VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的區(qū)別
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(文章來(lái)源:海測(cè)之旅)
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality),簡(jiǎn)稱(chēng)VR,是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù) ,它為人類(lèi)觀(guān)察自然,欣賞景觀(guān) ,了解實(shí)體提供了一種虛擬的身臨其境的感覺(jué)。 它通過(guò)技術(shù)系統(tǒng)生成虛擬環(huán)境,用戶(hù)通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)入虛擬的三維環(huán)境, 通過(guò)人的視覺(jué) 、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)和觸覺(jué)器官與人體的自然技能感受逼真的虛擬環(huán)境 ,身臨其境地與虛擬世界進(jìn)行交互作用,乃至操縱虛擬環(huán)境中的對(duì)象, 完成用戶(hù)構(gòu)想的各種虛擬過(guò)程 。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality),簡(jiǎn)稱(chēng)AR,是一種實(shí)時(shí)計(jì)算攝影機(jī)影像位置及角度,并輔以相應(yīng)圖像的技術(shù)。這種技術(shù)可以通過(guò)全息投影,在鏡片的顯示屏幕中將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界疊加,操作者可以通過(guò)設(shè)備互動(dòng)。
VR和AR都是虛擬成像,但在實(shí)現(xiàn)技術(shù)上還是存在著本質(zhì)的區(qū)別,虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)呈現(xiàn)方式是阻斷人眼與現(xiàn)實(shí)世界的連接,通過(guò)設(shè)備實(shí)時(shí)渲染的畫(huà)面,營(yíng)造一個(gè)全新的世界;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)呈現(xiàn)方式是在人眼與現(xiàn)實(shí)世界連接的情況下,疊加全息影像,加強(qiáng)其視覺(jué)呈現(xiàn)的方式。
我們?cè)谑褂貌煌该鞯念^戴設(shè)備去進(jìn)行虛擬世界里的沉浸體驗(yàn)時(shí),這個(gè)使用的即是VR技術(shù)。而AR技術(shù)需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實(shí)世界和重疊在上面的信息和圖像。對(duì) AR 來(lái)說(shuō),視場(chǎng)相當(dāng)重要,因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)一定的沉浸感,AR 世界必須與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)縫融合。如果不能實(shí)時(shí)看到眼前的 AR 世界,你就會(huì)不自然地挪動(dòng)頭部“掃描”周邊環(huán)境,就像通過(guò)望遠(yuǎn)鏡在看世界。這樣一來(lái),大腦就無(wú)法通過(guò)直觀(guān)的映射將 AR 世界看作真實(shí)世界的一部分,所謂的沉浸感也會(huì)化為烏有。
VR和AR所使用的頭戴設(shè)備是不同的,而我們??吹?D電影雖然是戴上立體眼鏡觀(guān)看時(shí),有身臨其境的感覺(jué),但它卻是使用另外一種叫“光分技術(shù)”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
從目前的觀(guān)察來(lái)看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)比較適合服務(wù)企業(yè)級(jí)用戶(hù),而虛擬現(xiàn)實(shí)則適用于消費(fèi)者和企業(yè)用戶(hù)。因此,會(huì)出現(xiàn)兩者重疊的市場(chǎng),例如,游戲產(chǎn)業(yè)。由于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍處于研發(fā)初期,相較虛擬現(xiàn)實(shí)滯后2~3年,因此目前的游戲研發(fā)主要基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但微軟也用HoloLens重新創(chuàng)作了《我的世界》這樣增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)均需通過(guò)頭部和手勢(shì)操控完成體驗(yàn),這兩項(xiàng)技術(shù)必將推動(dòng)HMD設(shè)備成為新的計(jì)算平臺(tái),進(jìn)而為計(jì)算生態(tài)系統(tǒng)帶來(lái)新的變化。但目前消費(fèi)者市場(chǎng)和企業(yè)市場(chǎng)都暫未能HMD設(shè)備變?yōu)榕_(tái)式機(jī)、筆記本、平板電腦和智能手機(jī)之外的必要設(shè)備。
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