是人還是人工智能更加懂視頻互動(dòng)
2018年底,奈飛(Netflix)推出的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》可以算是當(dāng)前技術(shù)條件下,互動(dòng)視頻的“極致”了。在《黑鏡》中,制作者為觀眾安排了上百個(gè)互動(dòng)點(diǎn),觀眾可以自選擇劇情走向??措娪熬拖癯宰灾鸵粯?,90分鐘的用餐時(shí)長,配置了312分鐘的視頻素材和5個(gè)不同的結(jié)局,供觀眾“品味”。
這種互動(dòng)技術(shù)被稱為“嵌入式互動(dòng)”,將視頻內(nèi)容和互動(dòng)工具在視頻制作過程中就嵌入到視頻格式之中,通過技術(shù)處理改編觀看體驗(yàn)。與之相對(duì)應(yīng)的還有“浮層式互動(dòng)”,彈幕功能就可以歸為其類。簡單來說,嵌入式互動(dòng)就像視頻剪輯一樣必然和內(nèi)容有關(guān),而浮層式互動(dòng)可以和視頻內(nèi)容沒什么關(guān)系。
目前我們常見的嵌入式視頻包括YouTub的Annotation、嗶哩嗶哩的互動(dòng)視頻等,以YouTube為例,AnnotaTIon使得視頻制作者可以在視頻中添加標(biāo)注(即是annotaTIon的原意)、對(duì)話框和超鏈接,從而形成了最初的交互式視頻。觀眾可以通過點(diǎn)選視頻中預(yù)置的鏈接框而獲得不同的體驗(yàn),形成諸如游戲答題、劇情導(dǎo)向等的互動(dòng)。
浮層互動(dòng)的“始祖”是日本NICONICO網(wǎng)站2007年推出的“l(fā)ive comment”功能,后來被Acfun網(wǎng)站引進(jìn)入國內(nèi),成為了家喻戶曉的“彈幕”功能。直播是浮層互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域。例如打賞、評(píng)論、投票、游戲以及最近快手推出的“AI寵物”等互動(dòng)形式在直播領(lǐng)域被應(yīng)用,使得直播有了更強(qiáng)的互動(dòng)性,間接助力了直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。淘寶直播中的評(píng)論、商品購買功能也算是“浮層式互動(dòng)”功能的延伸。
可以看出這兩類“互動(dòng)”作為功能或視頻內(nèi)容出現(xiàn)時(shí),能夠給我們帶來很多的趣味,或間接助力了商品銷售,帶來一定的經(jīng)濟(jì)效益。但是目前還不能把它當(dāng)作一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè)去發(fā)展。
技術(shù)方面,嵌入式互動(dòng)的優(yōu)勢和劣勢都十分突出。在優(yōu)勢上,由于深入到視頻的制作過程中,嵌入式互動(dòng)能夠近乎完美的與視頻內(nèi)容結(jié)合,從而提供定制化的互動(dòng)形式和服務(wù)內(nèi)容。但這種深度結(jié)合的負(fù)面效應(yīng)便是難以復(fù)制和普及,需要對(duì)每一個(gè)視頻進(jìn)行定制,無法批量提供視頻內(nèi)服務(wù)。劣勢則在于嵌入式互動(dòng)涉及對(duì)視頻格式的修改,一旦脫離了平臺(tái)這個(gè)播放環(huán)境,視頻就無法正常播放。
而浮層互動(dòng)的特點(diǎn)是易于普及,一種互動(dòng)形式出現(xiàn)后可以輕易地在不同視頻平臺(tái)間復(fù)制。但劣勢也十分明顯,由于缺乏與視頻內(nèi)容的銜接,使得多數(shù)的浮層互動(dòng)形式難以與視頻的內(nèi)容形成深度交互,只能流于浮層表面。
隨著AI視頻識(shí)別技術(shù)越來越成熟,視頻內(nèi)容可以被結(jié)構(gòu)化處理,浮層互動(dòng)形式也變得更加豐富,互動(dòng)功能的深度也隨之增加,展現(xiàn)出更強(qiáng)的適用性,成為了各類視聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)的主要表現(xiàn)形式。AI技術(shù)對(duì)于嵌入式互動(dòng)視頻的制作提供了極大便利,約束更少、拓展性更強(qiáng)的浮層互動(dòng)形式無疑在商業(yè)模式的復(fù)制和推廣上有著更明顯的優(yōu)勢。因此,以視頻AI技術(shù)為核心的視頻AI廣告、視頻場景電商等視頻內(nèi)服務(wù)模式已經(jīng)從概念走向了應(yīng)用階段。
從需求角度看,嵌入式互動(dòng)是視頻制作者出于視頻內(nèi)容的表現(xiàn)性、體驗(yàn)性和趣味性添加的互動(dòng)內(nèi)容,本質(zhì)上是視頻制作者對(duì)于觀眾需求的預(yù)測與滿足?;谟脩舻募磿r(shí)需求,視頻小程序?qū)⑻峁┫鄳?yīng)的服務(wù)。同時(shí),也是視聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)構(gòu)成的一部分。
「極鏈科技」聯(lián)合「山水創(chuàng)投」面向全國發(fā)起了「視聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)大賽」,旨在挖掘和培育視聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的創(chuàng)新人才和創(chuàng)業(yè)作品,提供視聯(lián)網(wǎng)帶來的風(fēng)口創(chuàng)業(yè)紅利,共建視聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)體與產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
11月12日,「視聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)大賽」正式開放報(bào)名。此次比賽將面向全國限額招募200支創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),致力于推動(dòng)視聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,讓更多的開發(fā)者、創(chuàng)業(yè)者理解和參與到視聯(lián)網(wǎng)生態(tài)建設(shè)中來,在視頻中創(chuàng)建下一個(gè)淘寶、攜程、餓了么、知乎、小紅書等。
作為全球視聯(lián)網(wǎng)-視頻商業(yè)操作系統(tǒng)構(gòu)建者,極鏈科技將持續(xù)推動(dòng)視聯(lián)網(wǎng)生態(tài)建設(shè),推進(jìn)人工智能在科研與商業(yè)領(lǐng)域的結(jié)合,挖掘和培育視聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),以技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)商業(yè)發(fā)展,全力賦能視聯(lián)網(wǎng)生態(tài)建設(shè)。