Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端游戲PC了
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在數(shù)個(gè)月前微軟發(fā)布了次時(shí)代游戲主機(jī)Xbox Series X,并宣稱是Xbox有史以來(lái)速度最快、功能最強(qiáng)大的游戲主機(jī)。理由是Xbox Series X不僅性能強(qiáng)悍,兼容性和響應(yīng)速度也創(chuàng)立了全新標(biāo)桿。那么Xbox Series X究竟強(qiáng)在哪里?又有那些我們值得期待的功能?
這里我們圍繞Xbox Series X功率、速度、兼容性三個(gè)主要特征展開,一起來(lái)了解下一Xbox Series X與眾不同的地方。
最強(qiáng)Xbox
以往的主機(jī)設(shè)計(jì),往往圍繞圖形創(chuàng)新來(lái)進(jìn)行,例如從8位圖形升級(jí)到16位圖形,從2D畫面升級(jí)到3D畫面,從SD分辨率提升到HD分辨率再向4K分辨率過(guò)度。而在Xbox Series X早期設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)則希望圍繞下一代游戲主機(jī)的功耗展開討論。
理由很簡(jiǎn)單,游戲主機(jī)主要目的是讓玩家能夠流暢的體驗(yàn)游戲,特別是運(yùn)算力已經(jīng)能確保游戲效果趨于擬真的前提下,更多玩家對(duì)游戲高刷新率有更高的要求,例如60FPS刷新率和精確的響應(yīng)輸入都已經(jīng)成為基本盤,這兩點(diǎn)單純提升游戲畫面、分辨率、畫質(zhì)是無(wú)法解決問(wèn)題的。
因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要在主機(jī)運(yùn)行中找到一些既能提升主機(jī)響應(yīng)速度,跳出硬件局限性的技術(shù)。就好比在PC游戲中已經(jīng)開始司空見慣的動(dòng)態(tài)分辨率調(diào)整,在不降低畫面效果的前提下,減少不重要的游戲素材分辨率,讓運(yùn)算單元擁有更多運(yùn)算資源解決高權(quán)重的畫面物體計(jì)算。
Xbox Series X在提高GPU性能的同時(shí),還增加了硬件實(shí)時(shí)光線追蹤加速等新功能來(lái)提升圖形質(zhì)量。目的是確保游戲主機(jī)在60FPS、4K運(yùn)行的時(shí)候,不需要開發(fā)人員導(dǎo)入額外的高清素材。
因?yàn)榇驈囊婚_始,Xbox Series X不希望以圖形、分辨率來(lái)定義一款新游戲。只要運(yùn)用恰當(dāng),甚至可以確保高節(jié)奏的游戲刷新率達(dá)到120FPS以上,這已經(jīng)是高端主流電視機(jī)能夠達(dá)到的刷新率標(biāo)準(zhǔn)。
為了滿足這些需求,Xbox Series X團(tuán)隊(duì)與AMD建立了長(zhǎng)期合作關(guān)系。AMD從15年前開始就與Xbox團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)了Xbox 360系列,他們也相信Xbox Series X也能夠從AMD平臺(tái)中獲得足夠的性能并維持主機(jī)的性價(jià)比。
而AMD給出的解決方案則是一套供微軟定制的AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,這套解決方案不僅讓AMD獲得了次時(shí)代游戲主機(jī)的大筆訂單,也讓AMD團(tuán)隊(duì)再次獲得參與下一代DirectX生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)的門票。這也正是NVIDIA每次DirectX更新在技術(shù)層級(jí)上都要晚AMD一步的主要原因。
主機(jī)表面上是AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,但經(jīng)過(guò)深度定制后Xbox Series X所帶來(lái)的SoC完成度與API設(shè)計(jì)提升是巨大的,CPU、GPU在Xbox Series X中擁有更好的表現(xiàn),執(zhí)行力也更強(qiáng)。這里我們不妨用一張圖來(lái)看清Xbox Series X的硬件表現(xiàn)。
正如前面所說(shuō),Xbox Series X帶來(lái)最強(qiáng)勁的功能是從硬件上增加對(duì)DirectX Raytracing實(shí)時(shí)光線追蹤功能,這項(xiàng)技術(shù)比以往任何技術(shù)都可以更為準(zhǔn)確的還原模擬光線的屬性。從《我的世界》光線追蹤版開啟和關(guān)閉光線追中效果來(lái)看,就能知道兩者之間畫質(zhì)升級(jí)十分巨大。
可以看到光線在不同物體之間的折射可以感受到物體的距離、質(zhì)地軟硬。如果是穿透玻璃,則可以產(chǎn)生若影若現(xiàn)的反射效果。特別是水質(zhì)地的提升,能夠讓玩家感受到真實(shí)的水面光線表現(xiàn),這是以往僅依靠素材包貼圖所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
與此同時(shí),游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)也向外界展示了經(jīng)過(guò)Xbox Series X優(yōu)化的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》畫面。在虛幻引擎的加持下《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》在Xbox Series X上能夠獲得與PC最高畫質(zhì)設(shè)置媲美的效果,能過(guò)做到在4K分辨率下以60FPS運(yùn)行。
另外Xbox Series X還改進(jìn)的了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》陰影、照明以及高刷新率游戲體驗(yàn)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)還表示,如果游戲玩家擁有Xbox One版本的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》,那么他們還可以再免費(fèi)獲得一份Xbox Series X版本,幫助他們能在第一時(shí)間體驗(yàn)到新主機(jī)的游戲效果。
更快的載入時(shí)間
Xbox Series X另一項(xiàng)提升是速度。按照現(xiàn)代人高節(jié)奏方式,人們往往希望能夠在不同界面中快速切換。例如從游戲界面切換回來(lái)之后可以即刻進(jìn)入游戲,無(wú)需等待。
這個(gè)看似輕松的功能實(shí)際需要設(shè)計(jì)團(tuán)從系統(tǒng)結(jié)構(gòu)上做出調(diào)整,無(wú)論是從游戲中切到游戲外,還是游戲之間的相互切換,減少等待時(shí)間是一個(gè)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)體系優(yōu)化的過(guò)程。
其中主機(jī)中的固態(tài)硬盤起到了關(guān)鍵作用。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)增強(qiáng)SSD的I/O速度達(dá)到這樣的效果,因此他們推出了一套名為Xbox Velocity Architecture技術(shù)。
具體而言,這是一套由軟件算法、硬件同時(shí)加持的新技術(shù),它需要定制NVMe SSD,通過(guò)硬件和軟件的深度結(jié)合讓硬盤與內(nèi)存之間的內(nèi)容調(diào)用更為高效。
Xbox Velocity Architecture是一套以往主機(jī)中從來(lái)沒有見過(guò)的架構(gòu),它允許設(shè)計(jì)人員快速訪問(wèn)100GB內(nèi)的內(nèi)容,從而達(dá)到快速響應(yīng)的效果。
按照Xbox Series X團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,CPU如果是新主機(jī)的大腦、GPU是心臟,那么新技術(shù)Xbox Velocity Architecture就是Xbox Series X的靈魂。
新技術(shù)也將為大型開放性世界帶來(lái)更好的體驗(yàn),這意味著諸如《最終幻想15》、《荒野大鏢客2》這樣的開放性世界地圖還可以更大,載入更快,快速旅行系統(tǒng)更為順暢等等。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家每個(gè)月平均會(huì)在3、4款游戲之間來(lái)回切換,借助快速回復(fù)功能,可以讓每款游戲都處在待機(jī)狀態(tài),隨時(shí)啟動(dòng),隨時(shí)恢復(fù)。
此外新主機(jī)還將引入動(dòng)態(tài)低延時(shí)輸入DLI新技術(shù),配合120Hz屏幕,可變刷新率VRR、自動(dòng)低延時(shí)模式ALLM等讓游戲響應(yīng)達(dá)到更好的效果。同樣,由于響應(yīng)速度大幅提升的關(guān)系,播放器載入時(shí)間也將被大幅縮短。
將兼容持續(xù)到底
與微軟的調(diào)性一樣,Xbox Series X的第三個(gè)特征就是兼容。x86架構(gòu)下讓Xbox兼容以往的產(chǎn)品變得輕而易舉。對(duì)于Xbox Series X,團(tuán)隊(duì)希望能夠具備更好的兼容性,無(wú)論是Xbox One、Xbox 360和初代目Xbox,都能在Xbox Series X上運(yùn)行。
同時(shí)Xbox Series X更強(qiáng)的性能也能夠幫助老款游戲有更快的加載時(shí)間和更穩(wěn)定的幀率、圖像質(zhì)量。團(tuán)隊(duì)也為老游戲增加了跨平臺(tái)優(yōu)化,無(wú)論在哪個(gè)時(shí)代的主機(jī)上,都能獲得與之匹配的最優(yōu)畫質(zhì)。
寫在最后:狙擊PS5
疫情雖然對(duì)新品發(fā)布頗有影響,但不能阻止新主機(jī)技術(shù)更新節(jié)點(diǎn)。恰好PlayStation 5也處在箭在弦上的發(fā)布狀態(tài),同樣是AMD x86平臺(tái),同樣支持快速響應(yīng)和光線追蹤,所不同的是索尼對(duì)獨(dú)占游戲的掌控能力似乎更勝一籌。
但毋庸置疑的是Xbox Series X在微軟光芒加持下更容易打通硬件和軟件通道,給未來(lái)主機(jī)乃至PC游戲都將有著更為深遠(yuǎn)的影響。
在期待新主機(jī)到來(lái)的同時(shí),如何利用主機(jī)新特性創(chuàng)造出更有意思的游戲,對(duì)于更廣大消費(fèi)者而言才是最重要的。