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[導讀]關(guān)鍵字:LabVIEW 自動多線程語言一般情況下,運行一個 VI,LabVIEW 至少會在兩個線程內(nèi)運行它:一個界面線程(UI Thread),用于處理界面刷新,用戶對控件的操作等等;還有一個執(zhí)行線程,負責 VI 除界面操作之外的其

關(guān)鍵字:LabVIEW 自動多線程語言

一般情況下,運行一個 VI,LabVIEW 至少會在兩個線程內(nèi)運行它:一個界面線程(UI Thread),用于處理界面刷新,用戶對控件的操作等等;還有一個執(zhí)行線程,負責 VI 除界面操作之外的其它工作。LabVIEW 是自動多線程的編程語言,只要 VI 的代碼可以并行執(zhí)行,LabVIEW 就會將它們分配在多個執(zhí)行線程內(nèi)同時運行。
 
圖1 是一個正在運行的簡單 VI,它由單獨一個一直在運行的循環(huán)組成。在此情況下,這個執(zhí)行循環(huán)的線程運算負擔特別重,其它線程則基本空閑。在單 CPU 計算機上,這個線程將會占用幾乎 100% 的 CPU 時間。圖1 中的任務管理器是在一個雙核 CPU 計算機上截取的。這個循環(huán)雖然在每一個時刻只能運行在一個線程上,但這并不表示他始終不變的就固定在一個線程上。他可能在這個時刻運行在這個線程上,另一時刻又被調(diào)度到其他線程上去運行了。

因此,圖1 這個程序最多只能占用兩個 CPU 內(nèi)核 50% 的總 CPU 時間,兩個 CPU 內(nèi)核各被占用一些。

  

            圖1:雙核 CPU 計算機執(zhí)行一個計算繁重的任務
 
圖2 是當程序有兩個并行的繁重計算任務時的情況,這時 LabVIEW 會自動把兩個任務分配到兩個線程中去。這時即便是雙核 CPU 也會被 100% 占用。

  

                圖2:雙核 CPU 計算機執(zhí)行兩個計算繁重的任務
 
從上面的例子,我們可以得出如下兩個結(jié)論。

1. 在 LabVIEW 上編寫多線程程序非常方便,我們應該充分利用這個優(yōu)勢。一般情況下,編寫程序時應當遵循這樣的原則:可以同時運行的模塊就并排擺放,千萬不要用連線,順序框等方式強制它們依次執(zhí)行。在并行執(zhí)行時, LabVIEW 會自動地把它們安排在在不同線程下同時運行,以提高程序的執(zhí)行速度,節(jié)省程序的運行時間。今后多核計算機將成為主流配置,多線程的優(yōu)勢會更為明顯。

特殊的情況也是有的,即用多線程時,運行速度反而慢。 以后我們再來詳細介紹此類特殊情況。
 
2. 假如有一個或某幾個線程占用了 100% 的 CPU,此時系統(tǒng)對其他線程就會反應遲鈍。例如,程序的執(zhí)行線程占用了100% 的 CPU,那么用戶對界面的操作就會遲遲得不到響應,甚至于用戶會誤認為程序死鎖了。所以在程序中要盡量避免出現(xiàn) 100% 占用 CPU 的情況。 目前大多數(shù)的計算機還是單核單個 CPU 的,因此要避免任何一個線程試圖 100% 占用 CPU 的情況(如圖1、圖2 所示的程序)。

此類問題最簡單的解決方法就是在循環(huán)內(nèi)加一個延時。在圖1、圖2 的例子中,如果在每個循環(huán)內(nèi)加上 100 毫秒的延時,CPU 占用率就會接近為0。

對于總運行時間較短的循環(huán)(假如CPU 占用總時間不足 100毫秒)就沒有必要再加延時了。

在很多情況下,運行時間很長的循環(huán)往往都只是為了等待某一個任務的完成,在此類循環(huán)體的內(nèi)部幾乎沒有耗時較多的、又有意義的運算,所以必須在循環(huán)框內(nèi)加延時。
 
對于那些確實非常耗費 CPU資源 的運算(如需要 100% 地占用 CPU 幾秒鐘甚至更長的時間),最好也在循環(huán)內(nèi)插入少量延時,從而讓 CPU 至少 空出 10% 的時間給其它線程或進程。你的程序會因此而多運行 10% 的時間。 但是由于 CPU 可以及時處理其他線程的需求,比如界面操作等,其他后臺程序也不會被打斷,用戶反而會感覺到程序似乎運行得更加流暢。反之,假如你的程序太霸道了,CPU長期被某些運算所霸占,而別的什么都不能做,這樣的程序,用戶是不可能滿意的。

還有這樣一種情況,比如某些運算可能需要程序循環(huán) 1,000,000次,每執(zhí)行一次僅需要 0.1 毫秒。此時如果在每次循環(huán)里都插入延時,即使是 1 毫秒的延時,也會令程序速度減慢 10 倍。 這當然是不能容忍的。這種情況下,就不能在每次循環(huán)都加延時了,但可以采用每一千次循環(huán)后加上 10 毫秒延時的策略。此時,程序僅減慢 10% 左右,而 CPU 也有處理其他工作的時間了。
 
在處理界面操作的 VI 中,常常會使用到 While 循環(huán)內(nèi)套一個 Event Structure 這種結(jié)構(gòu)形式。在這種情況下,就沒有必要再在循環(huán)內(nèi)添加延時了。因為程序在執(zhí)行到 Event Structure 時,如果沒有事件產(chǎn)生,程序不再繼續(xù)執(zhí)行下去,而是等待某一事件的發(fā)生。這是,運行這段代碼的線程會暫時休眠,不占用任何 CPU 資源,一直等到有事件發(fā)生,這個線程才會重新被喚醒,繼續(xù)工作。

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