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[導讀]目前我們較多接觸到的3D顯示技術(shù)有兩類:眼鏡式3D顯示;無需眼鏡的3D顯示(即裸眼3D顯示)。此外還有全息顯示等,但是全息技術(shù)目前還很難推廣。眼鏡式3D顯示,顧名思義就是需要用戶佩戴專門的3D眼鏡,通過讓眼睛分別觀察

目前我們較多接觸到的3D顯示技術(shù)有兩類:眼鏡式3D顯示;無需眼鏡的3D顯示(即裸眼3D顯示)。此外還有全息顯示等,但是全息技術(shù)目前還很難推廣。眼鏡式3D顯示,顧名思義就是需要用戶佩戴專門的3D眼鏡,通過讓眼睛分別觀察到有視差的圖像而形成3D效果。眼鏡式3D顯示是目前電影院和3D電視常采用的技術(shù)模式。眼鏡式3D顯示的技術(shù)門檻低、實現(xiàn)簡單,但是存在著需改變用戶觀看方式、不符合使用習慣,以及顯示亮度下降、特別不適合應用在移動設備上等缺點。

  裸眼3D顯示是指通過視差障礙或者透鏡陣列技術(shù)把經(jīng)過專門設計的視差障礙或者透鏡陣列放置在顯示面板上,通過它們的分光使得有視差的圖像分別進入不同的眼睛來形成3D效果。裸眼3D顯示技術(shù)復雜,除硬件外,還需要專門的圖像處理算法配合才能形成3D效果。該解決方案已經(jīng)被多家筆記本廠商認可,并將于今年下半年上市。

  裸眼3D的實現(xiàn)

  SuperD公司采用的裸眼3D顯示技術(shù)是將設計獨特的雙折射柱透鏡陣列放置在顯示面板前面,并配合專門研發(fā)的圖像處理軟件來形成3D效果。此外,SuperD還專門研發(fā)了用于完成3D圖像處理的芯片,將3D圖像處理獨立于現(xiàn)有的硬件運算資源。在能夠獲得很好3D顯示效果的同時,依然保證了現(xiàn)有硬件資源的利用率。圖1是裸眼3D顯示的示意圖,實際技術(shù)遠比圖中所示要復雜,圖1描述了裸眼3D顯示的基本原理。

  

 

  透鏡式裸眼3D顯示技術(shù)不降低顯示亮度,不需改變用戶的觀看習慣,特別適合在移動設備上實現(xiàn)。SuperD的裸眼3D顯示技術(shù)需要對現(xiàn)有LCD生產(chǎn)制造工藝流程進行改良,需要合成新的材料,在利用精密的微加工技術(shù)來制作光學模具和器件的同時,需研發(fā)專門的軟件和圖形圖像算法來優(yōu)化3D效果和滿足用戶對片源和應用的需求。為使3D圖形圖像處理負載均衡并保留未來完全獨立的3D顯示圖形圖像處理發(fā)展空間,需要設計專門的芯片。

  2D/3D逐點技術(shù)的實現(xiàn)

  SuperD的2D/3D共融技術(shù)也是區(qū)別于眼鏡式3D的一種重要屬性,因為眼鏡式3D不能區(qū)隔屏幕上的3D區(qū)域和2D區(qū)域,只能采用同一種處理手段,這樣就導致了2D顯示效果受到3D眼鏡的干擾,變得不像原來那樣自然,從而影響視覺感受。

  為使3D顯示不改變2D顯示的習慣和應用效果,SuperD研發(fā)了一種被稱為逐像素點2D/3D切換的技術(shù)(簡稱為2D/3D共融技術(shù))。它的特點是允許在同一個顯示面板上,同時顯示2D和3D內(nèi)容。比如:可以通過這種技術(shù)來顯示網(wǎng)絡點播的視頻,視頻窗口可以觀看3D電影,而其他區(qū)域依然是2D顯示,包括2D圖片、文字等都不受影響。圖2描述了2D/3D共融技術(shù)的效果。

  SuperD研發(fā)的2D/3D共融技術(shù)包括:1、特殊設計的雙折射光學器件,它可以在一定驅(qū)動電壓下實現(xiàn)透鏡狀態(tài)的開關;2、專門針對這種光學器件的驅(qū)動電路,驅(qū)動電極的設計充分考慮了光學的干涉效果,從而達到完全不影響畫面效果;3、針對這種光學器件的逐像素點的2D/3D驅(qū)動,來實現(xiàn)3D區(qū)域的開關、移動、縮放等功能。

  圖1中標記為“3D窗口”的區(qū)域顯示的是3D效果,3D窗口外的區(qū)域是2D文字區(qū)域。2D/3D共融技術(shù)最大的應用領域為互聯(lián)網(wǎng),通過這種技術(shù)人們可以在欣賞互聯(lián)網(wǎng)3D內(nèi)容的同時,繼續(xù)使用2D下的功能。因為互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到生活、生產(chǎn)的各個領域,通過互聯(lián)網(wǎng)我們可以動員大家利用大量資源來制作、傳播和共享3D內(nèi)容以及3D應用,這反過來又將極大地推動3D顯示技術(shù)的發(fā)展,因此2D/3D共融技術(shù)對互聯(lián)網(wǎng)的支持是一個非常良性的循環(huán),既保證了在現(xiàn)有技術(shù)條件下3D顯示與2D顯示的兼容,同時又推動了3D顯示的不斷發(fā)展。

  

 頭部跟蹤技術(shù)

 

  由于受到自由式3D顯示技術(shù)原理的限制,在一定的空間范圍內(nèi)會形成一系列的觀看區(qū)域,在這些區(qū)域中,觀眾能夠自由觀看3D效果,但是如果超出這些區(qū)域,就無法看到正常的3D效果。這種現(xiàn)象目前還沒有統(tǒng)一的定義,SuperD將這種只能在某些區(qū)域內(nèi)正常觀看3D效果而無法在這些區(qū)域以外觀看的狀態(tài)稱為“切變現(xiàn)象”。圖3描述了這種現(xiàn)象。

  圖3中,A位置能正??吹?D效果,而B位置看到的3D效果卻是錯誤的。因為兩個眼睛所看到的圖像存在著交換,這就造成了3D層次感與應該表現(xiàn)的層次感完全相反的效果。而人眼又不能自動調(diào)節(jié)這種相反的效果,因而造成了嚴重的頭暈現(xiàn)象。處在切變區(qū)域所看到的3D效果我們稱之為“反視”。在這種情況下,觀眾會發(fā)覺本應處在遠處的物體反而離自己更近,本應處在近處的物體卻離自己更遠,跟我們平時的生理習慣形成很大反差。

  

 

  為解決觀看區(qū)域受限制的問題,SuperD研發(fā)了一種把頭部追蹤技術(shù)集成到原有3D顯示方案中的3D顯示設備。圖4為頭部跟蹤技術(shù)的示意圖。

  

 

  SuperD利用跟蹤技術(shù)獲得觀眾的三維位置,然后根據(jù)位置調(diào)整3D圖像的像素排列,生成新的符合該位置的3D圖像,這樣就解決了觀看區(qū)域受限的問題。目前的跟蹤技術(shù)還只能針對單個觀眾。頭部跟蹤技術(shù)本身是可以跟蹤多個用戶的,但由于存在顯示面板刷新率和分辨率的局限,還不適合多個用戶同時使用。這也是該技術(shù)被首先應用到筆記本電腦和其他移動設備上的原因。SuperD的頭部跟蹤技術(shù)要求的跟蹤精度非常高,精確到厘米級,并且是用一個攝像頭來完成的。這是目前很多頭部或者人臉跟蹤技術(shù)所達不到的。

  此外,頭部跟蹤技術(shù)目前除了可以解決單個用戶的觀看區(qū)域受限問題外,還可以用來處理很多其他應用,比如與顯示設備的交互,在游戲控制中用來增加游戲的可玩性,用眼睛控制鼠標來實現(xiàn)與應用軟件的交互等。因為SuperD所采用的頭部跟蹤技術(shù)可以用一個攝像頭來獲取空間位置,所以也可以把它用在測量領域。

  3D圖像處理芯片

  SuperD的3D圖像處理芯片提供了單芯片集成方案,不但可以接收、還可以處理和發(fā)送顯示圖像數(shù)據(jù)流,同時也會根據(jù)圖像內(nèi)容的不同而調(diào)整并控制屏幕的光學設計部分。在圖像數(shù)據(jù)通路之中,芯片會自動檢測圖像的格式,比如,分辨率的大小、顯示圖像幀的基本參數(shù)等等。這些參數(shù)經(jīng)過內(nèi)部運算處理之后,在保證不改變數(shù)據(jù)流帶寬/吞吐率的前提條件下,會被圖像數(shù)據(jù)流發(fā)送模塊再次打包同步,發(fā)送至屏幕的顯示單元,從而實現(xiàn)無縫接入和處理。與此同時,同步控制邏輯也會在預先設定好的工作模式下,根據(jù)圖像2D/3D區(qū)域來控制屏幕雙折射光學器件的驅(qū)動電路,使之在符合特定電壓的條件下開啟透鏡的折射效果,呈現(xiàn)出3D顯示和傳統(tǒng)2D顯示區(qū)域。這種不同顯示區(qū)域的控制和圖像的處理,不僅要保證控制的同步,還必須考慮到2D和3D圖像所具有的不同延遲屬性,保證圖像的瞬時連續(xù)性和帶寬的匹配。

  目前,SuperD的3D芯片已經(jīng)支持全高清的分辨率,并已針對不同種類的3D內(nèi)容格式內(nèi)置了對左右格式、上下交錯格式等的支持。對于上層軟件而言,這種多格式支持只需通過使用相關配置接口對3D芯片進行配置即可完成,因此,這種動態(tài)配置的實現(xiàn)使得上層軟件可以直接操作硬件資源和擴展應用范圍。

  在圖像的處理上,SuperD的3D芯片采用的獨特設計思路使用了行緩存代替?zhèn)鹘y(tǒng)圖像處理芯片中幀緩存的方法。僅此一項,行緩存就可以節(jié)省數(shù)倍的系統(tǒng)功耗,并降低了解決方案的成本。

  運動視差技術(shù)的實現(xiàn)

  要得到立體視覺效果,除了通過兩個眼睛分別采集具有視差的圖像供大腦合成立體視覺外,還有一個重要的單目立體因素,那就是運動視差效果。運動視差是觀看者在自身發(fā)生位移的情況下所看到的周圍物體在運動方向上和速度上的差異。圖5是描述運動視差的示意圖。

  從圖5中我們可以看到,當觀看者位置發(fā)生變化時,應該看到不同的物體側(cè)面,并且距離觀看者遠近不同的物體發(fā)生的相對位移也不一樣。集成運動視差現(xiàn)象的應用可以很明顯地提高用戶的沉浸感。目前有些2D顯示下的應用也開始考慮運動視差現(xiàn)象,以此產(chǎn)生一種虛假的立體感覺來提高應用的吸引力。

  

 

  SuperD通過把運動視差技術(shù)與3D顯示技術(shù)相結(jié)合,將更能增加3D顯示的真實性和沉浸感。因此,結(jié)合頭部跟蹤技術(shù),我們提出了一種含有運動視差的3D顯示技術(shù)。目前該技術(shù)還主要用于游戲應用中。因為現(xiàn)在的游戲開發(fā)方法本身就包含了對場景的三維描述信息,所以我們要做的是把這些信息提取出來,并結(jié)合跟蹤技術(shù)得到的觀眾位置來實時地修正游戲場景的矩陣信息,以此產(chǎn)生對應不同視點位置下的不同渲染效果,使用戶形成運動視差的感覺,從而提高3D顯示技術(shù)的沉浸感。圖6是運動視差與3D顯示相結(jié)合的示意圖。

  

 

  在圖6中注意觀察兩個立方體的顯示變化。這里3D顯示設備除了提供根據(jù)觀看者位置而新生成的對應該位置的3D圖像外,還把3D圖像按照運動視差要求進行處理。Z軸優(yōu)化

 

  如何讓模擬出來的3D世界與真實的3D世界盡量接近呢?SuperD提出一種稱為Z軸優(yōu)化的概念。在3D顯示技術(shù)條件下,由于引入了一個新的維度(Z軸),傳統(tǒng)的基于2D顯示的圖形圖像處理技術(shù)需要進行改進。Z軸優(yōu)化提出了不同圖形圖像處理的理論和技術(shù),形成了適合3D顯示的處理方法。

  首先,利用3D圖像隱含的視差信息來描述Z軸。根據(jù)視差信息,再結(jié)合顯示面板尺寸、光學設計參數(shù)和待表現(xiàn)的場景類型等信息,來判斷是否需要調(diào)整視差信息以及如何進行調(diào)整。根據(jù)調(diào)整的視差信息來生成新的3D圖像,新的3D圖像形成的3D效果會更適合當前條件下的顯示,這就是動態(tài)視差調(diào)整技術(shù)。圖7描述了這種技術(shù)的原理。

  

 

  此外,根據(jù)視差信息,我們還可以進行其他優(yōu)化,比如基于深度信息的圖像濾波和基于深度信息的圖形渲染。最終目的就是利用Z軸優(yōu)化的概念來優(yōu)化3D成像效果,讓3D顯示技術(shù)更加適應人們的生理習慣。

  本文小結(jié)

  裸眼3D整體解決方案是一個全面的方案,SuperD公司在光學與材料研發(fā)、工藝研發(fā)、芯片和電子工程、圖像工程、3D視覺及3D應用等多方面都進行了深度的研發(fā)。該方案將被廣泛應用于筆記本電腦、互聯(lián)網(wǎng)、3D影視等各類產(chǎn)品上。

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