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[導(dǎo)讀]這篇文章中,小編將為大家對技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X的光線追蹤能力加以測評,一起來了解下吧。

這篇文章中,小編將為大家對技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X的光線追蹤能力加以測評,一起來了解下吧。

1、古墓麗影:暗影

去年8月23日,NVIDIA發(fā)布圖靈GPU時,就使用了《古墓麗影:暗影》來演示光線追蹤特效。2019年3月份,《古墓麗影:暗影》才終于推送了支持光線追蹤技術(shù)和DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)的更新。

 


1080P分辨率下,單純的開啟RTX,幀率為75FPS。

 


同時打開DLSS與RTX之后,幀率會提升到83FPS。

 


在1080P分辨率下,TAA與DLSS的幀率相同,均為120FPS,開啟光追后會掉到75FPS,光追與DLSS同時開啟的時候,幀率會提升到83FPS。

在2K分辨率下,RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X,單純的開啟光追幀率會掉到跌到60FPS之下,同時打開RTX與DLSS之后,幀率回到了63FPS。

2、戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》是世界上第一款同時支持DLSS與RTX技術(shù)的游戲,也第一次讓玩家見到了實時光線追蹤到了游戲中會是什么樣子。

由于《戰(zhàn)地5》并沒有提供測試程序,我們選擇了單人模式“1942年:北非”關(guān)卡中的一個任務(wù)—潛入敵方基地作為測試場景。

 


這個場景光線充足,有大量的陰影以及倒影,加之環(huán)境變量變量較少,測試的成績相對公平。

 


在1080P分辨率下,默認最高畫質(zhì)時RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X的Boost的幀率可以達到134FPS,開啟DXR光線追蹤之后,仍然有86FPS;同時在開啟DLSS之后,幀率提升了7FPS,來到了93FPS。

在2K分辨率下,RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X的Boost在默認最高畫質(zhì)下能跑出99FPS的幀率;開啟DXR光線追蹤之后,還有63FPS;最后再打開DLSS抗鋸齒,幀率提升了9FPS。

從以上2個游戲可以看出,單純的開啟光線追蹤,幀率會有一定幅度的下降,但是同時開啟DLSS之后,游戲的流暢度會有較大提升在。經(jīng)過了NVIDIA的超算中心長達數(shù)月的訓(xùn)練之后,如今DLSS的畫質(zhì)已經(jīng)非常接近于TAA抗鋸齒,在以上2個游戲中可以放心的開啟DLSS功能。

3、Cotrol(控制)

《Control》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIADLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸齒,這也讓《Control》成為繼《戰(zhàn)地5》《地鐵:離開》《古墓麗影:暗影》之后的第四款支持光線追蹤效果的游戲。

不過這個游戲開啟DLSS之后渲染分辨率會降低,在2560*1440分辨率下開啟DLSS之后,渲染分辨率最高只有1706*960;而在1920*1080分辨率下開啟DLSS之后,渲染分辨率會進一步 降到1280*720。

測試時選用默認高畫質(zhì), 打開光線追蹤時,同樣也是“高”畫質(zhì)選項。

 


1080P分辨率下,游戲的幀率在70FPS左右。

 


1080P分辨率下開啟RTX+DLSS幀率超過了100FPS。

 


只開啟RTX,分辨率也能超過60FPS。

 


在1080P分辨率下,開啟RTX之后幀率只是從原來的73FPS下降到了64FPS,依然能保持不錯的流暢度。

在2K分辨率下,開啟RTX之后幀率降得有點多,只有41FPS。

不過在開啟DLSS之后,幀率會有較大的提升,特別是1080P分辨下,同時開啟RTX與DLSS幀率依然高達106FPS,不過由于渲染分辨率較低會導(dǎo)致畫質(zhì)略有下降。

從測評結(jié)果可以看出,技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X在2K下同時開啟RTX與DLSS均可流暢運行。此外,如果你想進一步了解技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X其他方面的實際性能,不妨繼續(xù)關(guān)注小編后期帶來的更多相關(guān)測評。

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