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[導(dǎo)讀] 索尼今天公布了其下一代游戲主機(jī)PlayStation 5的規(guī)格。它將為主機(jī)VR帶來更高端PC功能。 去年4月,索尼確認(rèn)PS5將支持現(xiàn)有的PlayStaTIon VR頭顯。該公司還透露PS

索尼今天公布了其下一代游戲主機(jī)PlayStation 5的規(guī)格。它將為主機(jī)VR帶來更高端PC功能。

去年4月,索尼確認(rèn)PS5將支持現(xiàn)有的PlayStaTIon VR頭顯。該公司還透露PS5將支持PS4游戲,但是在今天的發(fā)布會(huì)上,索尼表示并非所有PS4游戲都將在PS5發(fā)布時(shí)提供兼容支持。

技術(shù)指標(biāo)

PlayStaTIon 5與PS4 Pro相比,在性能上有了重大飛躍,機(jī)器配備的新GPU的性能幾乎是PS4的六倍,這是由于AMD最新的RDNA2架構(gòu)(也用于Xbox Series X)。盡管許多PC VR游戲必須在PS4上縮小分辨率,但在PS5推出之后可能將不會(huì)再出現(xiàn)這種情況。

用PC舉例來說,PS5的GPU的性能應(yīng)該與NVIDIA的RTX 2070 Super非常相似。

PlayStaTIon 5的CPU時(shí)鐘頻率幾乎提高了一倍。開發(fā)人員應(yīng)該能夠利用此功能將具有詳細(xì)物理模擬和更高級(jí)AI的游戲引入PlayStaTIon VR。這是否足以將《Half-Life:Alyx》帶入PSVR?我們希望如此。

這款新主機(jī)的CPU和GPU使用可變時(shí)鐘頻率系統(tǒng),該系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前工作負(fù)載在它們之間分配頻率。盡管這允許在游戲主機(jī)中使用GPU頻率,但這也意味著開發(fā)人員將無法同時(shí)獲得CPU和GPU的最佳性能。

開發(fā)人員現(xiàn)在還可以使用更多的RAM,并且內(nèi)存帶寬大約增加了一倍。但是,在即將到來的新一代主機(jī)中,最重大的改進(jìn)是從機(jī)械硬盤升級(jí)為固態(tài)硬盤的轉(zhuǎn)變,這使新設(shè)備的存儲(chǔ)性能幾乎提高了100倍。這不僅可以使游戲加載時(shí)間縮小,而且還能與RAM的改進(jìn)相結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)更詳細(xì)、更大的開放世界。

新技術(shù)

新的硬件功能還可以增強(qiáng)開發(fā)人員對(duì)系統(tǒng)的處理能力:

硬件加速光線追蹤(與NVIDIA RTX一樣,這可以實(shí)現(xiàn)更逼真的照明)

Tempest音頻引擎支持?jǐn)?shù)百種空間化音頻源

幾何引擎為遮擋剔除等任務(wù)提供硬件加速

HDMI 2.1 w /可變刷新率(最高120Hz)

與Xbox Series X相比

微軟表示,Xbox Series X在發(fā)布時(shí)將不支持VR,因?yàn)閺拈L遠(yuǎn)來看VR并不是他們關(guān)注的重點(diǎn)。

Xbox Series X似乎確實(shí)是一個(gè)比PlayStation 5更強(qiáng)大的主機(jī),但是X系列的價(jià)格可能會(huì)比PlayStation 5高。不過性能差異也可能是由于外形設(shè)計(jì)因素造成的。微軟放棄了類似PC的標(biāo)準(zhǔn)主機(jī)設(shè)計(jì),而索尼可能希望保持大致相同的外形。

與PC差距縮小

如今,消費(fèi)市場(chǎng)的VR圖形保真度實(shí)際上已分為三個(gè)“層”:PC(Rift / SteamVR),主機(jī)(PSVR)和一體機(jī)(Oculus Quest)。

PlayStation 5的發(fā)布將消除PC與主機(jī)VR之間的差距,使更多的玩家可以訪問高畫質(zhì)的虛擬世界。如果降低當(dāng)前PlayStation VR頭顯的價(jià)格,我們可能會(huì)看到捆綁包的價(jià)格低至700美元,這甚至比搭配一臺(tái)同等PC所需的價(jià)格低得多,且不用擔(dān)心頭顯的成本。

當(dāng)然,索尼也在開發(fā)下一代PlayStation VR耳機(jī)。雖然幾乎可以肯定這款頭顯不會(huì)與PS5一同推出,但我們很期待看到頭顯在新游戲機(jī)的強(qiáng)大功能下具有什么樣的規(guī)格。

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