OPPO K3究竟如何?看看在游戲、續(xù)航方面的表現(xiàn)就知道了
OPPO K3自發(fā)布至今,市場反饋相對較好。那么OPPO K3在游戲以及續(xù)航發(fā)熱方面的表現(xiàn)如何呢?
小編用過一段時間的OPPO K3,也用它玩過很長一段時間的游戲,給我的帶來體驗是比較出色的。它因為處理器的限制,在極限幀數(shù)肯定不如驍龍855的機型,但也能夠在多數(shù)游戲中有比較穩(wěn)定的幀數(shù)曲線。
就拿比較吃配置的《和平精英》來說,小編在游戲中開啟高清-高畫質(zhì),畫面風(fēng)格設(shè)置為寫實,同時開啟抗鋸齒、陰影功能,關(guān)閉流暢自適應(yīng)防止手機為提升幀數(shù)智能降低畫面效果。在多局游戲的多個畫面中,K3基本可以保持在30幀,偶爾會有一些波動,上至31幀,下至28幀。略有掉幀的情況主要發(fā)生在跑毒、樹木建筑比較多的集中場景,但這種掉幀并沒有太大的影響,我即使在跑毒過程中與敵人發(fā)生戰(zhàn)斗,也沒有出現(xiàn)明顯的卡頓情況。
一般來說,超過24幀畫面肉眼就會有明顯的流暢感,除非是畫面渲染間隔時間比較長的這種情況,否則一般很少有畫面卡頓、跳幀的情況發(fā)生,網(wǎng)絡(luò)延遲另說。以小編自身的體驗來說,K3的在玩游戲的過程中4G網(wǎng)絡(luò)是非常穩(wěn)定的,這也是大部分國產(chǎn)智能機的一大優(yōu)點,Wi-Fi還是要看路由器的質(zhì)量,這點不好做評價,我目前沒有遇見什么問題。
觸控的跟手性還不錯,雖然肯定無法與頂級旗艦的觸控相比,但小編在游戲中挪動準星瞄準敵人時也沒有出現(xiàn)晃動、觸控響應(yīng)慢這種情況,手指挪多遠準星也走多遠。K3之前宣揚過它的HyperBoost 2.0里有一項Touch Boost功能,可以大幅提升觸控的響應(yīng)速度,就暫且認為這一功能有用吧,小編也沒辦法來做一個對比驗證。
機身的發(fā)熱問題K3控制得還算不錯,官方說使用了導(dǎo)熱凝膠來替代導(dǎo)熱硅膠,并且有銅箔、石墨片、高導(dǎo)熱鋁合金等散熱硬件。小編實際測試了一下,在一局30分鐘的《和平精英》之后,K3的背面溫度為35.4℃,正面為33℃,當時室溫為26℃,拿在手上只是略微感覺有些溫?zé)?,并不會因為太燙影響手感。
OPPO K3的續(xù)航能力應(yīng)該比較出眾,這么說是因為小編沒有做過一次完成的續(xù)航測試,從多局游戲的耗電數(shù)據(jù)來看,一局半小時的《和平精英》游戲耗電為10-11%,玩了接近3小時還有35%左右的電量,如果是一直玩游戲應(yīng)該可以玩4個半小時。3765mAh的大電池,再加上驍龍710的低功耗,有這樣的表現(xiàn)并不讓人感到吃驚。
總的來說,OPPO K3絕對是那些“猶豫不決”的用戶絕佳過渡選擇之一:出色的性能和續(xù)航可以讓它承載起大部分用戶的游戲需求,整體表現(xiàn)出眾,而且性價比也很高。如果你今年不想太破費,想在明年換5G手機,那么K3一定是你現(xiàn)在的好選擇。
最后小編想說的是,OPPO K3在游戲方面表現(xiàn)良好,并且續(xù)航能力能達到消費者的需求。所以,總的來說,OPPO K3是一部值得購買的、性價比相對較高的手機。