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[導(dǎo)讀]盡管云游戲始祖OnLive公司在2009年就已首次提出“云游戲”這一概念,但是過去數(shù)年間,云游戲連一條真正完整的賽道都算不上,其原因不僅在于OnLive在2015年公司關(guān)閉,打擊了跟隨者信心,諸多廠商

盡管云游戲始祖OnLive公司在2009年就已首次提出“云游戲”這一概念,但是過去數(shù)年間,云游戲連一條真正完整的賽道都算不上,其原因不僅在于OnLive在2015年公司關(guān)閉,打擊了跟隨者信心,諸多廠商依舊圍繞移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)爭(zhēng)奪機(jī)遇,還在于云游戲是一場(chǎng)流量的盛宴,對(duì)網(wǎng)絡(luò)條件提出了很高的要求,超前的部署不一定取得成功。

回望行業(yè)先鋒們的探索路徑,我們卻發(fā)現(xiàn),云游戲比我們預(yù)想的來得更快,諸多新的玩法與理念,也勢(shì)必推動(dòng)云游戲在新時(shí)期加速進(jìn)入大眾市場(chǎng)。

頭部廠商入局,云游戲覺醒

目前爆出已有布局的索尼PS NOW、谷歌Stadia以及更早之前的Project Stream、微軟Project xCloud、EA的ProjcetAtlas、英偉達(dá)的GeForce Now、騰訊已開始測(cè)試的“Start”云游戲平臺(tái)等,一夜之間,云游戲成為大廠們現(xiàn)成的生意。

作為游戲領(lǐng)域的大玩家,西山居已經(jīng)在激烈的競(jìng)爭(zhēng)格局中釋放了積極信號(hào),進(jìn)一步促進(jìn)這一行業(yè)覺醒。

何為“云游戲”?可能很多人并不清楚云游戲的概念。

云游戲可以讓玩家無需配備高性能主機(jī)就玩上大型游戲,支持多款流行主機(jī)游戲。玩家只需利用家中的接收設(shè)備接收來自于云端的游戲內(nèi)容和數(shù)據(jù)信息,而操縱桿、手柄等設(shè)備的操作信息也會(huì)反饋到云端,整個(gè)游戲的主機(jī)就是千里之外的云服務(wù)器。

也就是說,我們使用普通筆記本甚至是手機(jī)、平板電腦等設(shè)備就可以玩上大型游戲,不用考慮是否擁有游戲主機(jī),不再需要購(gòu)買光盤或下載游戲,真正做到隨時(shí)隨地玩。

云游戲已經(jīng)存在市場(chǎng)上比較長(zhǎng)一段時(shí)間了,但因?yàn)橹笆芟抻诩夹g(shù)發(fā)展,體驗(yàn)并不友好。而如今像西山居這樣的游戲大廠也進(jìn)軍云游戲市場(chǎng),給沉寂已久的云游戲市場(chǎng)帶來了一絲生機(jī)。今天筆者為大家介紹一下西山居旗下的一款火爆中國(guó)的網(wǎng)游:劍網(wǎng) 3 的云游戲版本。

沒有硬件門檻、高速下載 劍網(wǎng)3云游戲“初”體驗(yàn)

劍網(wǎng) 3 重制版是西山居旗下的一款國(guó)產(chǎn) MMORPG 網(wǎng)游,游戲采用基于 DirecetX 11 的自研次世代引擎,并通過 PBR 物理渲染技術(shù)來展現(xiàn)獨(dú)樹一幟的寫意國(guó)風(fēng)。

這樣一款高畫質(zhì)網(wǎng)游,開到最高畫質(zhì)需要的配置也不低,游戲內(nèi)最高的“極限畫質(zhì)”推薦配置也達(dá)到i7 CPU加上RTX2080顯卡這樣的發(fā)燒級(jí)別。要知道,配這樣一臺(tái)電腦至少也要1W,如何把高端游戲體驗(yàn)盡可能下放給更多游戲玩家,也成為廠商們思考的一個(gè)課題。

筆者今天就來介紹一下沒有硬件門檻,幾乎任何電腦都可以暢玩最高畫質(zhì)劍網(wǎng)3的方法,這就要說到今天的主角:劍網(wǎng)3云游戲。

劍網(wǎng)3云游戲相比以往客戶端游戲最能感覺到差別的地方在于體積大小,劍網(wǎng)3云游戲客戶端僅需要26MB即可運(yùn)行,而原本的高清版客戶端則需要80G左右,容量上就相差了三千多倍。下載一個(gè)云客戶端僅需要幾秒,而下載完整客戶端通常需要數(shù)幾個(gè)小時(shí)。

劍網(wǎng)3最低配置需要i3 CPU加上GT610顯卡,最高特效則需要i7 CPU加上RTX 2080顯卡,許多家庭電腦連獨(dú)立顯卡都沒有,更別說RTX2080這種頂級(jí)游戲顯卡。

而云游戲最大的特點(diǎn)在于對(duì)電腦硬件的需求極低,別說用i3加GT610獨(dú)立顯卡了,你甚至能用奔騰加核顯,這樣的搭配都能流暢運(yùn)行云游戲,硬件的門檻和成本一下子降低了許多。

劍網(wǎng)3云游戲目前的測(cè)試版本僅開放了尊享畫質(zhì)(電影畫質(zhì))。全新的自研物理引擎配合上自然不穿模的Flex布料系統(tǒng)、體素全局光等黑科技加持,游戲畫面堪比 CG 過場(chǎng)動(dòng)畫。這么優(yōu)秀的畫質(zhì)表現(xiàn)僅僅需要一個(gè)26MB云游戲客戶端即可體驗(yàn)。

云游戲?qū)﹄娔X硬件需求并不高,配合良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境基本就能為游戲體驗(yàn)提供不錯(cuò)的保障。經(jīng)過筆者測(cè)試20Mbps足以流暢運(yùn)行劍網(wǎng)3云游戲尊享畫質(zhì)。

得益于最近幾年國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商的提速,大部分家庭網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)達(dá)到百兆甚至以上的速度了,只要保證游戲過程中網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定就能有一個(gè)良好的云游戲體驗(yàn)了。

筆者使用的是天威視訊提供的寬帶。在雙線新服下延遲基本上在 60ms 左右,如果寬帶能換到電信,還能更加穩(wěn)定。至于輸入延遲,筆者游玩的 20 個(gè)小時(shí),沒有到影響游戲體驗(yàn)的地步,是可以接受的。

未來將開放手機(jī)云游戲客戶端 畫質(zhì)“不妥協(xié)”

劍網(wǎng)3云游戲在本次測(cè)試中提供了WIN、Mac電腦客戶端,未來將開放手機(jī)云游戲客戶端,到時(shí)候安卓和 iOS 用戶也可以在手機(jī)上運(yùn)行劍網(wǎng) 3,所有平臺(tái)共用一個(gè)賬號(hào),真正意義上的無縫跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)。

玩家也不必?fù)?dān)心手機(jī)屏幕太小影響操作,據(jù)悉,西山居已經(jīng)在展開針對(duì)不同平臺(tái)交互適配工作,將來手機(jī)也可以勝任大多數(shù)游戲場(chǎng)景的需求。

云游戲的誕生,使得在手機(jī)上完整體驗(yàn)《劍網(wǎng)3》不再是夢(mèng)想,游戲內(nèi)容和 PC 完全一致,玩法和內(nèi)容自然要比市面上的手機(jī)游戲更加豐富,畢竟這是一個(gè)電腦游戲。一共有 15 個(gè)不同職業(yè)可以選擇,每個(gè)職業(yè)有 4 種體型可以選擇,當(dāng)然還有自定義選項(xiàng)較多的捏臉系統(tǒng),可以玩出你幻想中的角色。玩法也是市面上的手游比不上的,有利用技巧和團(tuán)隊(duì)配合挑戰(zhàn)的 PVE 關(guān)卡,對(duì)抗型 PVP 模式,寵物養(yǎng)成系統(tǒng),全新的多人生存玩法。還有豐富的主線劇情,豐富關(guān)系的師徒系統(tǒng)、幫派。端游積累的豐富玩法,游戲畫面,沉浸體驗(yàn)在手機(jī)上顯得格外優(yōu)秀。

云游戲已經(jīng)在市場(chǎng)上存在已久,以往的云游戲在很長(zhǎng)一段時(shí)間里游戲內(nèi)容都是一些單機(jī) 3A 大作,像刺客信條、古墓麗影這些畫質(zhì)優(yōu)秀的單人游戲,這些游戲都是市場(chǎng)上認(rèn)可的游戲,但是由于云游戲廠商水平參差不齊,玩家們的體驗(yàn)也得不到保障,在游戲中存在大量卡頓、操作不跟手的情況,這也使得很多廠商不敢去嘗試云網(wǎng)絡(luò)游戲,而西山居游戲公司憑借起龐大的公司規(guī)模和良好的市場(chǎng)口碑,敢于嘗試云網(wǎng)絡(luò)游戲,這是和以往不一樣的做法,也給云游戲帶來了不一樣的云體驗(yàn)。這也充分體現(xiàn)了西山居的技術(shù)積累和市場(chǎng)野心。

在短暫的體驗(yàn)時(shí)間里,劍網(wǎng) 3 云游戲刷新了筆者對(duì)于云游戲的印象,云游戲卡頓、模糊、延遲等等的刻板印象已經(jīng)不復(fù)存在?,F(xiàn)在的云游戲煥然一新,要畫質(zhì)有畫質(zhì),要內(nèi)容有內(nèi)容,最影響體驗(yàn)的延遲也控制在不影響正常游戲的范圍內(nèi)。

云游戲迎來新拐點(diǎn) 西山居可期

劍網(wǎng) 3 云游戲的測(cè)試打破了硬件的限制,讓高品質(zhì)游戲可以呈現(xiàn)在更多的設(shè)備上。對(duì)于未來即將開放移動(dòng)端上的云游戲,會(huì)對(duì)傳統(tǒng)手游市場(chǎng)造成較大的沖擊。

以此為分界線,高品質(zhì)游戲大爆發(fā),移動(dòng)端也可以正式進(jìn)入畫質(zhì)和玩法優(yōu)先的高品質(zhì)游戲,玩家也更樂意為此買單。而西山居作為行業(yè)領(lǐng)跑者,國(guó)內(nèi)云游戲的標(biāo)桿,成了大家追逐的目標(biāo),必須引領(lǐng)行業(yè)技術(shù)進(jìn)步。

此外,云游戲是引領(lǐng)數(shù)字生活的典型例子。因?yàn)樵朴螒虿皇嵌擞?、手游、頁游等之外的類型,而是全新的?chuàng)新模式,玩家所用終端是手機(jī)就是手游,用其他終端也完全可以,云游戲打破的是各類終端限制的壁壘。

在廠商們紛紛加碼的當(dāng)下,西山居正在樹立更高的用戶期待,在游戲內(nèi)容和玩法上做了諸多的前沿探索,為游戲大IP制造了無窮的想象空間,補(bǔ)充了原有游戲市場(chǎng)的空白。

總之,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈日益形成,游戲賽道正迎來新拐點(diǎn)。正如推出了《刺客信條》、《波斯王子》的優(yōu)秀游戲制作公司Ubisoft的 CEO古利莫特就曾預(yù)測(cè)的那樣:“最多再經(jīng)歷一個(gè)10年的主機(jī)時(shí)代,所有的游戲都會(huì)成為云游戲,是所有的游戲。”

劍網(wǎng) 3 云游戲已經(jīng)開啟 PC 云客戶端測(cè)試,感興趣的玩家可以前往@西山居游戲 官方微博,獲取劍網(wǎng)3云游戲申請(qǐng)地址。

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