VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)和AR增強現(xiàn)實技術(shù)的區(qū)別
(文章來源:海測之旅)
虛擬現(xiàn)實(virtual reality),簡稱VR,是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù) ,它為人類觀察自然,欣賞景觀 ,了解實體提供了一種虛擬的身臨其境的感覺。 它通過技術(shù)系統(tǒng)生成虛擬環(huán)境,用戶通過計算機進入虛擬的三維環(huán)境, 通過人的視覺 、聽覺、嗅覺和觸覺器官與人體的自然技能感受逼真的虛擬環(huán)境 ,身臨其境地與虛擬世界進行交互作用,乃至操縱虛擬環(huán)境中的對象, 完成用戶構(gòu)想的各種虛擬過程 。
增強現(xiàn)實(augmented reality),簡稱AR,是一種實時計算攝影機影像位置及角度,并輔以相應(yīng)圖像的技術(shù)。這種技術(shù)可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中將虛擬世界與現(xiàn)實世界疊加,操作者可以通過設(shè)備互動。
VR和AR都是虛擬成像,但在實現(xiàn)技術(shù)上還是存在著本質(zhì)的區(qū)別,虛擬現(xiàn)實的視覺呈現(xiàn)方式是阻斷人眼與現(xiàn)實世界的連接,通過設(shè)備實時渲染的畫面,營造一個全新的世界;增強現(xiàn)實的視覺呈現(xiàn)方式是在人眼與現(xiàn)實世界連接的情況下,疊加全息影像,加強其視覺呈現(xiàn)的方式。
我們在使用不透明的頭戴設(shè)備去進行虛擬世界里的沉浸體驗時,這個使用的即是VR技術(shù)。而AR技術(shù)需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。對 AR 來說,視場相當重要,因為要實現(xiàn)一定的沉浸感,AR 世界必須與現(xiàn)實世界無縫融合。如果不能實時看到眼前的 AR 世界,你就會不自然地挪動頭部“掃描”周邊環(huán)境,就像通過望遠鏡在看世界。這樣一來,大腦就無法通過直觀的映射將 AR 世界看作真實世界的一部分,所謂的沉浸感也會化為烏有。
VR和AR所使用的頭戴設(shè)備是不同的,而我們??吹?D電影雖然是戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺,但它卻是使用另外一種叫“光分技術(shù)”來實現(xiàn)的。
從目前的觀察來看,增強現(xiàn)實比較適合服務(wù)企業(yè)級用戶,而虛擬現(xiàn)實則適用于消費者和企業(yè)用戶。因此,會出現(xiàn)兩者重疊的市場,例如,游戲產(chǎn)業(yè)。由于增強現(xiàn)實技術(shù)仍處于研發(fā)初期,相較虛擬現(xiàn)實滯后2~3年,因此目前的游戲研發(fā)主要基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),但微軟也用HoloLens重新創(chuàng)作了《我的世界》這樣增強現(xiàn)實的游戲。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實均需通過頭部和手勢操控完成體驗,這兩項技術(shù)必將推動HMD設(shè)備成為新的計算平臺,進而為計算生態(tài)系統(tǒng)帶來新的變化。但目前消費者市場和企業(yè)市場都暫未能HMD設(shè)備變?yōu)榕_式機、筆記本、平板電腦和智能手機之外的必要設(shè)備。
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