一公司稱擁有詹姆斯文身設(shè)計(jì)版權(quán)起訴《NBA 2K》侵權(quán),被駁回
3月27日消息 和2K Games近日贏得了涉及NBA明星勒布朗·詹姆斯文身的版權(quán)案,該官司還要追溯到2016年,文身公司Solid Oak Sketches聲稱擁有多個(gè)NBA球星“人體藝術(shù)”設(shè)計(jì)的版權(quán),指控Take-Two Interactive在NBA 2K系列中使用了未經(jīng)授權(quán)的文身設(shè)計(jì)復(fù)制品。
當(dāng)詹姆斯本人了解到此案時(shí)表示:“我一直認(rèn)為我有權(quán)將我的身體外貌許可給其他人,以用于各種商品、電視節(jié)目和其他類型的創(chuàng)意作品,包括視頻游戲?!?,現(xiàn)在看來他是正確的。
了解到,美國地方法院法官Laura Taylor Swain解釋說:“被告有權(quán)對(duì)原告的版權(quán)侵權(quán)訴訟進(jìn)行駁回,因?yàn)闆]有合理的事實(shí)發(fā)現(xiàn),在系列游戲中出現(xiàn)的文身與授權(quán)給Solid Oak的文身設(shè)計(jì)相似,文身只出現(xiàn)在Take-Two所簽約的球員上,而在400多個(gè)可用球員中,有文身的只有三分之二?!?/p>
Swain繼續(xù)解釋說:“無可爭辯的事實(shí)表明,游戲進(jìn)行時(shí)不太可能包括帶有刺青的玩家,即使將這些刺青包括在內(nèi),刺青的顯示也很小且不清楚,表現(xiàn)為快速移動(dòng)的視覺特征。此外,游戲的任何營銷材料均未包含刺青。當(dāng)刺青在游戲過程中出現(xiàn)時(shí),無法識(shí)別或觀察到刺青。刺青的大小已大大減小:它們僅占4.4%至10.96%?!送猓捎谇騿T在籃球場上來回快速,不穩(wěn)定的運(yùn)動(dòng),即使是不確定的深色陰影也難以辨認(rèn)?!?/p>
此外,即使文身師必須授予球員獨(dú)家使用性許可使用文身作為其肖像的一部分,必須在授予文身給原告任何權(quán)利之前就這樣做,而不是事后才發(fā)現(xiàn)。