虛擬現(xiàn)實想要全面發(fā)展,這些問題需要先解決
(文章來源:騰訊數(shù)碼)
當虛擬現(xiàn)實概念出現(xiàn),人們認為它只是一個太過遙遠的未來技術,而現(xiàn)在,索尼、Facebook、HTC、Valve等科技企業(yè),好萊塢大制片商,都認為它是個人數(shù)字娛樂的未來形勢。在近幾年內,我們看到大量的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器發(fā)布、參展,而它們將在明年集中上市,真正抵達消費市場。
不過,也有一些不同的聲音,對虛擬現(xiàn)實技術持保留態(tài)度。雖然在近年內,虛擬現(xiàn)實硬件們都獲得了不同程度的發(fā)展,但作為一種新型技術,它仍面臨一些問題,而這些問題需要更長的時間來解決。
虛擬現(xiàn)實顧名思義,便是讓你沉浸在類似現(xiàn)實的環(huán)境中。以往,我們都是通過2D屏幕,來觀看視頻內容、玩游戲,這種形式自電影、電視出現(xiàn)以來幾乎沒有發(fā)生改變,即便它們的分辨率越來越高。而現(xiàn)在,你可以通過佩戴一款支持頭部運動監(jiān)測的虛擬現(xiàn)實顯示器,從球員或是一個“透明人”的角度觀看籃球比賽;或是真正成為游戲中的主角,體驗僵尸大軍來襲或是末日生存環(huán)境。
簡單來說,虛擬現(xiàn)實是新的視覺媒介,更真實、更自由、更酷。但問題是,僅有硬件是不夠的,我們需要大量的虛擬現(xiàn)實內容。即便部分游戲廠商對虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)出很大的興趣,但在產業(yè)化的限制下,對于一個用戶接受度未知的新領域,大投入顯然會有太大風險,電影公司也是一樣。
不論如何,硬件、平臺、內容的發(fā)展是相輔相成的。看看4K電視的發(fā)展就不難理解,在4K片源不足的情況下,仍有大量用戶駐守1080P,并不急于更新?lián)Q代。而與電視不同的是,前者很大程度上是必備家電,而虛擬現(xiàn)實則不是。如何在獲得首批用戶后、同時快速整合資源開發(fā)新的虛擬現(xiàn)實內容,是各大虛擬現(xiàn)實廠商需要實現(xiàn)的。
從技術層面來說,虛擬現(xiàn)實旨在模擬人類現(xiàn)實的視角,而不能忽視的問題是,技術始終擁有一些限制。比如,顯示內容至少需要達到75fps,才能避免眩暈感;而目前大部分主機游戲的幀速僅為30fps。再者,科學家們研究得出,人眼在聚焦不同遠近物體時,瞳孔會呈現(xiàn)不同狀態(tài),而目前虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器則無法根據(jù)人眼聚焦變化而產生相應的效果,這會導致長時間使用不適,尚需時間來完善。
最后,目前虛擬現(xiàn)實游戲、電影所提供的體驗,基本上還是僅限于頭部,用戶仍需要通過傳統(tǒng)手柄或是體感手柄來實現(xiàn)控制。想要置身于某款開放式游戲的龐大世界、通過自身移動來探索各種要素?可能還要等等。你的家中已經有太多顯示類型的產品:電視、顯示器,手機和平板顯然也能夠滿足各種數(shù)字娛樂體驗。多少用戶還會花費數(shù)千元購買一款頭戴顯示器?目前還不得而知。不過,人們已經了解到,虛擬現(xiàn)實的體驗不會很便宜。
另外一個問題是:你還需要一款滿足虛擬現(xiàn)實設備要求的PC或是游戲機。索尼的PS4價格不算昂貴,但受眾畢竟有限。PC用戶呢?別急,Oculus Rift表示,用戶的電腦至少需要酷睿i5處理器、8GB RAM以及NVIDIA GTX 970/AMD R9 290級別的顯卡,整體成本達1500美元(約合人民幣9580元)。為了體驗虛擬現(xiàn)實,很多用戶可能需要重新DIY一臺性能強勁的臺式機。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實的門檻顯然不低,初期體驗可能也比較有限。當然,人類總是在不斷自我突破、完善,這才有了現(xiàn)在的社會和各種高新科技,虛擬現(xiàn)實也許不會在明年騰飛,但終有一天會實現(xiàn)更完美的體驗。
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