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[導讀]點陣 LED 顯示屏作為一種現代電子媒體,具有靈活的顯示面積(可任意分割和拼裝)、高亮度、長壽命、數字化、實時性等特點,應用非常廣泛。

點陣 LED 顯示屏作為一種現代電子媒體,具有靈活的顯示面積(可任意分割和拼裝)、高亮度、長壽命、數字化、實時性等特點,應用非常廣泛。

前邊學了 LED 小燈和 LED 數碼管后,學 LED 點陣就要輕松得多了。一個數碼管是8個 LED 組成,同理,一個88的點陣就是由64個 LED 小燈組成。圖7-1就是一個點陣 LED 最小單元,即一個88的點陣 LED,圖7-2是它的內部結構原理圖。

 

圖7-1 8*8 LED 點陣外觀

 

圖7-2 8*8點陣結構原理圖

從圖7-2上可以看出,其實點陣 LED 點亮原理還是很簡單的。在圖中大方框外側的就是點陣 LED 的引腳號,左側的8個引腳是接的內部 LED 的陽極,上側的8個引腳接的是內部 LED 的陰極。那么如果我們把9腳置成高電平、13腳置成低電平的話,左上角的那個 LED 小燈就會亮了。下面我們就用程序來實現一下,特別注意,控制點陣左側引腳的 74HC138 是原理圖上的 U4,8個引腳自上而下依次由 U4 的 Y0~Y7 輸出來控制。

#include

sbit LED = P0^0;

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

void main(){

ENLED = 0; //U3、U4 兩片 74HC138 總使能

ADDR3 = 0; //使能 U4 使之正常輸出

ADDR2 = 0; //經 U4 的 Y0 輸出開啟三極管 Q10

ADDR1 = 0;

ADDR0 = 0;

LED = 0; //向 P0.0 寫入0來點亮左上角的一個點

while(1); //程序停止在這里

}

那么同樣的方法,通過對 P0 的整體賦值我們可以一次點亮點陣的一行,那么這次我們用程序來點亮點陣的第二行,對應的就需要編號 U4 的 74HC138 在其 Y1 引腳輸出低電平了。

#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

void main(){

ENLED = 0; //U3、U4 兩片 74HC138 總使能

ADDR3 = 0; //使能 U4 使之正常輸出

ADDR2 = 0; //經 U4 的 Y1 輸出開啟三極管 Q11

ADDR1 = 0;

ADDR0 = 1;

P0 = 0x00; //向 P0 寫入0來點亮一行

while(1); //程序停止在這里

}

從這里我們可以逐步發(fā)現點陣的控制原理了。我們前面講了一個數碼管就是8個 LED 小燈,一個點陣是64個 LED 小燈。同樣的道理,我們還可以把一個點陣理解成是8個數碼管。經過前面的學習已經掌握了6個數碼管同時顯示的方法,那8個數碼管也應該輕輕松松了。下面我們就利用定時器中斷和數碼管動態(tài)顯示的原理來把這個點陣全部點亮。

#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

void main(){

EA = 1; //使能總中斷

ENLED = 0; //使能 U4,選擇 LED 點陣

ADDR3 = 0; //因為需要動態(tài)改變 ADDR0-2 的值,所以不需要再初始化了

TMOD = 0x01; //設置 T0 為模式1

TH0 = 0xFC; //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1 ms

TL0 = 0x67;

ET0 = 1; //使能 T0 中斷

TR0 = 1; //啟動 T0

while (1); //程序停在這里,等待定時器中斷

}

/* 定時器0中斷服務函數 */

void InterruptTimer0() interrupt 1{

static unsigned char i = 0; //動態(tài)掃描的索引

TH0 = 0xFC; //重新加載初值

TL0 = 0x67;

//以下代碼完成 LED 點陣動態(tài)掃描刷新

P0 = 0xFF; //顯示消隱

switch (i){

case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;

case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;

case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;

case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;

case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;

case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;

case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;

case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=0x00; break;

default: break;

}

}

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