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[導(dǎo)讀]先給大家講個(gè)故事: 疫情期間,有兩個(gè)年輕人在社交軟件打招呼。女生問(wèn)男生,你玩王者嗎?男生表示不玩。接著女生又問(wèn),那你玩吃雞嗎?男生又搖了搖頭。 最后女生得出結(jié)論:現(xiàn)在像你這樣不玩手游的男生很少了!男生

先給大家講個(gè)故事:

疫情期間,有兩個(gè)年輕人在社交軟件打招呼。女生問(wèn)男生,你玩王者嗎?男生表示不玩。接著女生又問(wèn),那你玩吃雞嗎?男生又搖了搖頭。

最后女生得出結(jié)論:現(xiàn)在像你這樣不玩手游的男生很少了!男生回了兩個(gè)“??”,就順手拉黑了她。

男生的憤怒其實(shí)不難理解。很多人一提起手游就只想到王者和吃雞,說(shuō)它倆獨(dú)步天下確實(shí)沒(méi)毛病。但爐石傳說(shuō)明日方舟COC貪挽攬?jiān)逻€有瘟疫公司它不香嗎?

這是一個(gè)百花齊放的時(shí)代。每個(gè)玩家都能找到適合自己的手游。

說(shuō)到這里,就不得不感謝一個(gè)知名手游《貪吃蛇》。

作為手機(jī)游戲的鼻祖,貪吃蛇是幾代人的回憶。上至挺著啤酒肚的60后,下至毛都沒(méi)長(zhǎng)齊的00后,他們可能都接觸過(guò)這個(gè)游戲。

為什么要感謝它?來(lái),我今天就跟大家來(lái)分享一下貪吃蛇的故事。

雖然很多人都玩過(guò)貪吃蛇,但其實(shí)沒(méi)有多少人清楚它的來(lái)歷。

以“手機(jī)游戲”的身份為世界所熟知的貪吃蛇,其實(shí)是從街機(jī)游戲演化而來(lái)的。

它將手機(jī)游戲的概念帶到了全世界,并為接下來(lái)手機(jī)游戲的新時(shí)代拉開了序幕。

1、貪吃蛇起源

1977年,投幣式墻壁游戲生產(chǎn)商Gremlin推出了它們的街機(jī)游戲處女作《Blockade》。

游戲中,兩名玩家要分別控制各自的角色移動(dòng)。角色會(huì)不停長(zhǎng)大,而且走過(guò)的地方會(huì)變成圍欄,誰(shuí)先碰到圍欄或碰到自己的身體就算輸。

這里的角色還不能被稱為“蛇”,因?yàn)锽lockade的本意是障礙物。

前幾年很火的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》其實(shí)就很像Blockade,只不過(guò)在規(guī)則和角色原型上做了一些調(diào)整。

Blockade在推出后廣受歡迎,類似的游戲開始出現(xiàn)在蘋果2、TRS-80等早期計(jì)算機(jī)上。

然而在1983年臭名昭著的“雅達(dá)利崩潰”發(fā)生后,大批北美游戲廠商抵不住蕭條環(huán)境而破產(chǎn),Gremlin就是受害者之一。

如果按照這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展,Blockade早晚會(huì)消失在歷史的洪流中,被蜘蛛紙牌、三維彈球等畫面設(shè)計(jì)更精妙的游戲取代。

但歷史總是由無(wú)數(shù)的偶然所組成。就像那宮崎老賊,即便是在今天也很難讓人相信,一個(gè)29歲才轉(zhuǎn)行做程序員的人竟能做出2019年的最佳游戲。

無(wú)數(shù)個(gè)看似是意外的偶然事件,卻在歷史的洪流中推波助瀾,繼而形成海嘯,席卷全球。

2、諾基亞與貪吃蛇

1994年,丹麥廠商Hagenuk推出了一款名為Hagenuk MT-2000的手機(jī)。它的最大特點(diǎn)是,內(nèi)置了手機(jī)游戲《俄羅斯方塊》。

90年代就敢在手機(jī)里放游戲,用現(xiàn)在的眼光看,哇靠!簡(jiǎn)直超前啊!這手機(jī)賣瘋了吧?

然而并沒(méi)有, MT-2000甚至沒(méi)有在手機(jī)市場(chǎng)掀起多大的水花。畢竟那時(shí)是諾基亞和摩托羅拉雙雄爭(zhēng)霸的年代。

這就好比蘋果華為主導(dǎo)著市場(chǎng),誰(shuí)會(huì)關(guān)心中興手機(jī)搞了啥新玩意。

況且那時(shí)候的人想法跟我們差遠(yuǎn)了,大多數(shù)人對(duì)手機(jī)游戲的看法是:有誰(shuí)會(huì)在手機(jī)上玩游戲啊?擱那年代,在手機(jī)加游戲妥妥的就是一迷惑行為大賞。

但正如我所說(shuō)的,歷史總是由無(wú)數(shù)的偶然事件所組成。MT-2000的創(chuàng)舉并未形成手機(jī)游戲的浪潮,直到諾基亞發(fā)現(xiàn)了它。

據(jù)說(shuō)這個(gè)故事是這樣的:

1996年,摩托羅拉推出了世界上首款翻蓋手機(jī)StarTAC,這新玩意迅速成為了新爆款,賣了超過(guò)6000萬(wàn)臺(tái)。這時(shí)鴨梨來(lái)到諾基亞這邊了。

有一天,諾基亞6110項(xiàng)目組的工程師做好機(jī)子后,發(fā)現(xiàn)還有一點(diǎn)內(nèi)存盈余。他們就在想,要加點(diǎn)摩托羅拉沒(méi)有的功能。這時(shí)他們想起鄰國(guó)丹麥的MT-2000!于是就搗鼓著要加小游戲。

這個(gè)任務(wù)剛好交給了喜歡電腦桌面游戲的工程師Taneli Armanto(以下簡(jiǎn)稱TA)。

程序員都有一個(gè)原則,那就是能用一行代碼解決的問(wèn)題絕對(duì)不會(huì)用兩行。秉承著前人栽樹后人乘涼的”拿來(lái)主義“精神,一開始TA想把《俄羅斯方塊》直接拿過(guò)來(lái)用。

可是俄羅斯方塊的版權(quán)方說(shuō),他們想要拿銷售分成。諾基亞市場(chǎng)經(jīng)理表示:什么!!你要的怎么這么多?談判破裂。

有了前車之鑒,TA就找一些沒(méi)有版權(quán)的游戲去改編。于是他以Blockade為原型,設(shè)計(jì)出了手機(jī)游戲《貪吃蛇》。

就這樣,在1997年,諾基亞推出了它們第一臺(tái)內(nèi)置手機(jī)游戲的產(chǎn)品:諾基亞6110。除了貪吃蛇以外,手機(jī)還預(yù)裝了另外兩款游戲Logic(邏輯拼圖)和Memory(記憶力)。

雖然三款游戲的起點(diǎn)一樣,但后續(xù)的發(fā)展有如云壤。后面兩款游戲已經(jīng)被大多數(shù)人所遺忘,消失在歷史的洪流里。

跟足以載入史冊(cè)的事物活在同一個(gè)時(shí)代,既是一種榮幸,也是一種不幸。就像林丹和李宗偉,就像喬丹和巴克利。

當(dāng)然貪吃蛇之所以能成為時(shí)代的弄潮兒,它自有過(guò)人之處。

3、貪吃蛇開啟的手游時(shí)代

一個(gè)長(zhǎng)方形的圍欄,一條代表蛇的長(zhǎng)線,一個(gè)代表蘋果的像素點(diǎn),這便是33年前游戲貪吃蛇的全部。

它簡(jiǎn)單、有趣、能讓人放松,既能消化碎片時(shí)間,也能滿足不同層級(jí)的用戶需求。無(wú)論是在候機(jī)樓等飛機(jī),還是在銀行排隊(duì)取錢,抑或是在聽領(lǐng)導(dǎo)開會(huì)吹牛,你都能玩上1把。厲害的能玩1個(gè)小時(shí),水平不行的也能玩?zhèn)€2、3分鐘。

漸漸地,以前對(duì)手機(jī)游戲嗤之以鼻的那幫人紛紛逃不過(guò)真香定律。

最后的結(jié)果是,貪吃蛇成為了手機(jī)游戲中的爆款。據(jù)2005年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),全球有超過(guò)3.5億臺(tái)手機(jī)提供了這款游戲。

也許是因?yàn)樗钌狭酥Z基亞的便車,也許是因?yàn)橛螒蚝猛妫苍S是兩者兼有。

往淺的說(shuō),貪吃蛇滿足了人們對(duì)完美手機(jī)游戲的所有想象。

往深的說(shuō),游戲在淺層次的快樂(lè)中又包裹著一個(gè)悲劇內(nèi)核。

許多人曾想過(guò),貪吃蛇打通關(guān)了會(huì)怎么樣?當(dāng)玩家在吃下屏幕中最后一個(gè)蘋果的時(shí)候,貪吃蛇咬到了自己的尾巴,迎接他的不是勝利,而是GAME OVER。

當(dāng)貪吃蛇咬到了自己的尾巴,很容易讓人聯(lián)想到銜尾蛇。而在基督教中,銜尾蛇代表物質(zhì)世界的邊境與限界,擁有“自我消滅”的特性。

當(dāng)然這些深層次的東西只是我個(gè)人的閱讀理解,未必準(zhǔn)確。我也就不多做展開了。

貪吃蛇的爆火讓人們意識(shí)到,手機(jī)游戲是一個(gè)潛力巨大的市場(chǎng)。至少在一定程度上,它促進(jìn)了手機(jī)的銷售。

一方面,這使得手機(jī)廠商愿意在手游上進(jìn)行更多嘗試。另一方面,它讓人們意識(shí)到,游戲不僅是電腦和游戲機(jī)的專屬,手機(jī)也不僅僅是個(gè)通訊工具。手游的概念登堂入室,逐漸為主流社會(huì)所認(rèn)可。

此外,貪吃蛇還俘獲了一眾孩子。手游的種子就這樣在孩子的心中發(fā)芽長(zhǎng)大,他們中少數(shù)人成了日后的手游從業(yè)者,大多數(shù)變成了忠實(shí)用戶。這也為10多年后手游盛世的開啟埋下了伏筆。

回顧貪吃蛇的誕生與發(fā)展,整個(gè)過(guò)程充滿了偶然。以街機(jī)出身,公司創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂,無(wú)依無(wú)靠卻憑此領(lǐng)到了諾基亞送來(lái)的船票,登上方舟,乘風(fēng)破浪,最終成為了哥倫布。

作為手游時(shí)代的奠基人、新大陸的發(fā)現(xiàn)者,貪吃蛇造就了憤怒的小鳥、造就了王者榮耀,也造就了這個(gè)亂花漸欲迷人眼的繽紛時(shí)代。

它雖然不是世界上第一款手機(jī)游戲,但它稱得上是手機(jī)游戲的鼻祖。

后記:

世界上第一款手機(jī)游戲是什么?

1993年,IBM和BellSouth合作推出了世界上第一臺(tái)智能手機(jī)IBM Simon,手機(jī)內(nèi)置了益智游戲Scramble。

Scramble是世界上第一款手機(jī)游戲。它的玩法是通過(guò)移動(dòng)板塊讓畫面或數(shù)字排布正確。

這個(gè)手機(jī)在當(dāng)時(shí)引起了不少轟動(dòng),但不是因?yàn)橛螒?,而是因?yàn)樗捎昧耸窡o(wú)前例的全觸屏設(shè)計(jì)??窗?,手機(jī)游戲在貪吃蛇出現(xiàn)前還真沒(méi)什么牌面。

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