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[導(dǎo)讀] I/O并行口直接驅(qū)動LED顯示,每按下一次開關(guān)SP1,計數(shù)值加1,通過AT89S51單片機(jī)的P1端口的P1.0到P1.3顯示出其的二進(jìn)制計數(shù)值。

1. I/O并行口直接驅(qū)動LED顯示,每按下一次開關(guān)SP1,計數(shù)值加1,通過AT89S51單片機(jī)的P1端口的P1.0到P1.3顯示出其的二進(jìn)制計數(shù)值。

2. 電路原理圖

 

圖4.8.1

3. 系統(tǒng)板上硬件連線

(1. 把“單片機(jī)系統(tǒng)”區(qū)域中的P3.7/RD端口連接到“獨立式鍵盤”區(qū)域中的SP1端口上;

(2. 把“單片機(jī)系統(tǒng)”區(qū)域中的P1.0-P1.4端口用8芯排線連接到“八路發(fā)光二極管指示模塊”區(qū)域中的“L1-L8”端口上;要求,P1.0連接到L1,P1.1連接到L2,P1.2連接到L3,P1.3連接到L4上。

4. 程序設(shè)計方法

(1. 其實,作為一個按鍵從沒有按下到按下以及釋放是一個完整的過程,也就是說,當(dāng)我們按下一個按鍵時,總希望某個命令只執(zhí)行一次,而在按鍵按下的

過程中,不要有干擾進(jìn)來,因為,在按下的過程中,一旦有干擾過來,可能造成誤觸發(fā)過程,這并不是我們所想要的。因此在按鍵按下的時候, 圖4.8.2

要把我們手上的干擾信號以及按鍵的機(jī)械接觸等干擾信號給濾除掉,一般情況下,我們可以采用電容來濾除掉這些干擾信號,但實際上,會增加硬件成本及硬件電路的體積,這是我們不希望,總得有個辦法解決這個問題,因此我們可以采用軟件濾波的方法去除這些干擾信號,一般情況下,一個按鍵按下的時候,總是在按下的時刻存在著一定的干擾信號,按下之后就基本上進(jìn)入了穩(wěn)定的狀態(tài)。具體的一個按鍵從按下到釋放的全過程的信號圖如上圖所示:

從圖中可以看出,我們在程序設(shè)計時,從按鍵被識別按下之后,延時5ms以上,從而避開了干擾信號區(qū)域,我們再來檢測一次,看按鍵是否真得已經(jīng)按下,若真得已經(jīng)按下,這時肯定輸出為低電平,若這時檢測到的是高電平,證明剛才是由于干擾信號引起的誤觸發(fā),CPU就認(rèn)為是誤觸發(fā)信號而舍棄這次的按鍵識別過程。從而提高了系統(tǒng)的可靠性。

由于要求每按下一次,命令被執(zhí)行一次,直到下一次再按下的時候,再執(zhí)行一次命令,因此從按鍵被識別出來之后,我們就可以執(zhí)行這次的命令,所以要有一個等待按鍵釋放的過程,顯然釋放的過程,就是使其恢復(fù)成高電平狀態(tài)。

(1. 對于按鍵識別的指令,我們依然選擇如下指令JB BIT,REL指令是用來檢測BIT是否為高電平,若BIT=1,則程序轉(zhuǎn)向REL處執(zhí)行程序,否則就繼續(xù)向下執(zhí)行程序?;蛘呤?JNB BIT,REL指令是用來檢測BIT是否為低電平,若BIT=0,則程序轉(zhuǎn)向REL處執(zhí)行程序,否則就繼續(xù)向下執(zhí)行程序。

(2. 但對程序設(shè)計過程中按鍵識別過程的框圖如右圖所示: 圖4.8.3

5. 程序框圖

 

圖4.8.4

6.

匯編源程序

ORG 0

START: MOV R1,#00H ;初始化R7為0,表示從0開始計數(shù)

MOV A,R1 ;

CPL A ;取反指令

MOV P1,A ;送出P1端口由發(fā)光二極管顯示

REL: JNB P3.7,REL ;判斷SP1是否按下

LCALL DELAY10MS ;若按下,則延時10ms左右

JNB P3.7,REL ;再判斷SP1是否真得按下

INC R7 ;若真得按下,則進(jìn)行按鍵處理,使

MOV A,R7 ;計數(shù)內(nèi)容加1,并送出P1端口由

CPL A ;發(fā)光二極管顯示

MOV P1,A ;

JNB P3.7,$ ;等待SP1釋放

SJMP REL ;繼續(xù)對K1按鍵掃描

DELAY10MS: MOV R6,#20 ;延時10ms子程序

L1: MOV R7,#248

DJNZ R7,$

DJNZ R6,L1

RET

END

7. C語言源程序

#include

unsigned char count;

void delay10ms(void)

{

unsigned char i,j;

for(i=20;i>0;i--)

for(j=248;j>0;j--);

}

void main(void)

{

while(1)

{

if(P3_7==0)

{

delay10ms();

if(P3_7==0)

{

count++;

if(count==16)

{

count=0;

}

P1=~count;

while(P3_7==0);

}

}

}

}

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