行主動賦值(即P0不出現(xiàn)在=的左邊),那么P0口將一直保持高電平。即使在過程中被某些電路拉成低電平,之后P0也會被自動拉回高電平。這就解釋了獨立按鍵實驗中,后沿消抖用的是while(keyboard1 != 0xFF) ; 對于具體的原因,我也不是很清楚,大概和IO口內部的邏輯電路有關。當然,如果在程序中把對應端口進行人為的賦值了,那么那將保持賦值后的電平了。
*/
#include
#define keyboard P0
#define digitaltube P2
#define keyboard1 P1
#define uchar unsigned char
//共陽極段碼(a在低位,dp在高位)
uchar code _data1[16] = {0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,
0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E
};
//延時函數(shù)
void delay_ms(unsigned int n)
{
unsigned int i=0,j=0;
for(i=0;i
for(j=0;j<123;j++);
}
//一位數(shù)碼管顯示數(shù)字
void DisplayNum(char num)
{
digitaltube = _data1[num];
}
//消除抖動,判斷按鍵是否按下
int Debounce()
{
uchar temp = keyboard1;
int res = -1; //初始化
delay_ms(10); //延時10ms
if(temp == keyboard1)
res = 0;
return res; //返回結果
}
//獨立按鍵實驗:通過兩個獨立按鍵實現(xiàn)數(shù)字加1減1,然后用數(shù)碼管顯示
void IndButton()
{
char num = 0;
while(1)
{
if(Debounce() >= 0) //通過軟件消抖判斷是否按下按鍵
{
switch(keyboard1)
{
case 0xFE: //+1按鍵
++num;
if(10 == num)
num = 0;
break;
case 0xEF: //-1按鍵
--num;
if(-1 == num)
num = 9;
break;
}
while(keyboard1 != 0xFF) ; //等待按鍵釋放
}
DisplayNum(num); //數(shù)碼管顯示數(shù)字
}
}
//矩陣鍵盤掃描
int KeyScan()
{
uchar i = 0,temp = 0,temp1 = 0;
uchar res = 0; //返回最終的結果
for(i = 0;i < 4;++i)
{
//選定行,即對應行輸出低電平
if(0 == i)
temp = 0x80;
//temp = 0x40;
else
temp = temp>>1;
temp1 = (~temp)&0x0F; //保留低四位,用作判斷列
keyboard = ~temp; //選中第i行
if(temp1 !=(keyboard & 0x0F)) //判斷是否按下按鍵,比較判斷列
{
delay_ms(10); //消除前沿抖動
if(temp1 != keyboard & 0x0F)
{
//判斷是哪一列
switch(keyboard & 0x0F)
{
case 0x07:
res = i*4+0; //計算返回結果,i行0列
while(temp1 != 0x0F) //消除后沿抖動
{
temp1 = keyboard & 0x0F;
}
break;
case 0x0B:
res = i*4+1;
while(temp1 != 0x0F) //消除后沿抖動
{
temp1 = keyboard & 0x0F;
}
break;
case 0x0D:
res = i*4+2;
while(temp1 != 0x0F) //消除后沿抖動
{
temp1 = keyboard & 0x0F;
}
break;
case 0x0E:
res = i*4+3;
while(temp1 != 0x0F) //消除后沿抖動
{
temp1 = keyboard & 0x0F;
}
break;
}
return res;
}
}
}
return res;
}
//矩陣鍵盤實驗:4*4的矩陣,數(shù)碼管顯示所按的按鍵鍵值
void MatrixButton()
{
uchar res = 0;
while(1)
{
res = KeyScan();
DisplayNum(res);
}
}
int main()
{
// IndButton();
// MatrixButton();
while(1)
{
P0 = keyboard1;
}
return 0;
}