騰訊財報解讀:游戲回血復(fù)活 疫情下迎B端機遇
疫情之下,騰訊交出了一份回血“復(fù)活”的成績單。
3月18日下午,騰訊發(fā)布2019年第四季度及全年業(yè)績,其第四季度總收入為人民幣1057.67億元,相比去年同期增長25%,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣254.84億元,同比增長29%。
回溯2019全年,騰訊在第四季度的營收和利潤增速都達(dá)到四個季度的最高值。這與游戲業(yè)務(wù)恢復(fù)活力有關(guān),與微信生態(tài)的日益繁榮有關(guān),同時,也與向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)型有關(guān)。
游戲回血,再次拉動業(yè)績增長
第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長25%,達(dá)到人民幣302.86億元。相比之下,在2019年前三季度,這一業(yè)務(wù)的同比收入變動分別為-0.9%,8%,11%。
基本上,騰訊游戲業(yè)務(wù)在2019年穩(wěn)步回升。其第四季度業(yè)績,主要受益于《和平精英》、《PUBG Mobile》等手游在中國及海外市場的增長。財報提及,騰訊海外游戲收入同比增長超過一倍,占整體網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。
同時,也跟行業(yè)整體變動不無關(guān)系。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,2019年,中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。
疫情之下,包括游戲在內(nèi)的在線娛樂方式迎來一次成長機遇。隨著行業(yè)復(fù)蘇,騰訊游戲業(yè)務(wù)不再需要太多憂慮。不過,防沉迷政策或許還將在短期內(nèi)影響這方面的業(yè)績。
2019年11月,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。根據(jù)規(guī)定,自《通知》施行之日起2個月內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)須要求用戶全部完成實名注冊。
在財報發(fā)布的前一天,騰訊游戲發(fā)布公告,稱經(jīng)過1月份4款產(chǎn)品的試點后,騰訊游戲?qū)谋驹麻_始全面推進(jìn)防沉迷新規(guī)的落實工作,計劃上半年內(nèi)在全部移動游戲中啟用新的防沉迷規(guī)則。
微信擴張,小程序潛力進(jìn)一步釋放
在通信及社交業(yè)務(wù)方面,QQ智能終端月活躍賬戶大幅下降7%,至6.47億。不過受益于疫情期間在線教學(xué)方面的機遇,2020年第一季度有可能大幅回復(fù)。
另一方面,微信及WeChat用戶仍保持了穩(wěn)健增長,其合并月活躍賬戶達(dá)11.65億,同比增長6.1%,與上一季度同比增速基本持平。
毫無疑問,微信對騰訊的意義愈加重要。在第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入為202.25億元,同比增幅為19%,其中,媒體廣告收入同比下降24%至人民幣39.51億元,社交及其他廣告收入則大增37%至人民幣162.74億元。后者主要受益于微信朋友圈及移動廣告聯(lián)盟的收入增加。
同時,微信小程序生態(tài)更加壯大。在2019年,騰訊提升了微信應(yīng)用內(nèi)的“搜一搜”及小程序直播功能,以方便用戶發(fā)現(xiàn)商戶的小程序,并幫助商戶促進(jìn)銷售轉(zhuǎn)化。小程序的日均交易筆數(shù)同比增長超過一倍,總交易額超過人民幣8000億元。
小程序潛力仍在進(jìn)一步釋放,近期,小程序直播能力公測正在進(jìn)行。據(jù)官方數(shù)據(jù),3月8日“女神節(jié)”中,2000個主播累計直播時長近900小時,通過小程序直播,部分品牌的訂單量增長近12倍,部分品牌交易額增長5倍,有品牌單日銷售額突破2000萬元大關(guān)。
此外,微信支付對商家的滲透也在加深。在第四季度,微信商業(yè)支付日均交易筆數(shù)超過10億,月活躍帳戶超過8億,月活躍商戶超過5000萬。
執(zhí)著短視頻,微視壓力山大
騰訊再次表達(dá)了對短視頻業(yè)務(wù)的關(guān)切。“我們預(yù)期短視頻業(yè)務(wù)發(fā)展需要多年的投入,而我們目前正處于起步階段?!?/p>
騰訊表示,自己曾在長視頻領(lǐng)域成功克服后發(fā)劣勢,同時可借助在社交網(wǎng)絡(luò)和媒體方面的優(yōu)勢,最近數(shù)月亦在短視頻領(lǐng)域取得顯著進(jìn)展;因此,對該業(yè)務(wù)的長期前景充滿信心。
騰訊在微視上一直在下功夫,比如財報所列:提升視頻識別技術(shù),幫助用戶創(chuàng)造內(nèi)容,并使推薦更加智能化;加入視頻紅包等創(chuàng)新功能,提升社交視頻上傳量;憑借自有IP優(yōu)勢,支持網(wǎng)絡(luò)紅人及網(wǎng)紅經(jīng)紀(jì)機構(gòu)的創(chuàng)作。
從數(shù)據(jù)來看,微視也確實取得不錯的成長,2019年第四季,其日活躍用戶數(shù)環(huán)比增長80%,日均視頻上傳量環(huán)比增長70%。但是對手太強大,這樣的成長還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
根據(jù)快手、抖音官方數(shù)據(jù),快手日活用戶在2020年初已突破3億,截至2020年1月5日,抖音日活用戶數(shù)已突破4億。
在長視頻方面,騰訊視頻付費會員數(shù)增長至1.06億,視頻業(yè)務(wù)全年營運虧損減少至人民幣30億元以下。相比之下,愛奇藝第四季度運營虧損25億元人民幣,全年運營虧損93億元人民幣,訂閱會員規(guī)模達(dá)到1.07億。
整體來看,長視頻表現(xiàn)相對穩(wěn)健。
疫情之下,B端業(yè)務(wù)迎發(fā)展機遇
更值得關(guān)注的,是騰訊B端業(yè)務(wù)的進(jìn)展。
受商業(yè)支付收入增長,以及因云服務(wù)進(jìn)一步滲透主要垂直領(lǐng)域,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入同比增長39%,至人民幣299.20億元。在騰訊各項主要業(yè)務(wù)中,這部分保持了最高的增長速度。
2018年9月底,騰訊忽然宣布架構(gòu)調(diào)整,“扎根消費互聯(lián)網(wǎng),擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”,向B端業(yè)務(wù)發(fā)力。至2019年結(jié)束,其調(diào)整經(jīng)過五個季度。目前看,這一進(jìn)程穩(wěn)步推進(jìn)。
2019年,騰訊云服務(wù)收入超過人民幣170億元,增速持續(xù)高于市場。受益于銷售團(tuán)隊的不斷優(yōu)化及與服務(wù)商的合作深化,付費客戶數(shù)超過100萬。
同時,新冠肺炎疫情爆發(fā),在線辦公遠(yuǎn)程教學(xué)等成為剛需,為包括騰訊在內(nèi)的企業(yè)提供了發(fā)展機遇。
財報提及,在2019年12月底,騰訊推出騰訊會議,其日活躍賬戶數(shù)在兩個月內(nèi)超過1000萬;疫情期間有數(shù)百萬企業(yè)使用企業(yè)微信恢復(fù)辦公;騰訊健康碼被超過300個縣市的9億用戶使用。
實際自疫情爆發(fā)之后,投資界普遍指出,在線遠(yuǎn)程辦公將迎來加速發(fā)展,相應(yīng)的互聯(lián)網(wǎng)辦公工具及通訊聊天軟件也會迎來一波熱潮。不過當(dāng)疫情過后,如何留住用戶,也是包括騰訊在內(nèi),當(dāng)前受益者們需要面臨的挑戰(zhàn)。
此外,雖然騰訊云業(yè)務(wù)持續(xù)增長,與競爭對手,如阿里云的差距仍舊非常明顯。產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的長期競爭,還需謹(jǐn)慎應(yīng)對。