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[導讀]對于出生在中國家庭的你我來說,"別人家的孩子"就仿佛是一道魔咒,無時無刻不在影響著我們的童年。從學習到工作再到運動,甚至是打游戲,這些"別人家的孩子"似乎都是睥睨眾生的存在—;—;可如果是做游戲呢?

對于出生在中國家庭的你我來說,"別人家的孩子"就仿佛是一道魔咒,無時無刻不在影響著我們的童年。從學習到工作再到運動,甚至是打游戲,這些"別人家的孩子"似乎都是睥睨眾生的存在—;—;可如果是做游戲呢?

大約兩個月前,Steam平臺悄然上架了一款名為《Escape from Life Inc》的游戲,預計將會在2020年5月左右發(fā)售。僅從畫面上來看,這款甚至連宣傳海報都沒有的游戲,似乎……Emmmmm,這濃濃的4399小游戲畫風,所長實在不太好給出評價。

說實話,對缺錢少人的獨立游戲團隊而言,我們確實也不能太過苛求,讓他們做出多么華麗的美術效果。

不久之后,游戲又放出了試玩視頻,結合制作人寫下的游戲簡介來看,玩家將在這款游戲中扮演三種動物:鮑勃,一條會走路的魚;厄恩,一只驕傲的鷹;還有里克,一只口吃的馴鹿。而游戲的最終目標,則是幫助這三位逃離外星人的實驗室。

起初,這款不論畫風抑或劇情都略顯"幼稚"的游戲,并未引起所長的更多注意。畢竟在Steam平臺上,幾乎每天都有海量的游戲上架—;—;可直到昨天晚上,朋友發(fā)來一條Reddit論壇的鏈接,所長才意識到《Escape from Life Inc》背后的故事也許并不簡單。

這位名叫"Power_Burger"的用戶,在兩個月前略帶驕傲的自豪宣布:"我是一名15歲的游戲開發(fā)人員,經過1年的工作,這就是我夢想中的項目的樣子!"而帖子中給出的游戲試玩視頻和第一章試玩鏈接,正是那款《Escape from Life Inc》。

是的,你沒有看錯,這款游戲是由一名15歲的孩子,通過Unity引擎獨立完成開發(fā)工作—;—;而這也就合理的解釋了,為何游戲的畫面和劇情會如此"稚嫩",因為它本就誕生于一位青澀少年之手!而Power_Burger也表示,自己的創(chuàng)作靈感來自于暴雪的第二款作品,《失落的維京人(The Lost Viking)》。

帖子一經發(fā)布之后,便立刻吸引了海外網友們的關注,時至今日已獲得了面對這樣一位別人家孩子所打造的作品:

"干得不錯!加油!"

"太棒了!你在游戲行業(yè)將會擁有光明的未來!"

"誰不支持你,誰就是xxx!"

"這讓我想起,我有一些學生也在他們的項目中按照這種思路開發(fā)了一些東西……有那么一瞬間,我甚至誤以為就是你做的。"

還有一些人,明顯受到了Power_Burger的鼓舞,表示自己會繼續(xù)朝著夢想的方向努力。而一些似乎有從業(yè)背景的用戶,則給出自己的建議和疑惑:

"建議給游戲換個標題,現在的也不錯,但可能不會很吸引人。"

"很棒的作品,伙計。不過動畫和素材你需要考慮法律授權問題。"

能在作為被稱之為"國外噴子集中地"的Reddit,獲得如此多玩家的贊許和認可,我們不難看出Power_Burger的水平確實不錯。尤其在認真觀看游戲的試玩視頻之后,所長更是對這位獨立開發(fā)游戲的15歲少年充滿敬意。

從關卡設計來說,玩家需要認真考慮這三種不同動物的特點,并進行針對性的切換。同時,Power_Burger還游戲的過程中,安排了一些同樣是動物的NPC。所以,想要成功應對挑戰(zhàn),就不能完全依靠操作—;—;這也是為何游戲被劃分為"puzzle(智力游戲)"的原因。

而隨著距離《Escape from Life Inc》的正式發(fā)售日逐漸臨近,這位年僅15歲的"別人家的孩子"的作品質量究竟如何,不妨讓我們一起拭目以待。

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